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微信小游戲發(fā)力,騰訊游戲上半年亮眼

商機(jī)速覽
2025-07-17

2025年已經(jīng)過(guò)去一半了,游戲行業(yè)作為前兩年人人喊打的“過(guò)街老鼠”,不知不覺(jué)間又成了上得了廳堂的“小甜甜”。

 

版號(hào)方面,近一年的發(fā)放保持穩(wěn)定,且數(shù)量屢創(chuàng)新高。


今年以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)單月始終保持在110個(gè)以上,且在5月份達(dá)到144個(gè),6月份升至158個(gè),創(chuàng)下了近年來(lái)單月新高,發(fā)放數(shù)量持續(xù)攀升。
 

 

自2023年游戲版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放以來(lái),游戲行業(yè)的政策影響基本上消除了,但跟游戲行業(yè)內(nèi)部人士了解,現(xiàn)在對(duì)游戲內(nèi)容的監(jiān)管和審查力度一直在加強(qiáng),對(duì)游戲品質(zhì)和社會(huì)責(zé)任的要求也更多了。
 

政策方面,最近幾個(gè)月就能看到深圳、成都、武漢、上海等多地,都發(fā)布了相關(guān)的利好政策和措施,很多城市拿出了真金白銀的政策。


比如上海市政府剛發(fā)布的《上海市促進(jìn)軟件和信息服務(wù)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》。其中提到,“適時(shí)開(kāi)展外資游戲企業(yè)在滬研發(fā)的游戲產(chǎn)品視同國(guó)產(chǎn)游戲的政策試點(diǎn)”。

 

雖然沒(méi)有明說(shuō)具體的實(shí)施節(jié)點(diǎn),但這條尚未落地的政策意味著,未來(lái)在滬外資企業(yè)也能走國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)的審批通道了,利好程度不言而喻。

 

來(lái)源:《上海市促進(jìn)軟件和信息服務(wù)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》

 

頗有一種改革春風(fēng)吹滿地的感覺(jué),那么在暖風(fēng)頻吹的上半年,中國(guó)游戲行業(yè)的日子過(guò)得怎么樣呢?

 

一句話,形勢(shì)比很多人想象得更加樂(lè)觀。


根據(jù)巨量預(yù)測(cè),2025年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)總收入預(yù)計(jì)能達(dá)到1666億元,同比增長(zhǎng)15%,游戲市場(chǎng)的增速重回兩位數(shù)。

 

 

其中小游戲的增速更高,今年預(yù)計(jì)能達(dá)到游戲總收入的15%-20%,大概600億左右,而且小游戲時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)用戶規(guī)模仍在快速提升。


先看移動(dòng)端手游,騰訊上半年旗艦游戲、長(zhǎng)青游戲和新游紛紛交出了出色的答卷,有百花齊放之勢(shì)。


根據(jù)AppMagic 2025年上半年全球手游收入排行榜數(shù)據(jù)(統(tǒng)計(jì)范圍不含第三方安卓渠道、網(wǎng)頁(yè)商店及廣告收入,已扣除平臺(tái)分成),騰訊游戲憑借“頭部穩(wěn)固+腰部補(bǔ)充”的產(chǎn)品矩陣,在全球市場(chǎng)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力。

 

 

從上圖中可以看到,騰訊游戲的“雙旗艦”之一,《王者榮耀》以上半年10.05億美元的收入穩(wěn)居榜首,連續(xù)領(lǐng)跑全球手游市場(chǎng),而且在1-2月創(chuàng)下2021年以來(lái)的收入峰值,絲毫不見(jiàn)頹勢(shì),其用戶粘性——核心玩家跨月留存率超95%,相當(dāng)于每100個(gè)玩家中,有95人會(huì)在下個(gè)月繼續(xù)打開(kāi)游戲。

“雙旗艦”的另一款,《PUBG Mobile》以上半年收入7.34億美元屈居榜5,但同比增長(zhǎng)達(dá)到了1.2億美元,在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這個(gè)品類仍處于絕對(duì)領(lǐng)先位置,玩法和模式的探索創(chuàng)新持續(xù)帶動(dòng)營(yíng)收增長(zhǎng),比如引入AI隊(duì)友"吉莉",玩家可實(shí)時(shí)對(duì)話獲取戰(zhàn)術(shù)建議等等。

 

全球手游榜前5名中,中國(guó)游戲廠商占據(jù)了4席,其中騰訊2席。

 

另外還有元趣娛樂(lè)的《末日戰(zhàn)爭(zhēng)》占據(jù)榜2,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《無(wú)盡冬日》占據(jù)榜3。這兩個(gè)游戲是SLG賽道多元玩法的代表,非常受海外玩家歡迎,而且都是中國(guó)公司做的,同樣是中國(guó)游戲公司出海成功的典范。

 

《末日戰(zhàn)爭(zhēng)》和《無(wú)盡冬日》今年增長(zhǎng)也很猛,基本上是緊緊追著榜一大哥《王者榮耀》。這二者的區(qū)別是元趣會(huì)更多融合休閑、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)則側(cè)重輕度化策略。

 

另外提一下, 騰訊對(duì)榜2、榜3這兩家游戲公司很早前都有布局投資,目前對(duì)元趣娛樂(lè)持股10.17%,對(duì)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的母公司持股10%。

 

在榜單的11-20名,騰訊今年也進(jìn)了3款,《金鏟鏟之戰(zhàn)》上半年收入2.04億美元,排名第18位,《地下城與勇士:起源》收入2.02億美元,排名第19位,《荒野亂斗》收入2億美元,排名第20位。

 

這3款里,金鏟鏟是經(jīng)典IP《英雄聯(lián)盟》自走棋游戲《云頂之弈》的手游版,忠粉眾多,而且每個(gè)賽季都會(huì)開(kāi)發(fā)全新的職業(yè)和技能,流水增長(zhǎng)一直巨穩(wěn),也是我很愛(ài)玩的游戲,就是每賽季研究陣容和玩法有點(diǎn)費(fèi)腦子,哈哈。

 

地下城DNF就不用說(shuō)了,80、90后這一代的情懷,2008年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),正好是無(wú)拘無(wú)束的大學(xué)時(shí)光剛開(kāi)啟,憑著橫版格斗玩法、豐富的職業(yè)系統(tǒng)和社交氛圍,一度成為網(wǎng)吧和宿舍的“頂流”。

 

如今80后已步入30-40歲,成為社會(huì)消費(fèi)主力。

 

DNF手游上線后,“800萬(wàn)勇士”直接宣言到“氪金就是為了補(bǔ)償童年遺憾”,買套窮學(xué)生時(shí)期買不起的夢(mèng)中“天空套”,簡(jiǎn)直不要太回憶殺。


荒野亂斗就比較命途多舛了,國(guó)際服上線快7年,國(guó)服上線5年,已經(jīng)算是半個(gè)老游戲了,但前兩年一度流水下降很厲害,好在supercell一直沒(méi)有放棄,憑借快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)和運(yùn)營(yíng)策略,從去年開(kāi)始奇跡般的復(fù)活了,全球熱度持續(xù)攀升,國(guó)服這兩年也逐步回升。

 

這幾款都屬于第二梯隊(duì)的主力,下半年都有望繼續(xù)上沖。

 

除了一、二梯隊(duì)的游戲,在中腰部騰訊也有不少明星產(chǎn)品,上半年戰(zhàn)績(jī)非常不錯(cuò),但太多了我就挑幾個(gè)有代表性的說(shuō)一下。

 

2015年就上線,迄今為止已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了十年的長(zhǎng)青FPS手游《穿越火線-槍?xiě)?zhàn)王者》寶刀不老,憑借十年持續(xù)更新和電競(jìng)賽事體系保持活力,今年上半年收入顯著增長(zhǎng),躍升至第22位。

 

多端戰(zhàn)術(shù)射擊新品《三角洲行動(dòng)》,上半年收入創(chuàng)下9400萬(wàn)美元的收入,憑借著接近3A的制作水準(zhǔn),和集成搜打撤、大戰(zhàn)場(chǎng)等玩法創(chuàng)新,在PC和手游端正在快速形成龐大的玩家群體。

 

還有現(xiàn)在小紅書(shū)上話題度很火的“瓦學(xué)姐”和“打瓦”,就是騰訊2015年收購(gòu)的全資子公司——拳頭游戲的作品《瓦羅蘭特》VALORANT。

 

拳頭游戲可能大家聽(tīng)得比較少,但說(shuō)到這家美國(guó)公司的代表作《英雄聯(lián)盟》LOL,大家估計(jì)都聽(tīng)過(guò),騰訊就是通過(guò)拳頭游戲,逐漸主導(dǎo)了全球電競(jìng)的賽事生態(tài)(如LPL、VCT等),而現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》也是全球電競(jìng)的頂級(jí)IP。

 

《瓦羅蘭特》作為一款英雄射擊游戲,在PC端擁有眾多女玩家,因此“找學(xué)姐打瓦”這個(gè)話題在年輕人中一直火爆。下半年騰訊馬上要上線這個(gè)游戲的手游版《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》,目前預(yù)約人數(shù)已經(jīng)破2000萬(wàn)了,這個(gè)上線之后,估計(jì)又是一款爆品。


感覺(jué)騰訊幾乎壟斷了全球第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊,也就是我們經(jīng)常講的FPS這個(gè)游戲品類的所有爆款。


之所以說(shuō)是幾乎,就是因?yàn)檫€有Valve的《CS2》和EA的《Apex英雄》這兩款漏網(wǎng)之魚(yú),夾在騰訊諸多爆款之中,表現(xiàn)也很不錯(cuò)。


還有《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》上半年年流水相比去年同期增長(zhǎng)了50%,在新興市場(chǎng)東南亞和拉美地區(qū)很受歡迎,收入增速很快。

 

下半年,騰訊還有幾款重磅大作正在蓄勢(shì)待發(fā),《王者榮耀世界》已拿版號(hào),經(jīng)過(guò)幾經(jīng)大改,現(xiàn)在定位是開(kāi)放世界大作,正在持續(xù)預(yù)熱,不知道暑期能不能上線。

 

《穿越火線:虹》是用虛幻引擎5打造的次世代射擊游戲,主打PFS領(lǐng)域目前最火的玩法"搜打撤",品質(zhì)和玩法對(duì)標(biāo)《三角洲行動(dòng)》,形成雙保險(xiǎn)。

還有獲進(jìn)口版號(hào)的《流放之路:降臨》,屬于暗黑類ARPG,海外測(cè)試中玩家留存率達(dá)68%。

 

總之,在游戲領(lǐng)域,騰訊旗下各款產(chǎn)品正在像下餃子一樣地往外端,按照現(xiàn)在的戰(zhàn)略,公司和團(tuán)隊(duì)會(huì)選擇具備長(zhǎng)青潛力的游戲,著重投入資源并進(jìn)行長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),我完全看不到這個(gè)領(lǐng)域騰訊的天花板。

 

除了在手游和PC游戲領(lǐng)域繼續(xù)攻城掠地,上半年騰訊游戲的另一個(gè)亮點(diǎn),就是微信小游戲的爆發(fā)式增長(zhǎng)了。


近年來(lái),中國(guó)小游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),已成為游戲行業(yè)最具活力的細(xì)分賽道,而騰訊依托微信生態(tài)占據(jù)絕大部分市場(chǎng)份額,是小游戲行業(yè)沒(méi)有爭(zhēng)議的龍頭,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)吃到了這波紅利。

 

根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委GPC發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年,國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)收入398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%。

 

根據(jù)GPC報(bào)告數(shù)據(jù),2021年和2022年,國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)規(guī)模僅有27.5億元和50億元;2023年,小游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)300%,規(guī)模達(dá)到200億元;在2023年爆炸式增長(zhǎng)的前提下,小游戲市場(chǎng)在2024年繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),總收入同比近乎翻番。

 

而目前國(guó)內(nèi)的小游戲市場(chǎng),基本上是“一超多強(qiáng)”的競(jìng)爭(zhēng)格局,微信小游戲整體占比近八成,抖音、快手、支付寶、美團(tuán)、B 站等小游戲平臺(tái)正在后面緊追不舍。

 

占據(jù)主導(dǎo)地位的微信小游戲,目前月活用戶大概在5-6億,但抖音小游戲今年來(lái)用戶體量增長(zhǎng)了300%,用戶規(guī)模已經(jīng)破億,競(jìng)爭(zhēng)十分激烈。

 

微信對(duì)小游戲的布局非常早,2017年底,微信在公開(kāi)課Pro上首次宣布推出小游戲平臺(tái),并發(fā)布demo《跳一跳》,通過(guò)社交裂變,跳一跳在當(dāng)年迅速出圈,初步驗(yàn)證了小游戲的可行性。

 

之后騰訊開(kāi)始持續(xù)構(gòu)建生態(tài)、優(yōu)化布局,依托社交優(yōu)勢(shì),微信小游戲已然成為小游戲開(kāi)發(fā)者的首選生態(tài),而且眾多細(xì)分領(lǐng)域游戲公司云集。

 

在剛過(guò)去的六月份,先是抖音小游戲與巨量引擎在6月舉辦了兩場(chǎng)小游戲行業(yè)沙龍,后騰訊于6月25日在重慶召開(kāi)了微信小游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),二者在披露各自小游戲生態(tài)的優(yōu)勢(shì)之外,也向市場(chǎng)傳達(dá)信心。

 

小游戲和主機(jī)游戲、手游都有不同,不需要騰訊、抖音這樣的大廠在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域布局和投入大量資源。

 

小游戲更多的是平臺(tái)型公司構(gòu)建好一個(gè)多方共贏的開(kāi)發(fā)者生態(tài),然后細(xì)分領(lǐng)域的游戲公司入場(chǎng)進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作和分成,平臺(tái)型公司只負(fù)責(zé)維護(hù)整個(gè)生態(tài)的持續(xù)健康和買量推廣規(guī)則等。

 

因此,小游戲憑借題材多變、開(kāi)發(fā)門(mén)檻低、研發(fā)周期短的優(yōu)勢(shì),短短幾年就催生出了將近半個(gè)千億的市場(chǎng),巨量引擎數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年小游戲的活躍用戶規(guī)模首次超過(guò)了手游,而且2025年還在持續(xù)增長(zhǎng)。

 

過(guò)去一年,微信上單季度流水1000萬(wàn)以上的小游戲就有300多款,基本碾壓了整個(gè)游戲行業(yè)90%的產(chǎn)品表現(xiàn),在這種賺錢效應(yīng)之下,今年超過(guò)70% 的上市游戲公司搶著登錄微信小游戲——從網(wǎng)易、三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界到掌趣科技、愷英網(wǎng)絡(luò)、雷霆游戲無(wú)不在積極布局。

 

甚至,連Supercell都忍不住要進(jìn)軍小游戲了,運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人表示,《荒野亂斗》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》年內(nèi)將登錄微信小游戲平臺(tái)。

 

之所以小游戲如此火熱,除了開(kāi)發(fā)門(mén)檻低、研發(fā)費(fèi)用低等因素,和近兩年短劇的火爆,都有著共同的原因,小游戲也一度被稱為游戲界“短劇”。

 

那就是社會(huì)壓力的增大。

 

工作、生活競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越“內(nèi)卷”的情況下,用戶的內(nèi)容偏好及娛樂(lè)習(xí)慣正在發(fā)生改變,他們?cè)敢鉅奚粢恍w驗(yàn),換取最快獲得情緒價(jià)值的娛樂(lè)方式,想想那些越腦殘?jiān)綈?ài)看的短劇就知道了,又爽又快的小游戲無(wú)疑成了時(shí)代洪流下誕生的新娛樂(lè)方式。

 

而且小游戲玩家和傳統(tǒng)游戲玩家這兩個(gè)群體重合度不高,小游戲玩家更多是抽不出整塊時(shí)間來(lái)玩的上班族,更愿意花錢而不是靠“肝”來(lái)獲得爽感,游戲粘性和付費(fèi)意愿都很強(qiáng)。

 

超70%小游戲用戶同時(shí)在玩兩款以上小游戲,每天游玩超過(guò)1小時(shí)的用戶占比近40%。從2022年到2024年,小游戲內(nèi)購(gòu)收入占比從38.8%到52.7%又到68.7%,今年還在持續(xù)提升。

 

不僅如此,微信小游戲反過(guò)來(lái)開(kāi)始完善 PC 端和視頻內(nèi)容的布局——從小游戲向 PC 端拓展過(guò)程中,活躍用戶過(guò)去一年上升 55%,商業(yè)規(guī)模擴(kuò)大 40%,投放買量提升近 400%。

 

小游戲還在積極嘗試出海。


《2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》顯示,2024年有十余款小程序游戲成功出海,并創(chuàng)造了近10億美元的收入,單日暢銷榜單TOP30微信小程序游戲中已有50%推出海外版本。


“即點(diǎn)即玩”、上手門(mén)檻低、碎片化等特點(diǎn)同樣符合部分海外用戶游戲習(xí)慣,但相較于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),海外小程序游戲市場(chǎng)仍處于初期發(fā)展階段,中小企業(yè)入局難度相對(duì)低。


在流量引領(lǐng)商業(yè)走向的敘事中,小游戲在今年已經(jīng)一躍成為諸多資本追逐,微信、抖音跑馬圈地的“新大陸”,而騰訊從7年前就開(kāi)始的布局,也迎來(lái)了高光時(shí)刻。


即便如此,騰訊并沒(méi)有停下腳步。

 

微信小游戲仍在不斷擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),騰訊廣告為幫助廣告主更好推廣,上線了 IAP 小游戲投放工具百寶箱;微信還推出可玩激勵(lì)廣告、社區(qū)禮包互動(dòng)、自動(dòng)化廣告投放、長(zhǎng)效 ROI 出價(jià)工具、視頻號(hào)小任務(wù)等,為小游戲持續(xù)開(kāi)拓新投放場(chǎng)景;賬號(hào)開(kāi)發(fā)數(shù)量也從50提升到了100個(gè)。

 

2025年上半年,騰訊的游戲的亮點(diǎn)還有很多等待我們?nèi)グl(fā)掘,但我想說(shuō)的是,騰訊在很多游戲領(lǐng)域的布局,都是為了5年甚至10年后進(jìn)行的,不會(huì)在半年報(bào)中立馬帶來(lái)可觀的數(shù)字變化。

 

但就像7年前的第一個(gè)小游戲一樣,種下種子,精心澆灌,靜待花開(kāi)。

 

也許,超長(zhǎng)期的眼光+戰(zhàn)略,超長(zhǎng)期的投入+布局,數(shù)十年如一日的迭代+運(yùn)營(yíng),才是騰訊游戲最大的亮點(diǎn)。

 

 

 

 

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