老板早知道丨國(guó)慶特刊之娛樂(lè)篇:“新奇體驗(yàn)”類娛樂(lè)新業(yè)態(tài),成年輕人新寵



Z世代作為新一代消費(fèi)主力軍,他們復(fù)雜多變的社交方式,正在催生新的業(yè)態(tài),也助推著傳統(tǒng)娛樂(lè)方式轉(zhuǎn)型升級(jí)。
? “新奇體驗(yàn)”成為娛樂(lè)新風(fēng)尚
近年來(lái),一些瞄準(zhǔn)年輕人的小眾消費(fèi)需求快速發(fā)展,密室桌游、私人影院、DIY手工店層出不窮,蹦床轟趴、室內(nèi)沖浪、黑暗體驗(yàn)、換裝自拍等新奇體驗(yàn)館開(kāi)始涌現(xiàn)。僅在美團(tuán)平臺(tái)上,體驗(yàn)類的新業(yè)態(tài)就多達(dá)47個(gè),同時(shí),手辦、盲盒、電競(jìng)等早已成為年輕人的娛樂(lè)新寵。
根據(jù)百度搜索大數(shù)據(jù)顯示,不同人群對(duì)新奇體驗(yàn)有不同偏好,例如金融人士對(duì)萌寵咖啡館充滿熱愛(ài),程序員和公務(wù)員則對(duì)壓力發(fā)泄體驗(yàn)館更感興趣,作為互聯(lián)網(wǎng)支柱角色的運(yùn)營(yíng)人員,最喜愛(ài)的則是漢服體驗(yàn)館。當(dāng)年輕人愿意為新奇體驗(yàn)買(mǎi)單,這種新商業(yè)形態(tài)為我們提供了更多創(chuàng)業(yè)思路。>>> 點(diǎn)擊查看精彩商機(jī),搶占區(qū)域獨(dú)家合作機(jī)會(huì)

? “過(guò)氣”的KTV正努力找回年輕人
隨著劇本殺、密室逃脫等新興娛樂(lè)方式的涌現(xiàn),傳統(tǒng)KTV企業(yè)面臨生存挑戰(zhàn)。近年來(lái),不少KTV選擇向多元化娛樂(lè)場(chǎng)景發(fā)展,比如和桌游、VR、AR、私人影院等設(shè)備結(jié)合,營(yíng)造豐富的娛樂(lè)體驗(yàn)。同時(shí),迷你KTV開(kāi)始涌現(xiàn),哇屋WOW、唱吧等項(xiàng)目蜂擁而起,打開(kāi)了新消費(fèi)場(chǎng)景。
除了線下,線上K歌也悄然興起。騰訊系的“全民K歌”、阿里系的“唱鴨”、字節(jié)系的“音遇”、網(wǎng)易系的“音街”……一眾大廠紛紛下水,有趣的功能加上社交屬性,在線K歌已成為許多年輕人的愛(ài)好。得年輕人者得天下,如何重新贏得年輕人的心,或許是KTV行業(yè)轉(zhuǎn)型面前緊要破解的課題。>>> 點(diǎn)擊查看精彩商機(jī),搶占區(qū)域獨(dú)家合作機(jī)會(huì)


無(wú)論是傳統(tǒng)消費(fèi)還是新興體驗(yàn),對(duì)用戶的觀察都非常關(guān)鍵。當(dāng)年輕人站上時(shí)代浪尖,將引領(lǐng)娛樂(lè)消費(fèi)走向何方?接下來(lái),我們探究幾種新機(jī)遇:
? 釣魚(yú),正成為更多年輕人休閑的新選擇
釣魚(yú)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),已經(jīng)不是中老年人的專屬。據(jù)天貓數(shù)據(jù)顯示,每年有 200萬(wàn)95后購(gòu)買(mǎi)垂釣產(chǎn)品,今年618期間,天貓平臺(tái)垂釣用具消費(fèi)者人數(shù)就超過(guò)了30萬(wàn)人,其中,年輕人與女性消費(fèi)者倍增。如今,國(guó)內(nèi)垂釣市場(chǎng)還處于藍(lán)海階段。隨著釣魚(yú)熱度上漲,未來(lái)將會(huì)有更多消費(fèi)需求得以被挖掘。>>> 點(diǎn)擊查看精彩商機(jī),搶占區(qū)域獨(dú)家合作機(jī)會(huì)

? 2021年,潮玩市場(chǎng)持續(xù)發(fā)燒
今年8月,潮玩品牌“ToyCity”完成近億元A+輪融資,IP衍生品服務(wù)商“艾漫”獲得數(shù)千萬(wàn)元注資;“加一開(kāi)箱”,以海量動(dòng)漫IP成為年輕人的盲盒新寵。另外,今年3月,潮玩扭球無(wú)人售貨盲球機(jī)攜手萬(wàn)達(dá),在北上廣深等各地萬(wàn)達(dá)影城亮相。不難看出,資本與市場(chǎng)對(duì)潮玩賽道充滿信心。
據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,從2015年起,中國(guó)潮玩市場(chǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率超30%,預(yù)計(jì)到2024年,潮玩市場(chǎng)將超過(guò)700億元,有相當(dāng)大的增長(zhǎng)空間??v觀整個(gè)潮玩產(chǎn)業(yè)鏈,從IP,到產(chǎn)品,再到渠道,都給玩家留有足夠的機(jī)會(huì)和空間。除了持續(xù)挖掘IP,產(chǎn)品的可玩性正成為各品牌打造爆款的突破口。>>> 點(diǎn)擊查看相關(guān)商機(jī),搶占區(qū)域獨(dú)家合作機(jī)會(huì):?潮玩扭球 ?加一開(kāi)箱

? 電競(jìng)成為鏈接年輕人娛樂(lè)消費(fèi)的新橋梁
據(jù)數(shù)據(jù)公司披露,截止2020年,電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模接近1500億,預(yù)計(jì)在 2022 年突破 2000 億。龐大的市場(chǎng)背后,是眾多資本的頻頻入局寫(xiě)照。除了電競(jìng)游戲和電競(jìng)賽事之外,頭部電競(jìng)IP如英雄聯(lián)盟、王者榮耀等已開(kāi)始打造衍生內(nèi)容宇宙。以英雄聯(lián)盟為例,在影視劇、綜藝、紀(jì)錄片、動(dòng)漫、網(wǎng)文等方面均有眾多內(nèi)容拓展,未來(lái)還可能會(huì)拓展出電影、主題樂(lè)園等。同時(shí)電競(jìng)酒店、電競(jìng)咖啡館、電競(jìng)聯(lián)名商品等相關(guān)產(chǎn)品,正在不斷拓寬電競(jìng)經(jīng)濟(jì)的邊界。>>> 點(diǎn)擊查看精彩商機(jī),搶占區(qū)域獨(dú)家合作機(jī)會(huì)


? 百億劇本殺市場(chǎng)成為新風(fēng)口
如果問(wèn)當(dāng)前年輕人線下娛樂(lè)的新方式是什么?劇本殺一定是其中之一。作為2020年至今火爆的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目之一,劇本殺正吸引創(chuàng)業(yè)者涌入,更打開(kāi)了酒店、景區(qū)等多元化消費(fèi)場(chǎng)景。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,線下劇本殺店由2020年初的2千多家激增到了3萬(wàn)家,不到一年時(shí)間整整翻了10倍,營(yíng)造出一個(gè)百億規(guī)模的市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)上有流傳各種開(kāi)劇本殺店年入百萬(wàn)的故事。想開(kāi)劇本殺門(mén)店的人一定好奇,開(kāi)一家劇本殺需要哪些供應(yīng)鏈?做劇本殺究竟能賺錢(qián)嗎?今日為您解讀。???點(diǎn)擊文尾鏈接,閱讀干貨文章《開(kāi)一家劇本殺店,到底能賺多少錢(qián)?》。

? “老頑童”釋放娛樂(lè)新需求
誰(shuí)來(lái)滿足這屆“老頑童”的新娛樂(lè)需求?據(jù)最新調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2018年至2021年期間,年齡在55–64歲之間的游戲玩家數(shù)量不斷攀升,增幅高達(dá)32%。50歲及以上游戲玩家數(shù)量可能已經(jīng)在1000萬(wàn)—1500萬(wàn)區(qū)間。王者榮耀、魔獸世界等熱門(mén)游戲中均有老年玩家的身影。但是,目前的網(wǎng)絡(luò)游戲都不是為老年用戶設(shè)計(jì)的,高齡玩家的興趣主要集中在解謎、邏輯、字詞、卡牌、棋類游戲上面,還是以社交、解壓為主。針對(duì)中老年用戶的互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)市場(chǎng),是一個(gè)靜待挖掘的藍(lán)海。???點(diǎn)擊文尾鏈接,閱讀文章《中老年游戲玩家爆發(fā)式增長(zhǎng),三大未來(lái)機(jī)會(huì)點(diǎn)正在涌現(xiàn)》。

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