千禧年懷舊潮:中式夢核與《千禧夢》里的集體回憶
本文來自微信公眾號:觸樂,作者:許藝丹,原文標(biāo)題:《為什么大家想回到千禧年?丨觸樂怪話》
2024年以來,國內(nèi)社交平臺興起了一種名為“中式夢核”的新懷舊形式。大象滑梯、瓷磚樓房、公用電話亭……這些千禧年標(biāo)志性場景的照片,在網(wǎng)絡(luò)上構(gòu)建起一座圖片博物館,于忙碌生活的間隙喚起人們久遠(yuǎn)的集體回憶。
隨之而來的是不少中式夢核游戲,近期在Steam上線的《千禧夢》便是其中之一。這款由單人用UE5開發(fā)的游戲,發(fā)售后收獲了玩家的諸多好評。此前我一直未嘗試這類游戲,畢竟回憶總是喜憂參半,但《千禧夢》明亮的封面圖讓我決定一試。
游戲初始場景是一間臥室,里面有金豬存錢罐、小狗鬧鐘等可查看物品。起初我并未在意,直到坐在書桌前,光柵卡、古樸臺燈、墻上的獎狀等物品被放大特寫——它們瞬間化作回憶將我籠罩。原來這是一間承載回憶的房間,許多被我遺忘的往事就此浮現(xiàn)。
整體而言,《千禧夢》沒有特別恐怖的情節(jié),屬于“步行模擬器”。玩家會走進(jìn)記憶中的小區(qū)、小賣部、商場和學(xué)校,還能拍攝喜歡的場景。我走走停停,常被溜溜球、暖水壺等意想不到的物件吸引。借助投稿系統(tǒng),不同游戲場景擺放著玩家的老照片,形成回憶與游戲的相互映照。
游戲前半段讓我感到親切,后來卻漸漸發(fā)現(xiàn)不對勁——里面沒有“真實(shí)的人”,只有人形馬賽克。當(dāng)我從外公家離開,長廊外是一片大海。這一切都提醒我,游戲反映的并非現(xiàn)實(shí),也難稱“真實(shí)”,它只是一面鏡子,折射出我們的回憶。
這種熟悉與陌生交織的矛盾感受,正源于“夢核”。我在網(wǎng)上查詢得知,該概念最早起源于歐美,創(chuàng)作者常用空無一人的空間和超現(xiàn)實(shí)元素展現(xiàn)夢境,形式多為圖片或視頻。演變而來的中式夢核則帶有千禧年印記,創(chuàng)作者多是2000年前后出生的“Z世代青年”。翻看社交平臺,能看到許多網(wǎng)友分享的老照片,還有人給現(xiàn)在的圖片加濾鏡,這些照片傳遞的氛圍感與《千禧夢》相似,核心都是懷念童年。當(dāng)這種現(xiàn)象流行開來,便成為一種共同的懷舊情緒。
我查閱了一些文章,其中一篇將“中式夢核”的創(chuàng)作與觀看描述為青年重建身份、情感與記憶的方式。技術(shù)不斷發(fā)展,但想象中的未來并未到來,讓人們陷入迷茫。借助具體圖像,能幫助他們召回個體記憶,對抗現(xiàn)實(shí)的迷茫與焦慮。
體驗(yàn)《千禧夢》時我也有類似思考。不少物品的消失并非因?yàn)閾p壞,而是被更高效的產(chǎn)品替代。
以前人們用暖水瓶存熱水,現(xiàn)在燒水壺更便捷,暖水瓶便被遺棄;觸摸屏普及后,智能手機(jī)淘汰了翻蓋按鍵手機(jī)。技術(shù)蓬勃發(fā)展時,我們能隨手丟棄舊物,因?yàn)橛懈玫倪x擇??扇艏夹g(shù)發(fā)展放緩,想象的未來未如期而至,什么能給我們安全感?或許是曾經(jīng)讓我們覺得未來無限美好的過去。

社交平臺上的集體回憶
記憶難以保存,而照片、游戲卻能讓過去再次浮現(xiàn),讓我們短暫地做一場關(guān)于千禧年的夢。
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