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扇巴掌小游戲《請(qǐng)出示粉籍》:戳破同人圈混戰(zhàn)的現(xiàn)實(shí)鏡像?

02-25 06:27

本文來(lái)自微信公眾號(hào): BB姬 ,作者:小熊貓



都說(shuō)這幾年,整頓職場(chǎng)的00后開(kāi)始“整頓新年”了。年夜飯是瘋狂星期四套餐,給親友的紅包封皮印著抽象表情包,門(mén)神位置擺上了棉花娃娃——這些年輕人正用自己的方式重構(gòu)年味。



今年,他們的“整活”又有了新花樣。



春節(jié)前,二次元角色拎著旺旺大禮包、腦白金等年貨的梗圖就刷遍了各個(gè)圈子,幾乎所有知名角色都成了“便攜貨拉拉”。



“律所所有資金都在這了”



過(guò)年時(shí),這些梗圖照進(jìn)了現(xiàn)實(shí):大城市的Cosplay愛(ài)好者回家走親戚,先換上角色“核心出裝”,再拎著年貨上門(mén)。他們用建模級(jí)的還原度,一邊給長(zhǎng)輩“億點(diǎn)二次元震撼”,一邊征服了家里的小孩們。



同人作者們也沒(méi)閑著:即便AI盛行、春晚都充滿(mǎn)人工智能元素,仍有B站UP主堅(jiān)持“手搓”自制春晚;磕CP的寫(xiě)手、畫(huà)手聯(lián)合開(kāi)“糧倉(cāng)”,從早到晚產(chǎn)出內(nèi)容,絕不讓同好“餓肚子”。







一時(shí)間,各路創(chuàng)作者齊聚,同好們其樂(lè)融融,“同頻共鳴”成了春節(jié)的主旋律。



可誰(shuí)能想到,在這么多“珍饈佳肴”面前,讓同人女們欲罷不能的,竟是一款流程簡(jiǎn)短、玩法“缺德”的網(wǎng)頁(yè)小游戲——《請(qǐng)出示粉籍》。



雖然它在微博只有1.1萬(wàn)轉(zhuǎn)發(fā),但鏈接早已在同人圈傳瘋。體驗(yàn)過(guò)的親友甚至“蠱惑”:“第一次扇巴掌扇到爽,像S屬性大爆發(fā)!新年太和平?來(lái)這自由搏擊?!?/p>





作為受夠同人圈掐架的資深同人女,我瞬間懂了。在好奇心驅(qū)使下,我點(diǎn)開(kāi)了鏈接……



游戲開(kāi)場(chǎng)是簡(jiǎn)單的前情:一群同人女辦新春“流水席”,但對(duì)家派臥底混進(jìn)來(lái)蹭飯。玩家作為“青天大老爺”,要通過(guò)查看客人發(fā)言,判斷對(duì)方是不是“同擔(dān)”——認(rèn)同就放進(jìn)去點(diǎn)贊,不認(rèn)同就扇巴掌驅(qū)逐。





乍看之下,這游戲像套了《請(qǐng)出示證件》外殼的“鑒粉籍微型推理游戲”,似乎平平無(wú)奇。但它能在春節(jié)走紅,自有其獨(dú)到之處:



比如自定義模式,玩家可填寫(xiě)身份和CP名增強(qiáng)沉浸感,結(jié)算時(shí)還能獲得對(duì)應(yīng)稱(chēng)號(hào);





又如簡(jiǎn)單有趣的動(dòng)畫(huà),讓玩家能“無(wú)痛抽對(duì)家耳刮子”,精準(zhǔn)拿捏同人愛(ài)好者的心理。



但真正讓它脫穎而出的,是那些貼合同人圈現(xiàn)實(shí)的“經(jīng)典對(duì)話(huà)”:



有化用《百家講壇》的熱門(mén)金句:“A致死都沒(méi)有稱(chēng)帝,是因?yàn)樗涣薆那雙憂(yōu)郁的眼睛”,可見(jiàn)易中天老師在“史同圈”的影響力;



有“披皮”話(huà)術(shù):說(shuō)“A當(dāng)然是1啦,這也能嬤?”的賓客,看似是A的“公公”(支持角色永遠(yuǎn)當(dāng)攻),實(shí)則是B的“嬤嬤”(支持角色永遠(yuǎn)當(dāng)受);





還有迷惑性的“辱追”發(fā)言:喊“AB這倆神人的關(guān)系真特別詭異”的,不一定是對(duì)家,可能是磕AB的CP粉——這或許是官方炒CP太猛的吐槽,也可能是另類(lèi)炫耀。





這些細(xì)節(jié)足見(jiàn)制作組的“圈內(nèi)功底”——原來(lái)它出自做過(guò)《太太,我喜歡你》的老歐工作室,難怪這么懂同人女。



不過(guò),作為小品游戲,它也有局限:對(duì)話(huà)雖真實(shí),卻充斥公嬤刻板印象和冒犯內(nèi)容;機(jī)制設(shè)計(jì)將群體“非公交嬤”二元?jiǎng)澐?,雜食黨、無(wú)差黨等只能被生硬歸類(lèi)。





因此,有人玩得開(kāi)心,也有人不滿(mǎn):有人說(shuō)二元?jiǎng)澐肿屚藢傩詥我换?,有人認(rèn)為它固化身份符號(hào),還有人覺(jué)得它“異化同人”,加劇黨同伐異。







這些批評(píng)對(duì)免費(fèi)小游戲或許苛刻,但暴露的問(wèn)題卻很現(xiàn)實(shí):同人圈里,對(duì)家互撕、公嬤相爭(zhēng)比游戲更激烈,甚至有因?qū)傩圆缓稀俺鼍弊髡叩那闆r。



游戲走紅也讓我思考:同人圈混戰(zhàn)的根源是什么?



共識(shí)是,大部分“戰(zhàn)爭(zhēng)”源于角色認(rèn)知偏差,最終爭(zhēng)奪的是角色的解釋權(quán)和占有權(quán)。比如公嬤之爭(zhēng),爭(zhēng)的是角色體位——體位不同,角色形象天差地別:公公眼中的角色剛毅堅(jiān)韌,嬤嬤眼中則可愛(ài)軟萌。吳京老師眼中的自己和嬤嬤眼中的他,就是最好的例子。



解釋權(quán)的爭(zhēng)奪還體現(xiàn)在同人產(chǎn)出上:某一方產(chǎn)出占優(yōu),吸引的同好會(huì)先入為主接受其塑造的形象,進(jìn)一步成為“戰(zhàn)力”。比如因《男人中的男人》崛起的薩菲羅斯公公,幾乎讓薩菲羅斯嬤嬤絕跡;落敗方會(huì)被視為異端,失去生存空間,最終形成“一言堂”。這套邏輯也適用于拆CP、逆CP等爭(zhēng)議。





而網(wǎng)友對(duì)游戲的喜惡,似乎也是同人圈話(huà)語(yǔ)權(quán)爭(zhēng)奪的投射——上線不到三天,游戲因刻板和“混亂邪惡”被舉報(bào)下架。



這,何嘗不是一種閉環(huán)的“藝術(shù)”呢?

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