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成本大降,AI仿真人短劇為何反而更缺“人”?運(yùn)營(yíng)才是核心壁壘

03-10 06:27
真人短劇熱度漸退之際,AI仿真人短劇悄然登上舞臺(tái)。這種介于真人短劇與AI動(dòng)態(tài)漫之間的內(nèi)容形式,目前仍處于探索階段。


就像短劇崛起初期曾引發(fā)廣泛爭(zhēng)議一樣,AI仿真人短劇也面臨著不少質(zhì)疑。有人把它當(dāng)作背景音,不關(guān)心畫(huà)面是否精致;有人覺(jué)得精品鏡頭的表現(xiàn)已和真人沒(méi)什么差別;也有人因“恐怖谷效應(yīng)”對(duì)其產(chǎn)生排斥。



觀眾看法不一,從業(yè)者卻紛紛入局。社交媒體上,很多短劇制作公司的從業(yè)者表示已開(kāi)始轉(zhuǎn)向AI仿真人短劇的制作。一些AI動(dòng)態(tài)漫制作公司憑借技術(shù)積累和對(duì)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的敏銳度快速進(jìn)入,技術(shù)的進(jìn)步也給個(gè)人創(chuàng)作者帶來(lái)了更多機(jī)會(huì)。


骨朵與多位從事AI仿真人動(dòng)態(tài)漫的從業(yè)者進(jìn)行了對(duì)話,探討這一新興內(nèi)容形式的未來(lái)走向。在他們看來(lái),相比單純擁抱技術(shù),思維的調(diào)整與轉(zhuǎn)變更為關(guān)鍵。


AI仿真人短劇嶄露頭角


AI技術(shù)讓眾多個(gè)人創(chuàng)作者加入了這場(chǎng)“創(chuàng)作浪潮”。


曾是投資人的咔哇機(jī),如今開(kāi)通了自己的個(gè)人賬號(hào),她直言投身這個(gè)領(lǐng)域,是因?yàn)椤皬耐顿Y的角度看,這是一片藍(lán)?!?。機(jī)緣巧合下,她為一個(gè)CP“產(chǎn)糧”練手,“沒(méi)想到可能正好趕上過(guò)年,一下子就火了,一個(gè)視頻就漲了1萬(wàn)粉,播放量都是百萬(wàn)級(jí)的。”面對(duì)觀眾真情實(shí)感的催更,她調(diào)侃自己“壓力很大”。


影視人吳磊則從更宏觀的視角觀察這場(chǎng)變革。他坦言沒(méi)想到AI對(duì)真人短劇的沖擊會(huì)來(lái)得這么快:“自從2024年AI視頻出現(xiàn)后,我和其他影視同行就討論過(guò),AI將對(duì)真人短劇產(chǎn)生巨大的沖擊。”因?yàn)槎虅”旧砜棵芗乃c(diǎn)和低廉的成本取勝,而AI創(chuàng)作成本更低、視覺(jué)效果更好。


“現(xiàn)在AI工具越來(lái)越好用,尤其是在控制人物一致性、場(chǎng)景連貫性方面提升明顯?!边@讓創(chuàng)作更接近傳統(tǒng)影視的“導(dǎo)演思維”,而不是過(guò)去的“抽卡游戲”。吳磊詳細(xì)拆解了AI仿真人短劇的制作流程:劇本→分鏡→角色設(shè)定→場(chǎng)景設(shè)定→文生圖、圖生視頻→剪輯、配音,其中最耗時(shí)的是劇本創(chuàng)作,以及初期的角色設(shè)定和整體視覺(jué)風(fēng)格,必須在初期進(jìn)行大量嘗試和對(duì)比,以避免后續(xù)返工。



AI生成圖片


不過(guò),在他看來(lái),目前AI仿真人劇還處在“技術(shù)驅(qū)動(dòng)內(nèi)容”的階段,尚未進(jìn)入“內(nèi)容驅(qū)動(dòng)技術(shù)”的進(jìn)階狀態(tài),很多作品仍在炫技,真正能打動(dòng)人心的故事還不多。同時(shí),技術(shù)層面也面臨著現(xiàn)實(shí)問(wèn)題:Seedance 2.0限制了真人素材的使用,生成一條視頻往往需要排隊(duì)好幾個(gè)小時(shí),官方也沒(méi)有給出明確的解決辦法,這在一定程度上給AI創(chuàng)作降了溫。


從AI動(dòng)態(tài)漫轉(zhuǎn)型而來(lái)的創(chuàng)作者內(nèi)谷,帶著創(chuàng)業(yè)者對(duì)市場(chǎng)的敏銳嗅覺(jué)。去年11月她開(kāi)始制作AI仿真人漫劇時(shí),雖然進(jìn)度不錯(cuò),但“成本有點(diǎn)降不下來(lái)”。如今從劇本端收到的需求來(lái)看,AI仿真人漫劇的需求在大量增加,而真人短劇劇本的需求在下降,她認(rèn)為趨勢(shì)已經(jīng)很明顯了。


隨著需求增加,市場(chǎng)上的AI仿真人作品也呈現(xiàn)出細(xì)分的態(tài)勢(shì)。內(nèi)谷解釋?zhuān)t果主推的是“60倍系數(shù)的全互動(dòng)AI仿真人漫劇”,而他們?cè)谶^(guò)年期間制作了約一百部系數(shù)較低的“真人解說(shuō)漫”,市場(chǎng)表現(xiàn)并不差,這類(lèi)作品恰恰是觀眾比較愛(ài)看的,在抖音和付費(fèi)端尤其受歡迎。她進(jìn)一步說(shuō)明,這種劃分非常細(xì),甚至可能精確到互動(dòng)程度的百分比。至于解說(shuō)漫,其實(shí)是用一鍵工作流制作出來(lái)的,畫(huà)風(fēng)依然偏真人風(fēng)格,形式上類(lèi)似于帶有旁白的小說(shuō)推文。



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除了形式的細(xì)分,題材選擇也在發(fā)生變化。


“大模型發(fā)展后,女頻題材反而會(huì)興起,”內(nèi)谷分析,“因?yàn)槲覀兣杂^眾很注重細(xì)膩度,如果畫(huà)面卡頓或者不夠美型,女性觀眾可能看不進(jìn)去,而男性觀眾只要爽感足就夠了。”過(guò)去難拍但有需求的題材,如“玄幻萌寶”“獸父”“男性生子”等也開(kāi)始成功制作?!跋窠鹑?、緬北之類(lèi)的題材,涉及到槍?xiě)?zhàn)、黑幫,現(xiàn)在都可以通過(guò)AI仿真人漫劇的方式實(shí)現(xiàn)?!?/p>


不過(guò),題材邊界的拓寬并不等于市場(chǎng)的全面接納。AI仿真人短劇編輯蘋(píng)果在收稿時(shí),依然更側(cè)重世情倫理等下沉市場(chǎng)喜愛(ài)的題材,他告訴骨朵,“強(qiáng)情緒流永遠(yuǎn)有市場(chǎng),這是觀眾的剛需。反而是看起來(lái)很刺激的打斗動(dòng)作,目前還不太好做,拳拳到肉的效果受限。”


這種對(duì)市場(chǎng)的審慎判斷,也解釋了為什么從AI動(dòng)態(tài)漫轉(zhuǎn)型而來(lái)的公司在當(dāng)前階段具備先發(fā)優(yōu)勢(shì)。AI短劇這個(gè)概念最初被炒作時(shí),呈現(xiàn)形式就和動(dòng)態(tài)漫很接近,這批公司既熟悉技術(shù)邊界,又深諳下沉市場(chǎng)的情緒密碼,自然走得更穩(wěn)。


成本的雙重變化


短劇行業(yè)從真人實(shí)拍到AI動(dòng)態(tài)漫,再到如今方興未艾的AI仿真人短劇,技術(shù)浪潮不斷向前的背后,驅(qū)動(dòng)所有從業(yè)者思考和行動(dòng)的,歸根結(jié)底是“盈利”二字。


AI技術(shù)的介入,帶來(lái)了兩個(gè)層面的成本變革:一是顯性的金錢(qián)成本,二是隱性的時(shí)間成本。


先看金錢(qián)成本。傳統(tǒng)的影視制作思維里,一部劇的成本構(gòu)成復(fù)雜且高昂,但AI正在重塑這個(gè)體系。內(nèi)谷分享了公司的內(nèi)容生產(chǎn)模式:“AI仿真人短劇需要的是運(yùn)營(yíng)思維,如果無(wú)法判斷要做什么樣的選題,方法其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是用最便宜的劇本和制作去測(cè)試市場(chǎng)反應(yīng)。”


這種“賽馬”機(jī)制得以運(yùn)行的前提,是制作成本的斷崖式下降。她舉例,“比如利用我們自己開(kāi)發(fā)的AI輔助編劇工具,劇本成本從原先的約12000元,降低至3000元,通過(guò)這種方式可以快速驗(yàn)證劇本的潛力?!背中愕?strong>AI真人解說(shuō)漫劇本更是在600 - 800元。但這樣的低成本內(nèi)容投放市場(chǎng)后,常能占到市場(chǎng)前列,成為精品項(xiàng)目投入前極具價(jià)值的數(shù)據(jù)前測(cè)。


內(nèi)谷進(jìn)一步拆解了精品AI仿真人短劇的成本構(gòu)成。她表示,即使是最精良的制作,整部劇的成本也能控制在20萬(wàn)元以?xún)?nèi)。具體來(lái)看,劇本大約在2萬(wàn)元,而制作端則可參考單分鐘1000至1600元的行業(yè)單價(jià)(按一部劇100分鐘計(jì)算)。


但她特別指出,隨著技術(shù)普及,算力成本并非當(dāng)前最大的開(kāi)支,真正的成本核心轉(zhuǎn)移到了“人”身上?!白钋岸撕妥詈蠖诵枰袕?fù)合型的能力,人才是貴的。”



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而在個(gè)人創(chuàng)作者咔哇機(jī)的估算中,如果僅算軟件和算力等“毛成本”,一分鐘不會(huì)超過(guò)300元。不過(guò),這其中并未計(jì)入人力成本。從金錢(qián)賬來(lái)看,AI帶來(lái)的是成本的大幅下降,不過(guò)時(shí)間成本上,AI工具的優(yōu)勢(shì)反而不及想象。


內(nèi)谷表示,一部100分鐘的AI仿真人短劇通常需要“兩周以?xún)?nèi)的全流程制作”。對(duì)比傳統(tǒng)實(shí)拍,拍攝本身可能只需要8到10天,但漫長(zhǎng)的后期流程以及上線審核后無(wú)法補(bǔ)拍的痛點(diǎn),常常讓效果大打折扣。而AI帶來(lái)的最大時(shí)間紅利體現(xiàn)在后期修改上:“比如說(shuō)哪個(gè)視頻觸發(fā)了審核,AI直接重新出圖、出視頻,其實(shí)解決了很大的痛點(diǎn)。”


盡管目前使用某些模型服務(wù)進(jìn)行修改可能仍有成本,但內(nèi)谷認(rèn)為,下降是一個(gè)必然趨勢(shì)?!凹夹g(shù)門(mén)檻在降低,大廠的大模型服務(wù)在普及”,當(dāng)邊際成本低到一定程度時(shí),真正的壁壘就不再是技術(shù)和量產(chǎn)能力,而是前端的運(yùn)營(yíng)思維、內(nèi)容思維和后端工業(yè)化、模塊化的產(chǎn)能。



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不過(guò),時(shí)間成本的節(jié)省并非沒(méi)有代價(jià)。咔哇機(jī)以自己的創(chuàng)作經(jīng)歷為例,她制作一分鐘內(nèi)容僅需一天,但因?yàn)槭莻€(gè)人創(chuàng)作者,往往會(huì)陷入對(duì)細(xì)節(jié)的過(guò)度雕琢。并且,AI有時(shí)會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重穿幫的情況,“會(huì)浪費(fèi)一些時(shí)間”。


成本的降低直接催生了盈利可能,具體到變現(xiàn)方式,無(wú)論是像紅果短劇那樣的免費(fèi) + 廣告模式,還是單集付費(fèi),都與傳統(tǒng)短劇沒(méi)有什么區(qū)別。關(guān)鍵在于,成本的大幅降低讓盈利的容錯(cuò)率更高了。內(nèi)谷表示:“幾倍、幾十倍收益的都有。也有虧的,但是成本已經(jīng)低成這樣,虧不了太多?!彼窒砹艘粋€(gè)典型案例:“一部成本僅幾千元的AI解說(shuō)漫,加上投流跑了1200多萬(wàn)?!边@印證了她的核心觀點(diǎn):“成本越低,內(nèi)容的價(jià)值就越凸顯?!?/p>


AI創(chuàng)作,運(yùn)營(yíng)思維是關(guān)鍵


面對(duì)市場(chǎng)變化,從業(yè)者需要向產(chǎn)業(yè)鏈前端延伸,“變成一條龍”,掌握從劇本創(chuàng)作到發(fā)行的全鏈路能力。而這一切的根本,依然是那個(gè)貫穿始終的“運(yùn)營(yíng)思維”。


內(nèi)谷一針見(jiàn)血地指出,大模型的發(fā)展正在重塑產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值分配:制作端的能力會(huì)隨著技術(shù)普及而變得不再稀缺,而真正的壁壘正在向最前端——運(yùn)營(yíng)和IP端轉(zhuǎn)移。


她做劇本的深層邏輯,有別于簡(jiǎn)單的采購(gòu)改編,而是想“形成壁壘”。在她看來(lái),劇本本身其實(shí)也屬于“完成環(huán)節(jié)”,與制作并列。大模型生成已經(jīng)處于第三、第四環(huán)節(jié),而真正決定成敗的是更前端的運(yùn)營(yíng)和策劃。內(nèi)谷描繪的工業(yè)化流程是:“拿到IP后先判斷這個(gè)選題在抖音、快手、B站哪個(gè)平臺(tái)更能跑通變現(xiàn)路徑?!?/p>



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她舉例說(shuō),抖音受眾最廣,但B站的變現(xiàn)邏輯可能更看重“充電專(zhuān)屬”的劇場(chǎng)化供應(yīng)量,或者單部精品?!澳愕霉?yīng)足夠的量,因?yàn)橛脩粢驴磩?chǎng),自然希望內(nèi)容夠多、選擇夠多。”


這便是運(yùn)營(yíng)思維指導(dǎo)下的內(nèi)容策略:先有平臺(tái)規(guī)則與變現(xiàn)路徑的判斷,才有具體選題的誕生。這種前置的平臺(tái)思維,正是運(yùn)營(yíng)核心的體現(xiàn)。而在劇本創(chuàng)作的中層,他們已大量引入AI,讓資深編劇將經(jīng)驗(yàn)復(fù)用,形成自己的“skills”。她透露,他們自制的劇場(chǎng)已經(jīng)做到了30萬(wàn)粉,同時(shí)每月向外出售十幾二十個(gè)劇本。


當(dāng)技術(shù)降低了制作門(mén)檻,個(gè)體的創(chuàng)造力和對(duì)前端的理解力就成了稀缺資源?,F(xiàn)在市面上的生產(chǎn)主體要么是公司,具備強(qiáng)大的工業(yè)化交付能力,將不可量化的審美、情緒進(jìn)行量化,形成壁壘;要么是“小小的個(gè)體”,依靠工具降本,靠幾部精品劇獲得豐厚的變現(xiàn)空間。


然而,繁榮之下,AI也存在尚未解決的危機(jī)。


在吳磊看來(lái),目前AI仿真人短劇的核心問(wèn)題與真人實(shí)拍短劇如出一轍:同質(zhì)化嚴(yán)重,為了追求爽點(diǎn)不擇手段,題材類(lèi)型千篇一律,最終導(dǎo)致觀眾反感和厭棄。此外,版權(quán)糾紛、角色形象和聲音的侵權(quán)問(wèn)題也會(huì)日益凸顯。“技術(shù)進(jìn)步不是解決煩惱的萬(wàn)靈藥。”



個(gè)人創(chuàng)作者咔哇機(jī)則更擔(dān)心系統(tǒng)性風(fēng)險(xiǎn),她痛斥那些不在意肖像權(quán)、用AI博流量的“無(wú)恥之徒”,認(rèn)為他們的行為正在引發(fā)社會(huì)層面的反感,甚至可能導(dǎo)致平臺(tái)的政策性打擊。并且,個(gè)人賬號(hào)偶爾會(huì)面對(duì)平臺(tái)的嚴(yán)格審查,發(fā)布AI內(nèi)容遭到禁言后,平臺(tái)對(duì)此類(lèi)內(nèi)容的流量支持也會(huì)大不如前。


誠(chéng)然,技術(shù)的興起、新型內(nèi)容形態(tài)的誕生總會(huì)讓一部分人抓住機(jī)會(huì),躍入藍(lán)海。但從業(yè)內(nèi)的普遍觀點(diǎn)來(lái)看,目前AI仿真人短劇的爭(zhēng)議依然很大。當(dāng)技術(shù)的野蠻生長(zhǎng),沖擊到既有秩序和倫理時(shí),它便成為了懸在整個(gè)行業(yè)頭頂?shù)倪_(dá)摩克利斯之劍。


本文來(lái)自微信公眾號(hào)“骨朵網(wǎng)絡(luò)影視”(ID:guduowlj),作者:11,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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