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英偉達DLSS 5引爭議:是AI泔水還是技術突破?

03-19 06:57

本文來自微信公眾號:愛范兒,作者:發(fā)現(xiàn)明日產(chǎn)品的,原文標題:《英偉達給游戲玩家喂AI泔水?事情可能沒有想象的那么糟》



2026年3月17日,一位網(wǎng)友在社交平臺X上吐槽:“壞結局:現(xiàn)在所有的游戲,都變成AI泔水(AI slop)了?!?/p>



這里說的并非馬斯克的“全AI開發(fā)”游戲,而是英偉達在GTC(GPU技術大會)上公布的DLSS 5技術預覽。作為曾助力老游戲與中低端顯卡提升表現(xiàn)的技術,DLSS系列口碑一直不錯,為何DLSS 5卻引發(fā)軒然大波?



關鍵在于DLSS 5突破了“僅強化原有畫面”的邊界,開始通過AI模型在游戲畫面中疊加新細節(jié)。2025年末圖像AI的野蠻生長本就讓大眾對AIGC內容高度敏感,而英偉達的這一技術路徑,在玩家和開發(fā)者眼中恰好觸碰了禁忌線。



實際上,DLSS技術本身就基于深度學習(全稱“深度學習超采樣”),但與DLSS 4/4.5相比,DLSS 5的定位截然不同。英偉達介紹稱:“DLSS 5以游戲每一幀的色彩和運動矢量為輸入,利用AI模型為場景注入逼真的光照和材質,這些元素與源3D內容緊密關聯(lián),確保幀間一致性?!?/p>



其中最受爭議的“注入光照和材質”,與DLSS 4的多幀生成、光線重構等技術有本質區(qū)別。DLSS 4是在GPU性能有限時補全分辨率、幀率等參數(shù);而DLSS 5則以游戲原始畫面為基礎,AI生成原本不存在的材質、光照和反射細節(jié),提升真實感,比如能為角色牛仔褲添加精細紋理,即便游戲模型貼圖中沒有這些細節(jié)。



玩家的擔憂不無道理:英偉達作為硬件廠商,越俎代庖修改畫面,若改變了開發(fā)者原本的藝術表達怎么辦?官網(wǎng)演示片也印證了這一點:格蕾絲的顴骨更突出、嘴唇變成“Ins風”泡泡唇,人物形象從FBI新人變成網(wǎng)紅;《星空》demo中,DLSS 5甚至憑空添加了右側高光,這種“AI幻覺”讓玩家不滿。



▲圖|Nvidia



這種“強行美化”被稱為“yassify”,根源在于英偉達訓練模型的互聯(lián)網(wǎng)素材中混入了大量類似內容,導致AI讀取畫面后自動注入高顴骨、影棚光等元素。盡管英偉達強調開發(fā)者可調節(jié)細節(jié),但DLSS 5尚未正式發(fā)布,調節(jié)自由度仍是未知數(shù)。




▲圖|網(wǎng)絡




▲圖|Nvidia



不過,DLSS 5并非一無是處。它的潛力更適合舊引擎的經(jīng)典游戲,比如貝塞斯達的Creation引擎因歷史問題角色建模常遭詬病,DLSS 5能讓《星空》NPC更“耐看”,若用于《輻射4》《上古卷軸:湮滅重制版》等老游戲,或能提升體驗(前提是解決動態(tài)畫面bug)。




▲圖|Nvidia



總的來說,DLSS 5在技術層面有創(chuàng)新,能解決部分游戲的技術限制問題,但目前演示暴露的“AI幻覺”仍令人擔憂。未來關鍵在于英偉達能否賦予開發(fā)者足夠的控制權限,讓他們根據(jù)游戲風格微調算法。若只是生搬硬套固定訓練集,DLSS 5可能淪為AI泔水;若發(fā)展順利,它或能讓開發(fā)者專注于玩法和劇情,硬件與游戲美學的結合也將開啟新可能。



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