怪誕又驚艷!這位3D藝術家的作品讓人頭皮發(fā)麻卻忍不住點贊
本文來自微信公眾號: CG世界 ,作者:小島一顆聰,原文標題:《啊啊啊啊,大佬你做的這都是什么?![膽小密恐慎入]》
今天,小編要帶大家看一只特別的手——不是普通的手,而是一只充滿高級趣味、覆蓋鱗片的手。
這是3D藝術家Mohamed Fayed的新作,靈感源于漫威角色“魔形女”。他打造的鱗片手,鱗片會隨手部動作流暢開合、滑動,既有生物的有機感,又帶點機械的奇異美。
這個效果并非傳統(tǒng)物理模擬,而是基于幾何節(jié)點的程序化遮罩:遮罩沿網格幾何體,從起始頂點組位置傳播演變,實現(xiàn)了獨特的動態(tài)效果。
https://www.reddit.com/user/MohamedFayed_CGI/
Mohamed Fayed
他是位熱衷探索Blender技術邊界的年輕藝術家,擅長用幾何節(jié)點做程序化建模和綁定測試,作品兼顧敘事張力與獨特風格,涵蓋動畫、設計及創(chuàng)意VFX,從精致CG場景到實驗性特效都有涉及。
作為走另類風格的藝術家,他的超現(xiàn)實作品曾讓不少人起雞皮疙瘩卻又驚嘆創(chuàng)意。

不得不說,他在營造怪誕驚悚的超現(xiàn)實氛圍上很有天賦。
比如這把用Blender做的椅子,在詭異紅色流體中逐漸瓦解融化,效果同樣靠精妙的幾何節(jié)點邏輯:先在網格實例曲線上生成基礎點,通過點與椅子幾何體的鄰近關系映射數(shù)據(jù),再把動態(tài)數(shù)據(jù)轉化為流動的網格模型,既模擬了溶解的有機形態(tài),又有液體般的詭異美感。

還有讓人“愛恨交織”的蜘蛛網模擬:他把《戰(zhàn)爭機器》里的恐怖生物Corpser封進玻璃罐,用Houdini織出逼真的蜘蛛網包裹,再導入Blender渲染,電影質感拉滿,完美詮釋“Thanks,I hate it”——毛骨悚然卻忍不住夸腦洞和技藝。
他的玻璃罐仿佛“萬物皆可裝”,瓶身做舊細節(jié)、內部浮渣和環(huán)境氛圍,讓畫面格外真實。
那讓人頭皮發(fā)麻又想看的蠕蟲模擬,蠕蟲和泥漿效果在Houdini20.5制作,材質和渲染則用Blender完成。
早些時候,他還復刻了設計團隊Humans since 1982的經典作品《A million Times 96》:96個模擬時鐘組成矩陣,指針舞動組合成巨大數(shù)字時間。最初他想“為每個數(shù)字存時鐘旋轉數(shù)據(jù)”,發(fā)現(xiàn)太繁瑣后,改用布爾運算在點周圍建虛擬圓檢測重疊,結合“頂點邊”和“最近鄰索引”節(jié)點,把邏輯映射到時鐘點上,巧妙解決了問題。
他的練習作把旋轉與驅動混合,速度驅動旋轉的同時旋轉也驅動速度,動畫雖“離譜”,他卻說是“用新穎方式玩物理模擬”。那些爬行轉圈的嬰兒是實例化的,真正模擬的是球體粒子上的普通粒子,關鍵是讓旋轉與速度相互操縱,產生更自然的慣性動態(tài)。
還有超現(xiàn)實的草地模擬:兩條游魚在隨風搖曳的草叢里穿梭,既符合物理邏輯又靈動治愈。這部分技術原型,在他之前的“割草機”場景就有體現(xiàn)——割草機修剪草地的動態(tài),靠光線投射技術實時捕捉位置實現(xiàn),路徑自然流暢。
壓軸的是Blender內直接模擬“3D打印”過程,生成的模型無需支撐,成型即完美。

好了,今天的分享就到這里啦。
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