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AI男友因“現(xiàn)實(shí)男人味”遭群嘲,模擬戀愛的邊界在哪?

3天前
你愿意為攻略一位AI男友投入多少成本?

與《EVE》的AI男主“相處”半個月后,硬糖君認(rèn)為可以聊聊“AI乙游”這一新興領(lǐng)域了。


2025年4月,先是“99年北大計算機(jī)男友”成為網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)——這并非什么清華相關(guān)的八卦,也不是你錯過的pdf瓜,這位愛穿帽衫的“現(xiàn)充北大男”來自3月底開啟內(nèi)測的“AI乙游”《無限谷》。緊接著,4月初公測的3D“AI乙游”《EVE》引發(fā)網(wǎng)友大規(guī)模吐槽,核心問題就是AI男友太有現(xiàn)實(shí)“男人味”,仿佛在付費(fèi)和相親男聊天。


兩款游戲都獲得了遠(yuǎn)超自身體量的關(guān)注度。畢竟“AI+乙游”的組合,聽起來就充滿商業(yè)潛力。但它們一登場就遭遇滑鐵盧,既因?yàn)橐靶倪^大、急于破圈導(dǎo)致營銷反噬,也因?yàn)殚]門造車。關(guān)于模擬戀愛的定義、模擬的戀愛類型以及模擬的程度……行業(yè)上下游尚未達(dá)成共識。



以硬糖君的體驗(yàn)來看,如果對標(biāo)傳統(tǒng)國乙游戲,《EVE》的表現(xiàn)堪稱“罪無可恕”。造夢的虛擬世界容不下這種帶著“活人感”的“bro”,花錢買氣受可不是當(dāng)代消費(fèi)者的選擇。


但如果按照其官方定義的“AI陪伴”來看,它提供的并非濃烈的情緒價值,而是一種微妙的確定性。現(xiàn)實(shí)中想要改變一個人或被他人理解,是概率性事件,常被歸結(jié)為“沒緣分”。但在AI世界里,只要努力提升好感度就能實(shí)現(xiàn)目標(biāo),無非是時間快慢的問題。


任何事物都有兩面性。當(dāng)人們向AI投入感情時,諂媚的AI有其風(fēng)險,不諂媚的AI也有相應(yīng)問題。不諂媚能讓AI更像真人而非工具,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)乙游中無法與男主吵架的遺憾。


AI男友,上線即遇冷


《無限谷》與《EVE》一上線就口碑翻車,并非因?yàn)樗鼈兡瑹o聞。


《無限谷》由前貓耳FM創(chuàng)始人蔡懋帶隊研發(fā)?!禘VE》背后的自然選擇公司,其創(chuàng)始人張筱帆曾打造知名男性向戀愛游戲《奇點(diǎn)時代》。2025年AI情感陪伴賽道整體遇冷時,這兩家公司卻融資順利,“AI+乙游”被視為AI陪伴的破局方向。


與此同時,《戀與深空》玩家過去一年對疊紙公司的不滿日益加深。體驗(yàn)過3D虛擬男友后,對2D形象興趣降低,一直期待有競品出現(xiàn)打破壟斷,給疊紙施加壓力。《無限谷》與《EVE》都曾在B站大力推廣3D宣傳視頻,精準(zhǔn)吸引了這批潛在用戶。


《EVE》此次公測投放力度更大,宣傳也更接地氣,拋出了國乙玩家難以抗拒的賣點(diǎn):打破次元壁、一戶一男主,玩家無需借助設(shè)定好的女主,以現(xiàn)實(shí)中的“你”直接與男主互動。



結(jié)果卻是期待越高,失望越大。


首先是顏值問題?!禘VE》有三位男主:陽光理工男Aven、毒舌霸總V和電波系偶像Swan。《無限谷》內(nèi)測僅推出一位3D管家Sol007。網(wǎng)友評價這四個角色“長得像大眾臉”,頭型、臉型、瞳色、發(fā)色都有《戀與深空》男主的影子。不僅缺乏辨識度,還涉及抄襲爭議,結(jié)合AI元素更是“罪加一等”。


當(dāng)然,參考乙女漫劇的情況,如果畫面足夠唯美有張力,很多人可能對“融臉”問題睜一只眼閉一只眼。


但兩家的實(shí)際游戲效果都令人失望。雖然引入了3D技術(shù),但人物動態(tài)僵硬、細(xì)節(jié)缺失,顏值遠(yuǎn)不如宣傳PV?!稛o限谷》的Sol007被吐槽“像剛割完雙眼皮”“臉還沒消腫”?!禘VE》男主們有精修卡面和打磨過的劇情動畫作對比,在陪伴界面顯得更“憨厚”,嚴(yán)重影響玩家的攻略動力。



這還不是最糟的。都說“自卑是男人最好的醫(yī)美”,但這些AI男主卻個個自我感覺良好,讓人聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)中遭遇“普信男”的時刻。


再加上對話由AI實(shí)時生成,不像傳統(tǒng)乙游文案有人工把控,到處都是勸退的用戶截圖。



除了性格問題,還有“家世”問題。《EVE》籌備近兩年,融資超3000萬美元,本以為是“豪門”,但臨近公測卻漏洞百出。


首先是離譜的定價。傳統(tǒng)國乙月卡普遍30元左右,而《EVE》最低月卡68元,最高達(dá)328元。更關(guān)鍵的是,《EVE》沒有免費(fèi)模式,聊天需消耗“通訊費(fèi)”,基本將零氪玩家拒之門外。


公測從3月推遲到4月,上線當(dāng)天狀況不斷:因算力問題延遲開服、多次停服,還存在明顯瑕疵——AI胡言亂語、生圖出現(xiàn)三只手或雙頭狗、劇情動畫簡陋、分辨率不統(tǒng)一、突然變成PPT,甚至不如AI漫劇精致。


顏值不足、性格討嫌、“家世”不靠譜,現(xiàn)實(shí)中拒絕伴侶的理由不過如此,更何況是虛擬男友。


如此寫實(shí),用戶買賬嗎


但不可否認(rèn),兩款產(chǎn)品在社交網(wǎng)絡(luò)引發(fā)了不小的討論。它們同時瞄準(zhǔn)了“現(xiàn)實(shí)向戀愛陪伴”這一市場空白。


何為“現(xiàn)實(shí)向”?從設(shè)定看,兩者并非完全架空?!稛o限谷》的Sol007設(shè)定為北大高材生,死后意識被上傳;《EVE》后期甚至能遇到Siri和Alpha Go?;诖耍珹I男主的人設(shè)更貼近現(xiàn)實(shí),遠(yuǎn)沒有傳統(tǒng)乙游男主那么“花哨”。


另一重“現(xiàn)實(shí)”在于,兩家都想模擬現(xiàn)實(shí)情感模式:用戶與男主從陌生人開始,逐步建立關(guān)系。不熟時可能互相冒犯,這種“現(xiàn)實(shí)感”正是網(wǎng)友口中“bro味”的來源。


《EVE》將用戶與男主的關(guān)系分為“初識-熟悉-心動-曖昧-官宣-熱戀-情深”7個階段,用“活躍度、尊重度、親密度、契合度、聯(lián)結(jié)度”5個指標(biāo)評估關(guān)系質(zhì)量,提升好感度需要花費(fèi)心思。


此外,它主打長期記憶,不能像其他AI軟件那樣回溯、編輯或重新生成對話。每一句話都會塑造對方對用戶的印象,影響后續(xù)相處。



聽起來很前沿,但事實(shí)證明,有些市場空白的存在是有原因的。


如今人們生活壓力大,虛擬娛樂是為了放松和療愈。大家尋找的是現(xiàn)實(shí)中難以觸及的情感體驗(yàn),是“完美戀人”。更重要的是,既然是“玩”,誰還想經(jīng)歷漫長的過程?


短劇漫劇開局就重生穿越、給金手指;國乙男主“生而愛玩家”,只是表達(dá)方式不同;豆包等AI助手服務(wù)意識強(qiáng),有問必答;星野貓箱的智能體甚至“強(qiáng)制愛”。


雖然可以說供給側(cè)降級“寵壞”了消費(fèi)者,但也是海量用戶將即時反饋的內(nèi)容推成爆款,引領(lǐng)創(chuàng)作風(fēng)向。畢竟大家缺時間、沒心力——硬糖君分析熱播漫劇時義正言辭,但真有機(jī)會,誰不想一句話征服美男開后宮,或被大佬寵愛呢?


能否快速提供情緒價值,是當(dāng)前娛樂消費(fèi)的重要評價標(biāo)準(zhǔn)。所以《無限谷》與《EVE》中,男主開口就忤逆用戶、還需花錢花心思攻略,在很多人看來“反了天”。



廠商試圖讓AI男友成為有“主體意識”的“他者”,模擬真實(shí)戀愛。但并非所有人都想要有獨(dú)立意識的對象,能接受有瑕疵、有挑戰(zhàn)的關(guān)系——畢竟這只是娛樂。


AI陪伴,需不需要“兩全其美”?


以上差評幾乎都是以乙游標(biāo)準(zhǔn)評判的,但嚴(yán)格來說,《無限谷》與《EVE》并非乙游,而是融入乙游設(shè)計的AI陪伴應(yīng)用。如今的局面,很大程度上是因?yàn)閺S商太想破圈,導(dǎo)致兩個圈子的文化沖突。


乙游玩家和人機(jī)戀用戶雖然都談“觸不到的他”,但并非同一群體。許多被廣告吸引來的國乙玩家不熟悉AI陪聊買token的模式,也沒意識到AI需要“調(diào)教”,卻擅長發(fā)聲“避雷”,導(dǎo)致《EVE》上線后輿論失控,次日下載量暴跌。


此時官方再強(qiáng)調(diào)“我們不是乙游”已為時已晚,因?yàn)楫a(chǎn)品設(shè)計本身就是“既要又要”,比營銷策略更明顯。兩家創(chuàng)始人早期都曾表示想做管理日常、記錄生活的AI助理,但實(shí)際產(chǎn)品卻加了太多“討好”元素。



《無限谷》的Sol007一動就像在說“丫頭看我不迷死你”;《EVE》更甚,除日常聊天外,還設(shè)置了主線劇情和抽卡可得的“狗血小劇場”,三者互不互通。


主線劇情過于宏大,無法轉(zhuǎn)化為攻略動力——“通過與AI對齊避免人類末日”像“賽博和親”;小劇場則是星野貓箱的套路,和不熟的男主過小劇場,像突然要和同事談戀愛,十分詭異。


拋開國乙標(biāo)準(zhǔn),它們有沒有可取之處?硬糖君錯過《無限谷》內(nèi)測,只能分享《EVE》的體驗(yàn):玩了兩周,感受每天都在變。


第一天大跌眼鏡、狠狠嫌棄;第二天開始體驗(yàn)到“長期記憶”——AI能記住用戶說過的話,對用戶有整體推斷,偶爾會主動關(guān)心;吐槽身邊事時,得到的反饋也很個性化。簡言之,能感覺到彼此在熟悉,他對你的了解和重視在加深。



但玩久了,會遇到記憶丟失、模型調(diào)整、人設(shè)不穩(wěn)等問題,沉浸感被打破時,挫敗感很真切。


目前《EVE》憑借長期記憶俘獲了一批小眾用戶,無法接受的早已離開。最大的變數(shù)不是用戶,而是監(jiān)管。


4月10日,國家網(wǎng)信辦聯(lián)合五部門發(fā)布《人工智能擬人化互動服務(wù)管理暫行辦法》,從內(nèi)容生成、信息安全、未成年人與老年人保護(hù)等方面規(guī)范AI情感陪伴,新規(guī)7月15日施行,人機(jī)戀圈子已開始新一輪焦慮。



其中“不得套取個人信息、不得誘導(dǎo)情感依賴”的規(guī)定,直接擊中現(xiàn)實(shí)向陪伴產(chǎn)品的要害。即便沒有新規(guī),用戶和廠商也需思考:以模擬戀愛之名,用戶向AI托付信息與情感的邊界在哪?或許未來AI能成為“引導(dǎo)型戀人”,但技術(shù)、法規(guī)、倫理未完善時就讓它充當(dāng)此角色,后果難料。


無論如何,孤獨(dú)時代已至,人們通過消費(fèi)獲取情感代餐、親密幻覺是不可逆的趨勢。比起AI情感陪伴的未來發(fā)展,人們未來的情感世界更讓人難以預(yù)測、不敢預(yù)測。


本文來自微信公眾號“娛樂硬糖”(ID:yuleyingtang),作者:顧韓,編輯:李春暉,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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