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第4代PC,張一鳴、雷軍和王興的蘋(píng)果夢(mèng)

商界觀察
2022-11-04

    不安的2022,巨頭們的困惑

 

前幾天,我們?cè)诒鞠盗械牡谝黄断乱淮盗?:中美電動(dòng)車(chē)對(duì)決,特斯拉大敗局》里,曾經(jīng)談到智能手機(jī)就是第三代PC,但話題到此為止。

 

今天,我們將展開(kāi)這個(gè)話題。

 

2022年是手機(jī)行業(yè)的寒冬,出貨量斷崖式下跌。廠商們都在各自努力尋找出路,有的跑去造車(chē),有的重金砸VR,有的積極在AR領(lǐng)域布局。

 

但都不順利。

 

1、蘋(píng)果一會(huì)兒傳出要造汽車(chē),一會(huì)兒又放出風(fēng)聲要做VR;

 

2、Meta本是社交王者,自從收購(gòu)了Oculus,折騰了八年不溫不火后,今年直接跑元宇宙里,自我陶醉地走火入魔去了;

 

3、抖音投資的Pico4,雖然雄心勃勃,但發(fā)布會(huì)全程你都感受不到要顛覆智能手機(jī)的野望,似乎他們自己都不認(rèn)為自己能超越智能手機(jī),而只是想在VR細(xì)分領(lǐng)域切一塊蛋糕。

 

4、小米最近推出了Mijia眼鏡相機(jī),但在小米商城分類(lèi)里卻找不到這款產(chǎn)品,只能通過(guò)搜索才能看到。而且看得出,它的定位就是一臺(tái)相機(jī),既不夠AR,也不是手機(jī)的繼任者。

 

5、連創(chuàng)立過(guò)錘子手機(jī)的羅永浩也按耐不住了,最近因?yàn)槠湎碌腁R創(chuàng)業(yè)公司“Thin Red Line”,近期拿到了美團(tuán)領(lǐng)投的近4億元天使輪融資再次登上熱搜。

 

小米最近推出的Mijia眼鏡相機(jī),屬于AR

 

目前大家就走到了一個(gè)比較尷尬的境地:后有銷(xiāo)量暴跌的追兵,前有各種VR或AR始終打不開(kāi)局面的堵截。整個(gè)市場(chǎng)仿佛失去了方向,所有人都在等待一個(gè)讓人豁然開(kāi)朗的答案。

 

今天,我們將分析和推導(dǎo)出一個(gè)與主流大眾甚至包括業(yè)內(nèi)巨頭,都截然不同的觀點(diǎn),并明確預(yù)測(cè):

 

支持VR路線的抖音和Meta,錯(cuò)了;

 

支持AR路線的蘋(píng)果、小米和谷歌,也錯(cuò)了。

 

而且,這場(chǎng)第四代PC之戰(zhàn),將是中美科技巔峰對(duì)決的真正拐點(diǎn)。

 

    “15 年定律” ,至暗之時(shí),就是光明之際

 

其實(shí),與大眾的解讀不同,手機(jī)產(chǎn)業(yè)的銷(xiāo)量暴跌,并不完全是經(jīng)濟(jì)下滑的原因。

 

讓我們先來(lái)回顧一下,計(jì)算機(jī)的前世今生:

 

1946年,人類(lèi)首臺(tái)電子管計(jì)算機(jī)Eniac誕生;

 

1962年,IBM開(kāi)發(fā)了“晶體管+集成電路”的計(jì)算機(jī);

 

1976年,兩位史蒂夫聯(lián)手創(chuàng)造了人類(lèi)第一臺(tái)個(gè)人電腦Apple II;

 

1991年,真正的消費(fèi)級(jí)筆記本電腦之父,Macintosh PowerBook 100誕生,又是蘋(píng)果;

 

2007年,喬布斯發(fā)布第一代智能手機(jī)也是第三代個(gè)人電腦:iPhone,還是蘋(píng)果。

 

你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),似乎有一個(gè)如此簡(jiǎn)單明確的15年定律存在,而今年是2022年,正好是下一個(gè)關(guān)鍵時(shí)間節(jié)點(diǎn),而智能手機(jī)就“恰好”在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),非常配合地衰退了。

 

有了上述的認(rèn)知,你就知道,這并不是產(chǎn)業(yè)至暗之時(shí),正好相反,這是下一代PC產(chǎn)業(yè)誕生之際。

 

那么問(wèn)題又來(lái)了,為什么Meta、小米、抖音的Pico、蘋(píng)果、google們的“下一代PC的嘗試”都如此不盡如人意呢?

 

因?yàn)?,電腦產(chǎn)業(yè)里,存在兩條截然相反的產(chǎn)品思路:

 

1、加法思路:功能手機(jī)升級(jí)成智能手機(jī),所以成功了;

 

2、減法思路:筆記本電腦降級(jí)到智能手機(jī),所以成功了。

 

究竟哪一個(gè)思路對(duì)呢?

 

2007年,喬布斯的幾代iPhone持續(xù)吊打了黑莓和Nokia兩位絕代雙驕,從此,升級(jí)強(qiáng)化做加法,從此成了業(yè)界共識(shí),成了不容質(zhì)疑的天條。

 

第一代iPhone吊打諾基亞

 

可大家想過(guò)沒(méi)有,為什么會(huì)是一家和手機(jī)毫無(wú)關(guān)系的公司率先造出了智能手機(jī)并大獲成功,而傳統(tǒng)手機(jī)廠商卻紛紛折戟,而且特別巧合的是,這家公司還曾經(jīng)分別創(chuàng)造了人類(lèi)第一代PC和第二代PC。

 

如果你敢于用減法思維,就能立刻明白:

 

原來(lái)蘋(píng)果發(fā)明的不是新手機(jī),而是第三代電腦啊,大家都以為是“蘋(píng)果進(jìn)入了新領(lǐng)域,手機(jī)廠商沒(méi)守住自己老地盤(pán)”,但實(shí)際上是“蘋(píng)果在自己的傳統(tǒng)勢(shì)力范圍里搞創(chuàng)新,手機(jī)廠商始終進(jìn)入不了PC新市場(chǎng)”。

 

PC公司造PC這叫天經(jīng)地義,而手機(jī)公司造不了PC可不就是理所當(dāng)然么。

 

是不是瞬間通透了。

 

但非??上В琁T產(chǎn)業(yè)界似乎這十五年來(lái),一直都沉迷于當(dāng)年讓蘋(píng)果大獲成功的加法思維,于是誕生了大量不倫不類(lèi)、不上不下、看似先進(jìn)但消費(fèi)者卻始終不愿買(mǎi)單的VR和AR們。

 

也就是說(shuō),走到現(xiàn)在的局面,是因?yàn)樗械漠a(chǎn)業(yè)巨頭們,一不小心集體違背了PC發(fā)展的客觀規(guī)律。

 

    “減法家族”:PC發(fā)展的四大規(guī)律

 

我們仔細(xì)觀察一下這三代PC“臺(tái)式機(jī),筆記本,智能手機(jī)”,并思考一個(gè)問(wèn)題:它們?yōu)槭裁磿?huì)這樣進(jìn)化?

 

其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槿双@取信息的途徑,83%是通過(guò)視覺(jué)。所以,作為信息終端的電腦就一定會(huì)向眼部進(jìn)化,遵循“離眼睛越來(lái)越近”的大原則。

 

臺(tái)式機(jī)放在桌上,筆記本放在腿上,手機(jī)拿在手上,所以下一代PC必然是放在臉上......等等,那你這不就是VR和AR嘛,繞這么大圈子,怎么反而論證了下一代電腦就是它們呀。

 

其實(shí)答案不是VR和AR。

 

 

從上面三代PC的發(fā)展趨勢(shì)看,我們很容易總結(jié)出下面4個(gè)規(guī)律:

 

1、離眼睛越來(lái)越近

 

上面已經(jīng)論述過(guò)了。

 

2、體積重量越來(lái)越小

 

這個(gè)似乎一目了然,無(wú)需多言。但我們應(yīng)該追問(wèn)一句,為什么會(huì)這樣,為什么我們?cè)敢夥艞壦男阅?,而選擇體積重量越來(lái)越???

 

很多人認(rèn)為,是為了便攜移動(dòng),但我認(rèn)為,這種理解不究竟。便攜移動(dòng)只是手段,真正目的應(yīng)該是:能更長(zhǎng)時(shí)間的使用它。

 

相對(duì)于大型機(jī),臺(tái)式機(jī)能從大型機(jī)公司,帶到自己的公司繼續(xù)使用;

 

相對(duì)于臺(tái)式機(jī),筆記本能帶到家里,繼續(xù)996熬夜爆肝以便猝死;

 

相對(duì)于筆記本,智能手機(jī)能帶在路上,一手早餐還能另一手搓屏,你見(jiàn)過(guò)有人端著筆記本在路上撞電線桿嗎,沒(méi)有吧,唯我大智能手機(jī)有此獨(dú)門(mén)絕技。

 

能更長(zhǎng)時(shí)間的使用,才是本質(zhì)。所以第二點(diǎn)應(yīng)該是“便攜=更多的使用時(shí)長(zhǎng)”,

 

3、性能

 

“啊,這個(gè)我熟,摩爾定律嘛,性能當(dāng)然是越來(lái)越強(qiáng)?!?/span>

 

錯(cuò)!再一次與大眾的認(rèn)知相反,我們認(rèn)為電腦的性能,應(yīng)該是一代比一代弱。

 

這里我們需要重新定義一下“代”和“級(jí)”這兩個(gè)概念。

 

代:臺(tái)式機(jī),筆記本,智能手機(jī),這叫代;

 

級(jí):286、386、486、奔騰,這叫級(jí)。同理,iPhone6,iPhone8,iPhone14,也是級(jí)。

 

電腦性能的正確規(guī)律應(yīng)該是“代降級(jí)升”。

 

1)PC不如大型機(jī)

 

當(dāng)年的Apple II不如當(dāng)年的IBM大型機(jī),現(xiàn)在最厲害的臺(tái)式機(jī)也依然不如現(xiàn)在最牛的大型機(jī),而且不出意外,永遠(yuǎn)也不如。

 

2)筆記本不如臺(tái)式機(jī)

 

同理,無(wú)論當(dāng)年還是現(xiàn)在,頂尖的筆記本始終不如同時(shí)代頂尖的臺(tái)式機(jī),而且不出意外,永遠(yuǎn)也不如。

 

3)智能手機(jī)不如筆記本

 

同理......嗯,對(duì),你搶答得很對(duì)。

 

大家明白了嗎,代與代之間,性能居然是下降的;只有代之內(nèi),級(jí)與級(jí)之間,性能才是上升的。所以,要先勇于“代降”,然后才有“級(jí)升”。

 

4、價(jià)格分析方法也和“性能”一樣,應(yīng)該看同時(shí)代和同檔次的來(lái)比較。

 

總的來(lái)說(shuō),在考慮到通貨膨脹的因素下,它符合價(jià)格依次下降的規(guī)律,為什么,因?yàn)镻C的發(fā)展趨勢(shì),就是讓越來(lái)越多的人使用,只有價(jià)格下降,覆蓋的用戶(hù)群體才會(huì)越多。

 

這個(gè)時(shí)候,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),如果第四代PC是VR或AR的話,它們明顯違背了其中幾條規(guī)律。

 

先說(shuō)VR:

 

1、性能

 

VR首先是雙屏顯示,這就導(dǎo)致同等畫(huà)面下,VR的計(jì)算能力需要是手機(jī)的整整2倍,這對(duì)cpu和gpu都提出了更高的要求,違背“性能一代不如一代”這個(gè)規(guī)律。

 

2、便攜/時(shí)長(zhǎng)

 

VR本質(zhì)等于“手機(jī)+ 透鏡組 +外殼”,所以基本都比手機(jī)重得多。

 

對(duì)比一下iPhone 14 Pro Max的240克,Pico4增加到了295克,而最新發(fā)布的Meta Quest Pro居然重量高達(dá)720克,簡(jiǎn)直倒反天罡。

 

你愿意它扣在你臉上的時(shí)間超過(guò)手機(jī)放在你口袋里的時(shí)間么?所以,違背了“更便攜”。

 

再有,VR玩1-2個(gè)小時(shí),有人就頭暈惡心,還違背了“更長(zhǎng)使用時(shí)間”。

 

3、價(jià)格

 

VR上來(lái)就奔著3D游戲和3D電影而去的,所以它的配置比普通手機(jī)要高,價(jià)格自然也比同等分辨率和游戲性能的手機(jī)要高。

 

PICO4強(qiáng)一些,8G+128G,2499元,只能說(shuō)和主流手機(jī)差不多,沒(méi)有明顯的價(jià)格優(yōu)勢(shì);

 

張一鳴的蘋(píng)果夢(mèng):pico4

 

而Meta Quest Pro居然售價(jià)高達(dá)1499美元,約10710元人民幣,我都懶得說(shuō)它了。

 

依然不符合“價(jià)格更低”的規(guī)律。

 

另外,從重量和價(jià)格這兩點(diǎn)看,張一鳴的抖音很明顯比小扎的Meta要更高明清醒。

 

再說(shuō)AR:

 

1、性能

 

性能上依然有要求,基本和手機(jī)持平,想要識(shí)別環(huán)境,還妄圖增強(qiáng)環(huán)境,自己給自己額外強(qiáng)行找個(gè)事做,違背“性能代降”的規(guī)律。

 

2、便攜

 

AR的便攜并沒(méi)有問(wèn)題,但是它的設(shè)計(jì)目的是輔助顯示,它的實(shí)現(xiàn)技術(shù)是投影,所以,使用起來(lái)很別扭,使用者自己都不喜歡佩戴。所以,違背“使用時(shí)長(zhǎng)”。

 

 

3 、價(jià)格

 

因?yàn)橐龅阶R(shí)別現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),性能不能太差,所以?xún)r(jià)格也降不下來(lái),依然違背價(jià)格趨勢(shì)。

 

但我們也可以看出,AR比VR違背的規(guī)律少一些,程度也輕一些,所以,AR確實(shí)比VR更正確。那最正確的產(chǎn)品,到底應(yīng)該是什么樣子呢?

 

“2D為王”,下一代蘋(píng)果的誕生

 

根據(jù)PC的發(fā)展規(guī)律,我們排除了VR和AR,但是按這組規(guī)律,我們又發(fā)現(xiàn)它確實(shí)怎么看都像這類(lèi)設(shè)備,好生奇怪。

 

其實(shí)原因在于,我們沒(méi)有深刻思考VR和AR設(shè)備的本質(zhì),尤其是最核心的第一條規(guī)律:離眼睛越來(lái)越近。

 

我們總是想當(dāng)然的以為,VR的屏幕極為貼近眼睛,我們有兩只眼睛,一只前面放一個(gè)屏幕......等等,這不就剛好可以實(shí)現(xiàn)立體視覺(jué)了么!

 

程序員,往往也是游戲愛(ài)好者,于是大喜過(guò)望,以為自己發(fā)現(xiàn)了新大陸,認(rèn)為3D電影和3D游戲革命近在眼前,然后,整個(gè)世界就這樣被帶歪了,然后,這些公司和程序員就成了一輪輪VR創(chuàng)業(yè)浪潮的先烈。

 

其實(shí),屏幕極為貼近眼睛,實(shí)際帶來(lái)了2個(gè)特點(diǎn):1、可以呈現(xiàn)3D視覺(jué)效果;2、可以近距離呈現(xiàn)大屏幕。

 

前者極為性感,吸引了所有人的目光;后者樸實(shí)無(wú)華,被人忽視??上В嬲闹攸c(diǎn)偏偏就是后者,“2D大屏顯示”才是王道。

 

這就是頭戴顯示器,簡(jiǎn)稱(chēng)“頭顯”。它與VR和AR看著極為相似,但是卻是質(zhì)的不同。

 

我理想中的頭顯是這樣的:

 

“外觀看起來(lái)就是普通的墨鏡(后期可能進(jìn)化到更漂亮的淺色或者透明),內(nèi)部包含2塊1080p或者4k分辨率的屏幕,爛到渣的“CPU+GPU+內(nèi)存”(最好根本沒(méi)有),可以實(shí)時(shí)傳輸畫(huà)面的超強(qiáng)wifi芯片,4-8小時(shí)的續(xù)航(最好無(wú)線充電)?!?/span>

 

三者外觀上就有明顯區(qū)別

 

對(duì)照上圖,我們總結(jié)一下三者的主要區(qū)別(當(dāng)然,實(shí)際產(chǎn)品并不是這么涇渭分明,甚至還有明明是頭顯但稱(chēng)呼自己是AR的情況):

 

1、VR:外觀像半個(gè)頭盔,正面看不到鏡片,靠普通手機(jī)大小的顯示屏顯示,主打立體3D視覺(jué);

 

2、AR:外觀像輕巧的眼鏡,正面能看到鏡片,靠投影顯示,主打輔助顯示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),實(shí)用性較差,使用難受;

 

3、頭顯:外觀像普通墨鏡或者眼鏡,正面能看到鏡片,靠微型精細(xì)顯示屏顯示,主打“2D大屏顯示”。

 

本質(zhì)上,頭顯僅僅是一款平凡甚至平庸的無(wú)線顯示器而已,再無(wú)它用。什么3D、元宇宙、虛擬現(xiàn)實(shí)、現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)等等一切虛頭巴腦的高大上科技,都與它無(wú)關(guān),它就是一臺(tái)眼鏡式顯示器而已。

 

其實(shí),市場(chǎng)上已經(jīng)開(kāi)始陸續(xù)有這樣的產(chǎn)品了,而且,巧得很,扎堆在今年2022年開(kāi)始涌現(xiàn),還記得那個(gè)15年規(guī)律么。

 

可是,但可是,前幾天Meta發(fā)布的Quest Pro,有那么多激動(dòng)人心的技術(shù),比如:

 

1)全新的pancake透鏡,大幅縮小了體積;

 

2)混合現(xiàn)實(shí);

 

3)基于表情捕捉和動(dòng)作捕捉而產(chǎn)生的極為逼真的數(shù)字人;

 

4)腦機(jī)接口的手環(huán)輸入設(shè)備,非常驚艷的效果。

 

這些五彩斑斕的黑科技,難道都是錯(cuò)的嗎?

 

其實(shí),這就涉及到一個(gè)底層哲學(xué)了,也可以視為是一個(gè)方法論:你是相信長(zhǎng)遠(yuǎn)的PC規(guī)律,還是相信眼前眼花繚亂的強(qiáng)大。你是想繼續(xù)隨大流做加法,還是勇于與眾不同做減法?

 

還記得2007年喬布斯怎么選擇的嗎?應(yīng)該做減法,頭顯才是一款真心實(shí)意做減法、專(zhuān)心于“2D大屏顯示”的設(shè)備:

 

1、符合PC發(fā)展的客觀規(guī)律

 

1)它更靠近眼睛;

 

2)是不是總覺(jué)得VR和AR不夠成熟,其實(shí)只要舍得對(duì)能力降級(jí),降到頭顯這個(gè)水平,立刻就會(huì)發(fā)現(xiàn)技術(shù)其實(shí)已經(jīng)挺成熟了。一部弱爆的無(wú)線顯示器而已,根本就沒(méi)有性能,直接Low到底,符合“性能一代不如一代”;

 

3)就是一副墨鏡/眼鏡的重量,可能有人對(duì)此有疑惑,不用疑惑,京東上已經(jīng)有重量只有83克和120克的頭顯了,這個(gè)重量是低于絕大多數(shù)手機(jī)的。符合“越來(lái)越便攜”;

 

4)還記得喬布斯2007年在iPhone1發(fā)布會(huì)上,解釋為什么要做手機(jī)時(shí)的理由嗎? 因?yàn)槿藗兂鲩T(mén)只帶三樣?xùn)|西:鑰匙、錢(qián)包和手機(jī)。

 

但是你再想想,人身上還有什么設(shè)備,使用的時(shí)間居然是超過(guò)手機(jī)的?

 

有的,眼鏡。

 

你為什么愿意戴它,而且是十幾個(gè)小時(shí)地戴它?

 

無(wú)它,僅僅因?yàn)槟芮逦貙?duì)我們顯示視覺(jué)信息,這就足夠讓我們把它每天十幾個(gè)小時(shí)的架在鼻梁上了。

 

所以,同樣是眼鏡造型的頭顯,又符合“使用時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng)”;

 

5)至于它的價(jià)格,目前還不夠理想,但因它對(duì)標(biāo)的是普通顯示器而根本不是智能手機(jī)和VR,只要勇于去掉一些不必需的芯片,相信最終會(huì)降到500-2000元之間。符合“價(jià)格越來(lái)越低”。

 

2、解決了已有設(shè)備的很多問(wèn)題

 

對(duì)比 普通顯示器 ,頭顯的優(yōu)勢(shì)有:

 

1)再也不用束縛于手機(jī)那個(gè)“只能娛樂(lè),幾乎沒(méi)有生產(chǎn)力”的小屏幕了;

 

2)再也不用買(mǎi)27寸或43寸的電腦顯示器了;

 

3)再也不用買(mǎi)65寸或者120寸的大彩電了;

 

4)再也不用在公司和家里弄兩臺(tái)顯示器了;

 

5)再也不用為出差無(wú)法帶著高效率的大屏顯示器而發(fā)愁了;

 

6)可以虛擬擴(kuò)屏。比如1080p的頭顯連接的電腦是8k顯示,頭顯只能顯示8k的一部分,但它可以隨著頭部的擺動(dòng)像探照燈一樣,看到電腦8k畫(huà)面的其他部分。這和Meta Quest Pro的虛擬三屏其實(shí)是一樣的道理。

 

當(dāng)我們可以用1000多元,就替代掉上述價(jià)值總和超過(guò)5000元的所有這些顯示設(shè)備,同時(shí)還極具便攜性時(shí),你還會(huì)考慮買(mǎi)那些傻大粗笨的屏幕嗎?

 

對(duì)比VR,除了重量?jī)r(jià)格之外,頭顯的優(yōu)勢(shì)還有:

 

1)不用費(fèi)盡心機(jī)的去找3D資源了,因?yàn)轭^顯就是2D顯示器,所有海量2D資源是現(xiàn)成的;

 

2)解決了VR至今尚未出現(xiàn)的爆款高頻應(yīng)用的窘境,因?yàn)?D里多的是,比如微信、比如抖音快手、比如王者榮耀。

 

3)不存在界面適應(yīng)性問(wèn)題,因?yàn)槲覀冊(cè)陬^顯看到的,就是我們非常熟悉的windows或者安卓界面;

 

4)不用再糾結(jié)于VR的眩暈和惡心了,因?yàn)樗粸?D和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲而生;

 

5)不用再增加各種手柄外設(shè)等成本,因?yàn)樗鼔焊筒皇菫?D游戲而設(shè)計(jì);

 

6)沒(méi)有太大、太重、發(fā)熱、性能不足、鏡片起霧、不透氣、會(huì)漏光、手柄響應(yīng)、空間定位這些VR才需要考慮的問(wèn)題;

 

7)它的受眾,從小眾的VR愛(ài)好者,一下子擴(kuò)展到了一切臺(tái)式機(jī)、筆記本和智能手機(jī)的用戶(hù),量產(chǎn)的規(guī)模會(huì)大幅增加,價(jià)格可以持續(xù)降低;

 

8)最重要的,當(dāng)你想玩3D游戲和看3D電影時(shí),所有的計(jì)算任務(wù)都可以交由臺(tái)機(jī)或者筆記本甚至手機(jī)來(lái)完成,因?yàn)樗莻€(gè)雙眼顯示器,所以它也能3D。

 

手機(jī)廠商:“不行,你必須能力越大,責(zé)任越大?!?/span>

 

頭顯:“我壓根就沒(méi)能力,要什么責(zé)任?!那些VR至今解決不好的問(wèn)題,我直接繞開(kāi)了,只要我躺平專(zhuān)做2D大屏顯示,人生就沒(méi)有那么多問(wèn)題和焦慮了?!?/span>

 

加不上去的時(shí)候,就不要尬加,要勇于做減法。

 

其實(shí),

 

當(dāng)我們?nèi)ド虉?chǎng),嘗鮮玩了VR,然后很久不再去體驗(yàn)第二次時(shí),就知道了VR根本不是大眾的剛需。

 

當(dāng)我們?cè)诠尽⒓依?,幾乎一?0幾個(gè)小時(shí)接觸臺(tái)式機(jī)、筆記本和智能手機(jī)的屏幕時(shí),我們應(yīng)該想到,“2D大屏顯示”才是真正的超級(jí)剛需。

 

是不是突然覺(jué)得,簡(jiǎn)單的頭顯好像也沒(méi)那么一無(wú)是處了?

 

可能有些VR和AR的擁躉,對(duì)此還是不滿意,不愿意接受如此簡(jiǎn)單的頭顯就是下一代PC。

 

其實(shí),我們剛剛分析的只是今年的第一代頭顯而已,只不過(guò)才聊了“代降”,還沒(méi)開(kāi)始聊“級(jí)升”。

 

    對(duì)第四代PC的預(yù)測(cè)

 

100%正確地解釋現(xiàn)在和過(guò)去,其意義也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如能51%概率的正確預(yù)測(cè)未來(lái),所以,這次我們依然給出一些可能與大眾認(rèn)知不同的預(yù)測(cè),僅供參考。

 

1、70克和50克

 

根據(jù)我們調(diào)查到的信息,眼鏡早年的平均重量是30-50克,現(xiàn)在是10-30克,其中最重的一款是Karen Walker,74克的時(shí)裝鏡,某女明星戴過(guò)。

 

 

所以,我們預(yù)測(cè):

 

70克將是頭顯的入門(mén)重量,因?yàn)檫B喜歡裝X愛(ài)美的明星們都大喊受不了,所以,凡是重量超過(guò)70克的,都不算真正的初代頭顯;

 

50克將是頭顯的引爆點(diǎn),這是經(jīng)歷過(guò)歲月和大量用戶(hù)驗(yàn)證過(guò)的重量門(mén)檻,一旦重量降至50克以下,極有可能引發(fā)如同iPhone4一樣的普遍認(rèn)可和需求狂潮。

 

為什么重量如此重要,因?yàn)橹挥兄亓孔銐蜉p,我們才愿意長(zhǎng)期佩戴,才符合“使用時(shí)長(zhǎng)”的規(guī)律,才能真正做到“離眼睛越來(lái)越近”。

 

而作為對(duì)比,VR和AR總想著做加法,總覺(jué)得功能>重量,為了功能寧可增加重量,所以造出了怪物一樣的VR和像小丑一樣的AR。

 

但只要他們敢于做減法,一切就豁然開(kāi)朗了,很輕松就能設(shè)計(jì)出一個(gè)正常、好看、輕松、酷炫的墨鏡。

 

2、頭顯最終還是會(huì)“級(jí)升”成 VR和AR

 

我們既要有,一開(kāi)始代降的勇氣,也有要,后續(xù)級(jí)升的信心。

 

畢竟,市場(chǎng)上對(duì)于VR帶來(lái)的3D效果和虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感,還是有需求的。所以只要滿足“重量能始終控制在50克以下”這道紅線,隨著更先進(jìn)的黑科技不斷誕生,很多功能陸陸續(xù)續(xù)又會(huì)重新加回到頭顯中,比如攝像頭、手勢(shì)識(shí)別、VR、AR等等。

 

蘋(píng)果也是先代降后級(jí)升,一步步進(jìn)化出來(lái)的

 

所以,先代降,后級(jí)升。

 

可能這點(diǎn)微妙的區(qū)別,很多人還是不清楚,我再明確一下:

 

1)VR:性能導(dǎo)向,總想有異常強(qiáng)大的性能,然后期待隨著技術(shù)的提升,逐漸降低重量、體積和價(jià)格;

 

2)AR:功能導(dǎo)向,總想增加一些闌尾式的功能而忽略顯示效果,然后期待隨著技術(shù)的提升,逐漸提升顯示效果、降低價(jià)格。

 

3)頭顯:時(shí)長(zhǎng)導(dǎo)向,總想盡可能延長(zhǎng)使用時(shí)間,所以必須“守住重量紅線,保證顯示效果,重視外觀的優(yōu)雅”,其他一切性能和功能全部舍棄掉,然后期待隨著技術(shù)的提升,把這些功能和性能再逐漸加回來(lái)。

 

一句話,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心思想,大家各有不同。

 

但一定不要小瞧了這一點(diǎn)點(diǎn)產(chǎn)品思維上的差異,還記得前面的標(biāo)題“失之毫厘,謬以千里”么,Nokia當(dāng)初也覺(jué)得iPhone和自己的智能機(jī)區(qū)別很小,但最終,它為這一點(diǎn)點(diǎn)大意付出了滅亡的代價(jià)。

 

3、無(wú)線

 

2022年10月,紅魔電競(jìng)無(wú)線顯示器支持30米遠(yuǎn)距離感應(yīng),5ms超低延遲、支持4K無(wú)損畫(huà)質(zhì)傳輸。

 

這是未來(lái)的趨勢(shì),所以頭顯必然也會(huì)有這兩種無(wú)線。

 

1)無(wú)線傳輸畫(huà)面:未來(lái)頭顯肯定也是無(wú)線連接的,這是移動(dòng)便攜所必須的。

 

2)無(wú)線充電:無(wú)線充電也會(huì)成為標(biāo)配,至少戶(hù)內(nèi)實(shí)現(xiàn)永久續(xù)航。

 

4、外觀更加重要

 

前三代PC還有一個(gè)規(guī)律,就是計(jì)算機(jī)式的工具屬性越來(lái)越弱,彰顯個(gè)人特質(zhì)的 裝飾屬性越來(lái)越強(qiáng)。

 

所以,我們預(yù)測(cè),第四代PC的外觀將更加重要,時(shí)尚美觀優(yōu)雅不再是可選項(xiàng),更不是簡(jiǎn)單的必選項(xiàng),而很可能是關(guān)鍵第一項(xiàng)。在這點(diǎn)上,目前VR和AR廠商們,嚴(yán)重誤判甚至無(wú)視了這個(gè)關(guān)鍵要素。

 

因此,第四代PC一定會(huì)有更多的款式,更多的色彩,外觀設(shè)計(jì)將成為決定勝敗的主要原因。

 

1)款式

 

我們預(yù)測(cè)墨鏡/眼鏡式的頭顯,將有更多的款式,比如不同的鏡架皮膚、鏡片造型和顏色等。

 

2)造型

 

那么除了眼鏡之外,還有什么設(shè)備是我們長(zhǎng)期佩戴而不顯尷尬和呆傻的呢。其實(shí)前人早就幫我們摸索出來(lái)了,比如頭戴式耳機(jī)、帽子和頭盔。

 

 

仔細(xì)思考一下,為什么戴VR顯得可笑,但戴更大重量的頭盔卻有時(shí)顯得很酷呢?我們認(rèn)為,其主要原因就是力學(xué)舒適性即受力平衡。

 

VR重量壓于鼻梁,戴在你頭,但痛在我眼,你難受,我看著你我也難受,所以我才覺(jué)得你戴著這玩意很傻。

 

但頭盔重量是均勻分布在頭頂,你戴著舒服,我也知道你戴著不難受,所以我看你不覺(jué)得尷尬。

 

其實(shí)眼鏡也符合這個(gè)力學(xué)舒適性,雖然眼鏡也是單壓在鼻梁上,但我知道眼鏡很輕你不介意,所以你戴眼鏡我看著也不覺(jué)得難受,反而更覺(jué)有氣質(zhì)。

 

這就意味著,力學(xué)舒適性不僅僅是舒適,也是產(chǎn)生美觀優(yōu)雅的重要原因。

 

所以,頭戴設(shè)備,兩點(diǎn)必須至少有其一:

 

1)足夠輕;

 

2)力學(xué)舒適性(受力平衡)。

 

很明顯,眼鏡屬于前者,頭戴耳機(jī)和帽子都屬于后者,只有這三種才可能是未來(lái)頭顯的形態(tài)。所以我們預(yù)測(cè),未來(lái)頭顯可能會(huì)有兩種版本:

 

1)普通版:眼鏡;

 

2)Pro版:眼鏡+頭戴耳機(jī)。

 

眼鏡+頭戴耳機(jī)

 

其中耳機(jī)里可以裝有更大的電池、更好的攝像頭甚至CPU+GPU+內(nèi)存+閃存,并且可以用磁吸接口和眼鏡形成一體,減少眼鏡壓在鼻梁上的重量。關(guān)鍵是看起來(lái),還額外有一種專(zhuān)業(yè)范兒。

 

另外,偽裝成帽子的樣子,看著也非常順眼舒服,甚至?xí)r尚前衛(wèi)。所以第四代PC的外觀設(shè)計(jì)搭配、款式和顏色將更加多元,擁有時(shí)尚基因的廠商可能會(huì)有極大的優(yōu)勢(shì)。

 

5、操作系統(tǒng)弱化

 

頭顯前期,因?yàn)樽陨硎秋@示器定位,所以它使用的必然是輕量級(jí)操作系統(tǒng)。這對(duì)中國(guó)廠商是重大利好,我們將如同在智能手機(jī)時(shí)代擺脫了windows一樣,在頭顯時(shí)代降低對(duì)iOS和安卓的依賴(lài)。

 

所以,美國(guó)公司對(duì)新一代信息終端的軟件生態(tài)掌控力,將進(jìn)一步下降。

 

6、芯片弱化

 

10月7日,美國(guó)商務(wù)部工業(yè)和安全局公布對(duì)于中國(guó)出口管制新規(guī)聲明,中美雙方在芯片產(chǎn)業(yè),算是徹底撕破臉了。

 

但是在頭顯上,CPU和GPU已經(jīng)不再重要,重要的是精細(xì)顯示和超強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)。而后兩者對(duì)中國(guó)企業(yè)非常有利,顯示基本上全球只剩中韓兩國(guó)了,網(wǎng)絡(luò)則是中國(guó)的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)。所以,第四代頭顯很可能就是中國(guó)企業(yè)彎道超車(chē),占據(jù)世界領(lǐng)先地位的絕佳機(jī)遇。

 

我們?cè)俅螐?qiáng)調(diào),頭顯在早期的定位是顯示器,所以CPU和OS的重要程度會(huì)降低,而性能和功能收斂到顯示器這個(gè)簡(jiǎn)單的功能后,關(guān)鍵賽道有可能轉(zhuǎn)移到微型精細(xì)顯示屏上。

 

與此同時(shí),外觀有可能超越性能,凸顯為第四代PC的第一核心競(jìng)爭(zhēng)要素。請(qǐng)一定不要忽視這一點(diǎn)。

 

7、云化

 

因?yàn)槭秋@示器定位,所以早期它主要適配臺(tái)式機(jī)、筆記本和智能手機(jī)。但是到了后期,隨著網(wǎng)絡(luò)性能增加,它將逐步擺脫前者們,而轉(zhuǎn)向云端,使用遠(yuǎn)程虛擬桌面。

 

這意味著我們走到戶(hù)外,即使沒(méi)有智能手機(jī),也能獨(dú)立完成工作,頭顯將成為一臺(tái)真正獨(dú)立的第四代PC。

 

其實(shí)這很正常,試想早期的智能手機(jī),幾乎沒(méi)什么像樣的生產(chǎn)力,實(shí)際上直至今天,追求效率還是需要使用電腦,智能手機(jī)一直都只是輔助的角色,但是這并不妨礙它以第三代的身份迅速普及全球。

 

所以第四代,可以更弱,也因此而更普及,畢竟,一天10幾個(gè)小時(shí)的顯示才是真正的剛需。因此,極有可能,頭顯在未來(lái)15年的生命周期里,前期適配前三代電腦,后期連接云端,而算力始終都不是它的核心要素。

 

8、云端的芯片和操作系統(tǒng)弱化

 

在頭顯端,頭顯對(duì)芯片和操作系統(tǒng)要求更低;

 

在云端,其實(shí)云端對(duì)芯片和操作系統(tǒng)的要求也變得更加透明。你知道百度云和微信朋友圈后臺(tái)用的什么CPU和操作系統(tǒng)嗎,你在乎嗎?既然你不在乎,那么曾經(jīng)雄霸天下的windows生態(tài)和安卓系統(tǒng),還能把中國(guó)廠商再壓500年么。

 

所以,綜上8點(diǎn)所述,第四代PC對(duì)于中國(guó)企業(yè),是極為友好的彎道機(jī)遇。

 

而且,還不僅如此。

 

中美科技尖峰對(duì)決

 

有先進(jìn)的光刻機(jī),才有好的CPU和操作系統(tǒng),才有好的PC或者手機(jī),才有好的網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)站平臺(tái),才有海量的用戶(hù),才有先發(fā)生態(tài)優(yōu)勢(shì),才有巨額的利潤(rùn)。

 

無(wú)論是PC時(shí)代的Intel、微軟,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的google、facebook,還是移動(dòng)時(shí)代的apple、高通,美國(guó)企業(yè)都是按著這個(gè)套路,憑著火車(chē)頭的一步領(lǐng)先,進(jìn)而帶動(dòng)整個(gè)生態(tài)步步領(lǐng)先于全球,從而攫取海量利潤(rùn)。

 

 

 

領(lǐng)先,最重要的意義在于,它能從車(chē)庫(kù)成長(zhǎng)起來(lái),然后自我盈利回血,然后再投入科技研發(fā),如此迭代循環(huán)成長(zhǎng)。前文在敘述車(chē)路協(xié)同時(shí),也說(shuō)過(guò)這個(gè)“循環(huán)回血迭代”的道理。

 

落后,最困難的也就在這里,一步落后步步落后,實(shí)現(xiàn)不了“循環(huán)回血迭代”。

 

而第四代PC,就是一個(gè)類(lèi)似光刻機(jī)這樣的領(lǐng)先火車(chē)頭,一旦在這個(gè)領(lǐng)域,中國(guó)能第一次領(lǐng)先美國(guó),那就意味著中國(guó)IT軟硬件和平臺(tái)廠商們,會(huì)在金字塔生態(tài)體系里處處領(lǐng)先美國(guó),從而改變?nèi)缃馞AANG統(tǒng)治全球的局面。這是一個(gè)幾萬(wàn)億美元的巨大圣杯。

 

其實(shí),這不是天方夜譚,借助智能手機(jī)和4G在中國(guó)的普及,抖音已經(jīng)做到了風(fēng)靡全球,但它只是單點(diǎn)突破。而第四代PC則會(huì)是全面突破。

 

所以,這是中美科技尖峰對(duì)決的關(guān)鍵賽點(diǎn),它將決定誰(shuí)能“循環(huán)回血迭代”,誰(shuí)只能在后面苦苦跟隨。

 

它是如此重要,甚至可以說(shuō),誰(shuí)勝出,誰(shuí)將改變國(guó)運(yùn)。

 

那么中國(guó)的抖華米,美國(guó)的臉蘋(píng)果,究竟誰(shuí)會(huì)勝出呢?

 

真不好說(shuō),畢竟,在智能手機(jī)時(shí)代,傳統(tǒng)手機(jī)廠商都集體折戟沉沙了,也許在頭顯時(shí)代,微型超高清顯示屏才是真正的賽道,而贏家是京東方、TCL華星光電和維信諾呢。(2022年10月26日新聞,京東方成功研發(fā)MLED“透視屏”。)

 

但是我們可以做一個(gè)大膽的預(yù)測(cè),未來(lái)15年將分為上下兩個(gè)半場(chǎng):

 

1、前云化時(shí)代

 

重點(diǎn)還是頭顯端,因?yàn)橥嘶溜@示器,所以芯片和操作系統(tǒng)的難度會(huì)大大降低,美強(qiáng)在芯片和OS,中強(qiáng)在顯示和網(wǎng)絡(luò),這個(gè)階段中美會(huì)難分難解。

 

2、后云化時(shí)代

 

頭顯轉(zhuǎn)向云端,逐步擺脫臺(tái)式機(jī)、筆記本和智能手機(jī),此時(shí)云化和網(wǎng)絡(luò)是關(guān)鍵,中國(guó)會(huì)全面超越美國(guó)。

 

到了這個(gè)階段,我們極有可能親眼見(jiàn)證到,美國(guó)如今的IT巨頭們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)的土崩瓦解,與此同時(shí),中國(guó)科技新貴們將接過(guò)美國(guó)百年第一的旗幟,開(kāi)始引領(lǐng)人類(lèi)科技走向新的100年。

 

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