欧美三级电影完整|亚洲一二三四久久|性爱视频精品一区二区免费在线观看|国产精品啪啪视频|婷婷六月综合操人妻视频网站|99爱免费视频在线观看|美女一级片在线观看|北京熟女88av|免费看黄色A级电影|欧美黄色毛片儿

“歐盟游戲法案”加速推動游戲發(fā)展,對我們有哪些啟示

商界觀察
2022-11-14

平地一聲驚雷起,屋檐幾多燕子歸。

 

就在昨天(11月11日)歐洲議會以壓倒性票數(shù)正式通過一項電子游戲相關決議,其中贊成票有560票、36票反對和16票棄權(quán)。它可被視為十月份歐洲會議的續(xù)集,當時議員們討論的重點就是加大力度投入游戲和電子競技,以提升歐盟的軟實力。

 

如今,這一暢想正式蓋戳成為指導歐洲游戲、電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指南。歐洲議會充分認可電子游戲拉動了經(jīng)濟增長,并從科研、文化創(chuàng)意及年輕人社交等維度展開論述。

 

以科研為例,歐洲議會認為:電子游戲極大推動了科技技術的研究,具有極強的創(chuàng)新價值;電子游戲在科普、繼續(xù)教育等領域擁有發(fā)展?jié)摿Γ⒛軌蚬膭钚乱淮鷼W洲人進入工程、科研、生物和藝術等多個領域。

 

平移至中國市場,科研主題可具象化為芯片、人工智能等備受關注的高精尖領域。歸根結(jié)底在于芯片是科技時代的重要生產(chǎn)力。芯片則是第一、二次工業(yè)革命中的蒸汽機、內(nèi)燃機。人工智能也是科技時代的重要生產(chǎn)力。人工智能則是第一、二次工業(yè)革命中的石油、天然氣。

 

深入到應用側(cè),很多人可能不知道,游戲是孕育壯大芯片、人工智能最肥沃的土壤之一。這就不難解釋,為何歐盟會高票通過促進游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決議。他山之石,可以攻玉。通過回溯游戲產(chǎn)業(yè)跟芯片、人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史,我們試圖尋找到三者之間的關系,及對當下如何重新認識游戲。

 

 

游戲成就了芯片巨頭英偉達

 

游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展背后,明面上是游戲畫面日益清晰,操控愈發(fā)流暢,暗里則是游戲機,PC,移動智能設備芯片渲染能力快速地提升。

 

上世紀 80年代,當時主要由CPU進行像素繪制圖形。不過,隨PC游戲市場規(guī)模迅猛增長、游戲畫面從2D轉(zhuǎn)向3D分辨率越來越高,CPU工作效率大幅下降。針對上述難題,廠商們開始轉(zhuǎn)向設計專門的圖形加速芯片。一場產(chǎn)業(yè)變革旋即拉開序幕,一批批創(chuàng)業(yè)公司開始嶄露頭角。

 

英偉達、ATI(Array Technology Industry)順勢誕生。1995年,英偉達推出NVIDIA 1,主打3D圖形娛樂領域。他們野心勃勃試圖成為全方位的PC娛樂霸主,可因性能不佳、兼容性差等問題,導致銷量慘淡。當時英偉達賬戶上,一度只能維持公司運轉(zhuǎn)30天。

 

幸運的是,日本世嘉給了英偉達一次活下來的機會,讓其為土星游戲機設計芯片。產(chǎn)品有人買,芯片出貨量提升,這才讓英偉達緩了一口氣。

 

甚至可以說,正是日本游戲公司世嘉的訂單,讓英偉達一直撐到了PC時代。其實,英偉達自1993年誕生便一直專注于做游戲顯卡。到了1999 年,英偉達推出顯卡GeForce 256,并首次提出GPU概念。它在圖形芯片內(nèi)部創(chuàng)新地集成硬體T&L(幾何光照轉(zhuǎn)換)功能,讓GPU擁有初步的幾何處理能力,徹底突破決了當時眾多游戲運行在CPU上遇到幾何吞吐量不夠的瓶頸。

 

次年,ATI推出Radeon 256,采用DX8 像素模糊效果,支持3D陰影,并擁有DX7的貼圖效果。它是第一個采用 3D 紋理貼圖新技術的顯卡。至此,GPU領域迎來兩強爭霸時代。

 

《暗黑破壞神2》

 

如果我們談論游戲畫面僅僅只涉及GPU,顯然客觀性不夠。GPU顯卡性能跟渲染驅(qū)動、游戲引擎交織共生。只有三者完美適配,方能讓游戲畫面極致還原物理世界。當時《暗黑破壞神2》游戲正是采用GeForce 256,DirectX 7版本,成功在游戲中實現(xiàn)凹凸映射效果。

 

后來DirectX 8升級,推出Shader Model(渲染單元模式),意味著游戲開發(fā)人員構(gòu)建3D場景難度大大降低。意識到這一點,英偉達火速跟進適配,推出NVIDIA Geforce3 Ti圖形卡。暴雪娛樂推出的《魔獸爭霸3》采用了上述芯片配置,玩家們得以在游戲中欣賞水面動態(tài)波紋光影效果。

 

伴隨著PC游戲攻城略地,英偉達也成功登陸資本市場,成為全球領先的芯片公司。1999年英偉達上市時的招股書中披露游戲業(yè)務為其主要來源,直到今天,游戲業(yè)務仍就是英偉達四大業(yè)務支柱之一。

 

無獨有偶,進入到移動游戲時代,同樣孵化了高通這類創(chuàng)業(yè)芯片新貴。高通于2007年推出第一代高通驍龍芯片,同年蘋果推出蘋果手機。此后,高通成為了安卓手機市場的英偉達。

 

筆者認為,正是游戲行業(yè)培育壯大了英偉達、高通這類芯片公司。以史為鑒,回到當前大國間愈發(fā)激烈的科技競爭,要想讓國產(chǎn)芯片廠商做大做強,信創(chuàng)市場固然不可或缺,但類似游戲這樣既能刺激技術進步,又具備大量用戶的消費市場也值得鼓勵。

 

其實從市場規(guī)??筛Q見一二,信創(chuàng)市場規(guī)模為百億級,游戲市場為千億級。做大做強游戲市場,有利于能擴大國產(chǎn)芯片出貨量級、吸納更多科技人才、提供豐富的應用場景,實在是裨益甚多。

 

 

推動人工智能發(fā)展須協(xié)同游戲

 

是游戲成就了英偉達,讓英偉達一度成為全球市值最高的芯片公司。

 

如果說游戲是英偉達的第一增長曲線,毫無疑問人工智能則是其第二增長曲線。早在2006年,英偉達就推出通用并行計算架構(gòu)CUDA,為其成為“AI計算之王”奠定了堅實的基礎。六年后,英偉達GPU助攻深度學習算法奪魁國際計算機視覺頂級賽事ImageNet競賽,掀起了人工智能(AI)第三次浪潮。

 

時間緩緩來到2020年,英偉達數(shù)據(jù)中心業(yè)務(云計算、AI)首度超過了游戲業(yè)務。至此,英偉達終于填補上了錯失移動游戲留下的漏洞。需要注意的是,這些AI業(yè)務有很大一部分是架構(gòu)在游戲業(yè)務上。

 

像DeepMind、Open AI 等全球頂尖AI實驗室,他們訓練AI算法模型大多會采購英偉達 Tesla K80 顯卡。至于訓練AI算法模型的場景則是各類游戲,比如《雷神之錘3:競技場》《星際爭霸》《魔獸爭霸》等。

 

為什么會選擇游戲?它又能橫向、縱向擴展到哪些領域呢?我們以DeepMind旗下星際爭霸AI AlphaStar為例,它訓練的游戲是最具挑戰(zhàn)性的RTS《星際爭霸》。它擁有20多年電競聯(lián)賽歷史,集微操、策略、經(jīng)濟系統(tǒng)于一身。

 

游戲前期、中期、后期,需根據(jù)選擇的角色屬性、對陣選手策略適時調(diào)整。DeepMind團隊認為,《星際爭霸》是一款復雜的游戲,AlphaStar背后的技術可以用來解決其它問題。像是天氣建模、生物科技、語言理解以及研究開發(fā)安全穩(wěn)定系統(tǒng)等AI方面,它都會有很大的幫助。

 

圖片來源:DeepMind官網(wǎng)

 

正是得益于DeepMind不斷在各類游戲上打磨AI算法模型,它才能成功預測蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)。蛋白質(zhì)是生命的奠基石,由氨基酸鏈組成,并折疊成復雜的形狀。很大程度上,其3D結(jié)構(gòu)決定了功能。一旦人類知道蛋白質(zhì)如何折疊,就可以了解其工作原理,以及如何改變其行為。

 

“自從人工智能創(chuàng)造出這個強大的新工具之后,用戶現(xiàn)在查找蛋白質(zhì)的3D結(jié)構(gòu)幾乎就像在谷歌搜索關鍵字一樣容易?!盌eepMind創(chuàng)始人兼CEO德米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)表示,“這為AlphaFold開辟了巨大的空間,對重要科學問題產(chǎn)生深遠影響,比如可持續(xù)性、糧食安全和被忽視的疾病等?!彼麖娬{(diào),人類現(xiàn)在正處于數(shù)字生物學新紀元的開端。

 

筆者認為,頂尖AI實驗室選擇從游戲切入研發(fā)AI算法,是走向通用人工智能(Artificial general intelligence,AGI)的重要路徑之一。

 

 

人才興業(yè),游戲行業(yè)是啟蒙基地

 

無論是芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能領域,還是與之緊密相關的生命科學、航天科技,這些高科技行業(yè)背后都離不開一代代科學家、工程師的努力。而在過去,游戲也曾啟迪了很多知名企業(yè)家、科學家。

 

前述AI頂尖實驗室OpenAI 聯(lián)合創(chuàng)始人、特斯拉CEO、SpaceX創(chuàng)始人埃隆·馬斯克,從小喜歡玩游戲。跟不少科技巨子一樣,馬斯克把玩游戲深度拓展為開發(fā)游戲,挖到了自己的第一桶金。

 

OpenAI 聯(lián)合創(chuàng)始人 埃隆·馬斯克

 

12歲那年,他開發(fā)了太空小游戲《Blastar》,有167行指令。當時本地雜志描述游戲時稱:“在游戲中你要摧毀攜帶有氫彈的外星飛船,游戲的操作性和動畫效果非常棒”。

 

馬斯克曾表示:“游戲促使我學習如何進行電腦編程,我想我可以開發(fā)我自己的游戲,我想知道游戲的工作原理,我想創(chuàng)建一個自己的視頻游戲,這是我學習計算機編程的原始動力?!?/span>

 

我們不妨這樣說,正是這份對編程和游戲的興趣,最終驅(qū)使馬斯克走上IT之路,而后才有了Paypal、特斯拉、SpaceX等頂級科技公司。

 

跟馬斯克一樣,蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯也是從游戲上獲得了人生的第一桶金。而后,在他的引領下人類正式進入了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,在創(chuàng)立蘋果之前,他只做過一份工作,那就是為雅達利設計游戲。

 

是的,游戲行業(yè)影響了不少芯片、人工智能及其他高精尖領域的大佬。如今,這一趨勢仍在繼續(xù)。不然,歐盟不會在此時此刻提出推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,畢竟歐盟游戲產(chǎn)業(yè)落后了。

 

進入到21世紀,歐盟游戲產(chǎn)值曾在2008年超越美國,成為次于亞洲的全球游戲市場??上ВI先勢頭僅持續(xù)了五年,2012年美國超越歐盟冠絕全球。這一格局到2016年被打破,當年中國超過了美國成為全球第一大游戲市場。奈何2019年,美國再次登上冠軍寶座,延續(xù)至今。

 

意料之中的是,科技領域跟美國在游戲產(chǎn)業(yè)沉浮保持著大致的升降曲線。這期間中國游戲產(chǎn)業(yè)之所以能短暫引領全球市場,主要系國家人才政策支持、移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展等。以及同期,中國科技公司的奮起直追。

 

筆者認為,游戲確實影響著數(shù)代人對數(shù)字技術、科技的認知和融入,而伴隨著全球數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展,這種影響勢必會更加深遠;與此同時,游戲也在潛移默化推動著芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,游戲領域的建模、渲染、AI計算等技術也不斷外溢到生命科學、航空航天、工業(yè)制造等多個領域,成為數(shù)字時代的基礎工具。正如歐洲議會上的觀點,游戲跟科技、經(jīng)濟、文化息息相關。

 

游戲早已不止于游戲。   

本文僅代表作者觀點,版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請在文中注明來源及作者名字。

免責聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請及時與我們聯(lián)系進行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com