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網易殺回第五大廠 市值超越京東和百度

商界觀察
2023-08-27

今年,許多互聯網大廠股價不復昔日風光,日子過得也頗有些顛沛流離:阿里一拆六、騰訊押注視頻號、百度 All in 大模型、京東狠挖低價。簡單來說,在集體降本增效的同時,大廠都在忙于尋找新的大航海地圖。

 

相比之下,活得最滋潤的,恐怕要數相對“低調”、仍在靠游戲打江山的網易。

 

許多人沒有注意到的是:網易今年漲幅驚人,市值悄悄地越過了京東和百度,在騰訊、阿里、拼多多、美團之后,坐穩(wěn)了互聯網大廠 TOP 5寶座。

 

對標港股市場,截至8月25日,網易市值為5300億港元。2023年內,網易最高上漲至176.3港元/股,年內最高漲幅超過50%。年內最高點如果與2022年10月前后,82港元/股的最低點相比,網易的市值更曾經已接近翻倍。

 

特別值得關注的是,與騰訊、阿里、美團、京東、快手等如今紛紛被腰斬乃至“膝斬”的股價相比,網易還收復了大部失地——距2020年最高202港元的股價相比,已相去不遠。 

 

▲截止到8月26日;數據來源:雪球;制表:市界

 

從8月24日,網易剛剛公布的2023年第二季報中,能更直觀地反映出這家公司的“財力”。

 

據財報顯示,網易二季度凈收入240億元,同比增長3.7%;取得凈利潤90億元,同比增長67%。其中收益的核心來自于游戲:創(chuàng)造了188億元收入,占總收入比78.3%。

 

或許由于財報的凈收入增長比例不夠理想,財報公布后,網易港股股價出現了超過5%幅度的下挫。不過這份財報,或許還只是對網易近期陡峭上升走勢的“滯后”呈現。

 

從春節(jié)前后,休閑游戲《蛋仔派對》一飛沖天,成為了網易的一棵新“搖錢樹”之后,目前雖然其收益周期有所下降,但仍在為網易創(chuàng)造價值。

 

而在6月末,網易又推出了自研《逆水寒》手游,以及3A競速手游《巔峰極速》。其中,《逆水寒》上線首月,玩家便超過4000萬,《巔峰極速》上線后,前10天連續(xù)位居iOS下載榜的榜首。目前這兩款游戲還在頻頻刷新各種用戶和收益紀錄,而其收獲的市場反饋,要在下季度財報中,才會有充分的體現。

 

除此之外,網易云音樂、網易有道、網易嚴選等業(yè)務亦表現得較為穩(wěn)健。

 

此前,外界對網易最大的疑問在于:從收入上看,網易毋庸置疑是一家游戲當家的公司。那么,網易的爆款游戲出品能否穩(wěn)定,還是需要像騰訊游戲那樣,不斷靠擴大投資外延,來拉動勢力版圖?

 

而目前來看,從休閑手游到3A大作,網易今年均拿出了令外界信服的作品,爆款生產方法論越來越不應被看作偶然。

 

回望數年前,當阿里、騰訊站上數萬億市值高點,互聯網新貴層出不窮時,網易曾一度被看作“舊日黃花”,被納入了“小而美”的公司序列。

 

時移世易,此刻丁磊看著這群焦慮的“老伙伴”們,不知這位被稱作互聯網行業(yè)里幸福感最多、也最摳門的企業(yè)家,此刻是否會在偷笑。

 

《蛋仔派對》的吸金獸爭議

 

這一次要給網易第二季度財報記上第一功的,仍然要數《蛋仔派對》。這個可愛的休閑游戲雖然在今年刷出了許多漂亮成績單,但同時也引發(fā)了許多未成年人氪金、收割小學生的道德爭議。

 

作為一款面向低齡人群的手游,《蛋仔派對》是典型的糖豆人游戲,畫風可愛,主打弱競技,并強調社交屬性。最早在2022年5月上線之初,《蛋仔派對》并沒有激起太多浪花。

 

在后續(xù)運營中,《蛋仔派對》抓住了寒暑假的時間窗口,又通過抖音、小紅書等平臺集中發(fā)力,不僅成功圈定了一大波派對游戲用戶,也在未成年人群體中掀起了風潮。到去年年底前,已有觀點認為,這個不甚起眼的游戲將是網易這一年最成功的作品。

 

 

進入2023年新年前后,《蛋仔派對》開始全面發(fā)力。據七麥數據顯示:2022年12月23日起,《蛋仔派對》不僅登頂iOS端游戲下載榜,更在App Store游戲免費榜霸榜長達兩個月。

 

據網易2022年四季度財報介紹:《蛋仔派對》成為了網易有史以來DAU最高的游戲,丁磊在財報后電話會議上表示:《蛋仔派對》在春節(jié)期間取得了指數級增長,日活躍用戶數突破了3000萬,“希望它能成為未來10年的希望之星?!?/span>

 

據媒體統(tǒng)計,春節(jié)期間《蛋仔派對》收入曾一度超過《原神》,并僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。七麥數據顯示,《蛋仔派對》同期在iOS端收入約2734萬美元(約合人民幣1.85億元)。

 

而從網易今年二季度財報中來看,《蛋仔派對》目前雖然DAU已有所下降,但收入仍然不凡。不過這或許也意味著,這款游戲的玩家,也在感受到越來越大的“氪金”壓力。

 

由于《蛋仔派對》玩家的低齡化,其玩法又涉及地圖、皮膚等強“社交貨幣”屬性,《蛋仔派對》在今年收益爆發(fā)的同時,也深陷在消費退款難、防沉迷存在漏洞、平臺內容審核缺位、滋生網絡乞討、求領養(yǎng)不良風氣等“未成年人亂象”中,并不時受到學生家長們的質疑。

 

不久前,中國青年網曾發(fā)布了一則《誰來保護孩子:一群家長與蛋仔派對的“戰(zhàn)爭”》報道。報道發(fā)出后,迅速登上了知乎的熱榜第一。

 

在小紅書等社交網絡上,也很容易找到大量的未成年人未經家長同意,購買皮膚等問題,不少孩子短時間內便“氪金”數千元,家長對此的抱怨隨處可見。

 

▲圖注:《蛋仔派對》對低齡玩家的“氪金”收割     來源:小紅書

 

這也無疑對網易的后續(xù)管理提出了更高的要求。

 

據「市界」觀察,在此次網易的財報中,對《蛋仔派對》的收入宣傳相對低調,反而是著重強調了探索未成年人定制內容等保護的相關舉措。

 

網易特別強調:在暑期以來,AI巡邏員已降低500多萬未成年人虛假實名風險。針對適齡內容推薦,在《蛋仔派對》游戲中推出“寶寶蛋”模式,首次在游戲中進行未成年人定制內容的探索,結合未成年人教育需求,為未成年人定制專屬內容池。

 

從中也可以看出,網易的“求生欲望”是如何地強烈。

 

游戲生產進入長坡厚雪

 

事實上,在網易的游戲譜系中,《蛋仔派對》的爆發(fā)還相對偶然。網易在今年6月接連上線的《超凡先鋒》《巔峰極速》和《逆水寒》三款新游,經過了多年研發(fā)和重金投入,相對更可以代表其游戲自研的真正實力。

 

在二季度財報中,網易重點提到了以上三款游戲對于接下來財報的貢獻。其中,《逆水寒》從6月30日開啟公測以來,上線首月玩家便超過了4000萬。《巔峰極速》在上線后的前10天里,也連續(xù)位居iOS下載榜的榜首。

 

 

據媒體統(tǒng)計,7月初《逆水寒》《巔峰極速》與《蛋仔派對》形成了鐵三角的姿態(tài),長期占據iOS暢銷榜的前三席。這也助益了網易7月的移動游戲收入環(huán)比提升69%,超過米哈游,排在騰訊之后,重回全球手游發(fā)行商收入榜第2名。

 

 

一直以來,從《夢幻西游》到《陰陽師》等,網易手中并不缺少游戲爆款。但網易經常被市場懷疑的是,其是否具備強大的自研能力,得以保持對于爆款游戲的持續(xù)性生產。

 

而從今年網易爆火的三款游戲看來,網易似乎正走在自研的“長坡厚雪”之中,股價也因此得到了資本市場的認可。

 

其中,《逆水寒》的走紅相對最不算意外,其號稱是在“網易游戲歷史上最大的研發(fā)團隊”背后,投資8億、超400人參與開發(fā)。重金投入的《逆水寒》,在抖音等短視頻平臺也“高舉高打”。據統(tǒng)計,上線之前,抖音僅“逆水寒手游”話題播放量就達8億次。

 

《巔峰極速》則是垂直深挖的結果。據媒體報道,這是一款由200人專職團隊結合數百人外包,花了5年時間和10億成本“砸”出來的產品。對標3A游戲,并用上了大量在主機上先進的渲染技術。在營銷上,也避開了集中熱門買量,走“寫實系”風格。通過明星代言+聯動拿下了核心圈層的用戶,而圈外則是配合“直播帶玩”的方式。

 

而《蛋仔派對》則是高DAU產品的長線運營、持續(xù)優(yōu)化。據游戲葡萄報道:起初《蛋仔派對》并沒有解決內容產出速度跟不上消耗速度這一關鍵問題,因此玩家很容易厭倦。項目團隊由此在半年內,開放了游戲編輯器系統(tǒng),搭建起UGC內容創(chuàng)作生態(tài),后來實現了每周百萬張級別的UGC地圖數量新增,幫助玩家建立情感聯系。

 

一位資深游戲人士告訴「市界」,在跟網易對接時,明顯感覺到網易游戲工作室的自由度更大,宣發(fā)更靈活大膽,比如在《永劫無間》版號還未批下時,就提早在泰國做預約,拉長在玩家中的“刷臉”時長。

 

“他們不是用純理論機制去理解游戲行業(yè),一心只沖量,沖大DUA,而能很清楚知道,今天這個活動,要瞄準哪部分用戶群體,我去拉踩那個游戲,是為了拉哪部分目標群體來。”上述人士說。

 

據「市界」了解,“高開、低走、厚尾”向來是網易系游戲的特征,以其核心產品《夢幻西游》為例,該游戲已經上線20年,但靠著高ARPU和深度社交玩法始終有著不錯的流水。在去年的四季度財報上,網易依然對《夢幻西游》給予了很高的肯定,評價以《夢幻西游》為代表的旗艦類產品“保持著極其旺盛的生命力”。

 

而在《蛋仔派對》之前,網易手游系列中營收最高的也是八年前就上線的《夢幻西游》手游版。據第三方數據網站 Magic公布的2022年全球手游收入榜單顯示,《夢幻西游》手游版的年收入約為6億美元,排名第七,也是網易系手游取得的最高名次。

 

不顧一切投注AI

 

如果單純從財報披露本身來看,網易的“低調”還表現在,似乎并不想讓各方過度關注自己在爆款游戲中“悶聲發(fā)大財”的事實。

 

相比照而言,網易將披露的重點更多放在了研發(fā)投入,以及AI和大模型等關鍵詞上。

 

據財報顯示:今年二季度,網易研發(fā)投入39億元。而近五年,網易已累計投入研發(fā)近600億元,平均研發(fā)投入強度15%。截至目前,網易專利申請公開量超1萬件,授權專利超4000件,集中在人工智能、區(qū)塊鏈、音視頻等數字產業(yè)關鍵技術領域。

 

而除了這些相對“硬邦邦”的科技數據外,最具亮點的也莫過于網易AI在自家多條業(yè)務線上的應用落地。

 

首先,AI最直接的應用便是反映在網易的游戲開發(fā)命門上。

 

其中,《逆水寒》便是網易自稱的,全球首個大規(guī)模落地自研AI玩法的開放世界游戲。它集中了應用機器學習、引擎學習等30多項自研AI技術成果,推出智能NPC、AI捏臉、AI作詞等創(chuàng)新玩法。而《蛋仔派對》持續(xù)迭代UGC地圖編輯功能,新增AI輔助地圖創(chuàng)作功能,使用量也已突破300萬。

 

網易高管在財報電話會上進一步解釋,AI在《逆水寒》手游中的應用,主要包括提升研發(fā)效率和用戶體驗兩方面。一方面,《逆水寒》手游在美術生產環(huán)節(jié)、程序開發(fā)等環(huán)節(jié)都借助AI提升效率。更重要的是,整個游戲的研發(fā)邏輯從“游戲+AI”轉變成“AI+游戲”,在AI大模型的基礎上設計、研發(fā)了玩家從角色選擇到游戲交互的全環(huán)節(jié),豐富玩家開放世界體驗。

 

而網易近期公布的都市題材開放世界 RPG 游戲《代號:無限大》,也結合了包括大數據集成、人工智能等的新技術嘗試。網易高管在財報會上也提及,希望能鞏固其在AI智能游戲上的積累。

 

據財報顯示,除了讓AI深入工作流的自研游戲外,網易云音樂、網易傳媒、網易有道等業(yè)務線也均有不同程度的AI應用落地:網易云音樂推出網易天音為首的AIGC輔助創(chuàng)作、網易傳媒有數字人對話馬斯克創(chuàng)新新聞場景、網易有道則推出了教育領域大模型。

 

除游戲外,AI+的最直接落地場景則是教育板塊。

 

今年7月,網易有道發(fā)布國內首個教育垂直大模型“子曰”,并基于此開發(fā)口語訓練、大模型翻譯、文檔問答、AI作文批改、語法精講等六大創(chuàng)新應用。

 

其中,有道詞典筆X6 Pro推出“虛擬人口語教練”功能,支持一對一、多場景、24小時的AI口語對話服務;“有道縱橫棋院”推出的AI復盤新功能,帶動進階班續(xù)報率接近70%。得益于AI技術的深入應用,有道在線營銷服務凈收入同比增長99%。

 

而網易云音樂也將AI技術融入音樂人創(chuàng)作全流程,除推出音樂輔助創(chuàng)作工具外,還于6月與小冰公司成立首個虛擬歌手廠牌WOWAIDO,開放AI歌手音樂創(chuàng)作工具“網易云音樂·X Studio”,用戶只需輸入曲譜和歌詞,3秒內即可生成AI演唱干聲,進一步探索AI技術能力在C端的落地。

 

看起來,網易是下決心要將一切場景都融入AI,或者說讓AI在這些場景中進行“賽馬”。

 

丁磊表示,百模大戰(zhàn)中有人造航母,自然也要有人開航母。當前網易的首要任務是用最快的速度探索 AI 大模型的創(chuàng)新應用。

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