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七年虧損終破局:B站2025年首現(xiàn)全年盈利,商業(yè)化之路迎來新起點

03-10 06:12
B站2025年首次實現(xiàn)全年盈利,營收達303.5億元,調(diào)整后凈利潤25.9億元。

近日,B站2025年第四季度及全年財報的發(fā)布,在投資圈引發(fā)了廣泛關注與討論。


這份財報中的數(shù)據(jù)不再像過去幾年那樣滿是醒目的虧損紅色預警,而是傳遞出久違的穩(wěn)健暖意:全年營收303.5億元,同比增長13%;調(diào)整后凈利潤25.9億元


這是B站自2018年上市以來,首次達成全年盈利目標。


曾經(jīng)被外界質疑“難以長大”的二次元社區(qū),終于在2026年的春天,完成了它的“成人禮”。


回顧幾年前,提到B站,人們聯(lián)想到的關鍵詞多是“虧損”“擴圈”“去二次元化”。B站董事長兼CEO陳睿曾多次表示“盈利并非首要目標”,那時的B站就像被寵愛的孩子,拿著投資人的資金在社區(qū)內(nèi)大力投入,卻鮮少考慮盈利模式。


然而市場的耐心有限。隨著互聯(lián)網(wǎng)流量紅利見頂,資本市場不再輕信“故事”,只看重“利潤”。2024年,B站經(jīng)調(diào)整凈虧損雖收窄至3900萬元,但盈利的窗戶紙始終未被捅破。


轉折發(fā)生在2025年。


這一年,B站轉變發(fā)展思路,不再盲目追求用戶規(guī)模的野蠻增長,而是深耕用戶“含金量”。財報顯示,2025年第四季度,B站日均活躍用戶(DAU)達1.13億,月均活躍用戶(MAU)為3.66億,更關鍵的是,用戶日均使用時長提升至107分鐘。


這意味著用戶不僅愿意來到B站,還愿意長時間停留。在這107分鐘里,廣告主看到了營銷機會,游戲廠商發(fā)現(xiàn)了潛在玩家,大會員用戶則關注到獨家內(nèi)容。


25.9億元的調(diào)整后凈利潤,不僅是一個數(shù)字,更是B站向市場交出的“投名狀”:它已不再是那個只會燒錢的少年,而是學會了如何實現(xiàn)盈利。



01 解析B站的商業(yè)模式


很多人首先會問:B站是不是靠裁員、砍項目才省下這20多億利潤?


降本增效確實是基礎,但深入分析財報會發(fā)現(xiàn),B站的盈利更多源于“開源”,尤其是廣告業(yè)務的爆發(fā)式增長。


1. 廣告業(yè)務:百億級新引擎


2025年,B站廣告收入達100.6億元,同比增長23%,首次突破百億。過去,B站為維護社區(qū)體驗,對廣告限制嚴格,甚至承諾“永不加貼片廣告”。


如今,B站找到了平衡之道:原生廣告與Story模式。用戶刷豎屏視頻(Story Mode)時,融入信息流的廣告既不打斷觀看體驗,又能精準觸達用戶。2025年Q4,廣告收入前五行業(yè)為游戲、數(shù)碼家電、網(wǎng)服、電商和汽車,AI應用與汽車行業(yè)投放成為新增長來源。B站副董事長李旎在電話會中提到,“AI應用的繁榮”顯著拉動了廣告業(yè)務,這表明B站年輕、高知、對新科技敏感的用戶畫像,正成為廣告主的重要目標。


2. 游戲業(yè)務:老牌業(yè)務煥發(fā)新活力


游戲一直是B站的現(xiàn)金牛,但也曾拖累業(yè)績。2025年,隨著版號發(fā)放常態(tài)化(同比增長近60%),B站代理和自研游戲管線開始釋放紅利。雖然財報未單獨披露游戲營收,但全年毛利111.1億元(同比增長27%)的表現(xiàn),顯示高毛利的游戲業(yè)務正在回暖。


3. 用戶價值的升級


最核心的變化是用戶群體的成長。2018年上市時,B站用戶平均年齡21歲;到2026年1月,這一數(shù)字升至26.5歲??此莆⑿〉?歲增長,實則帶來消費能力的巨大提升:21歲用戶可能還在校園,消費能力有限;26.5歲用戶已步入職場,有穩(wěn)定收入,開始涉及購房、購車、數(shù)碼產(chǎn)品等消費領域,直接支撐了B站廣告和電商的轉化。


B站已不再是“小破站”,而是高消費力年輕人的聚集地。


02 財務解析


為直觀展示B站的財務蛻變,我們對比2024年與2025年核心數(shù)據(jù):




注:來源為公開披露,2024年部分數(shù)據(jù)根據(jù)財報推算或取整,以突出趨勢。


從數(shù)據(jù)可見,B站的盈利并非以犧牲增長為代價:營收、用戶規(guī)模、使用時長均在增長,利潤更是從虧損轉為盈利。


這種“多目標兼顧”的局面,證明其商業(yè)模式已跑通。尤其是毛利率的提升,體現(xiàn)了B站在內(nèi)容成本控制與高毛利業(yè)務(如廣告、增值服務)占比上的良好平衡。


03 短視頻行業(yè)的競爭格局


放眼整個短視頻行業(yè),B站的盈利顯得尤為難得。


當前短視頻行業(yè)已形成“兩超多強”格局:抖音和快手占據(jù)近七成用戶時長,抖音憑借算法和全域電商成為“超級商場”,快手扎根下沉市場,微信視頻號依托社交關系鏈快速崛起。


在這樣的競爭環(huán)境中,B站是獨特的存在。


1. 差異化人群護城河QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截至2025年10月,抖音、快手在51歲以上用戶群體滲透率超22%,銀發(fā)經(jīng)濟特征明顯;而B站30歲以下用戶占比仍高達66.5%。這意味著B站未與抖音、快手爭奪全年齡段用戶,而是堅守“年輕人”陣地。對于想觸達Z世代、Alpha世代的品牌,B站是不可替代的渠道,這種人群純粹性構成了其核心護城河。


2. 內(nèi)容深度壁壘抖音以15秒短視頻“殺時間”,B站則以幾十分鐘的科普、評測、劇情片等中長視頻“殺深度”。


在AI生成內(nèi)容泛濫、短視頻碎片化的當下,B站的中長視頻和社區(qū)氛圍成為稀缺資源。用戶在這里不僅是“刷視頻”,更是“學習”和“交流”,這種高粘性社區(qū)文化讓B站的流量價值遠高于普通短視頻平臺。


3. 競爭中的生存策略未來短視頻行業(yè)競爭將從“流量博弈”轉向“價值深耕”:抖音布局AI電商,快手發(fā)展信任電商,B站則構建“內(nèi)容+社區(qū)+交易”閉環(huán)。B站無需達到抖音的規(guī)模,只需服務好1億多高價值日活用戶,就能實現(xiàn)良好發(fā)展。


04 未來挑戰(zhàn)仍存


盈利是里程碑,也是新起點。資本需要看到更持續(xù)的增長預期,但B站的盈利并未帶動股價上揚。



注:截至2026年3月8日公司股價


對于B站而言,2026年及以后的道路不會因一次盈利而變得平坦。


成年人的世界規(guī)則更殘酷。


首先,如何保持增長持續(xù)性?廣告收入破百億后,增速是否會放緩?游戲業(yè)務能否持續(xù)產(chǎn)出爆款?B站需證明2025年盈利并非偶然,而是具備可持續(xù)造血能力。在宏觀經(jīng)濟波動下,廣告主預算收緊是常態(tài),B站需尋找第二、第三增長曲線。


其次,社區(qū)氛圍與商業(yè)化的平衡。這是B站的老難題,也是永恒挑戰(zhàn)。隨著廣告增多、商業(yè)化加強,老用戶是否會反感?“小破站”的初心能否保留?一旦社區(qū)氛圍稀釋、用戶流失,商業(yè)大廈將失去根基。B站必須在盈利與留住用戶之間找到精細平衡。


最后,AI時代的機遇與風險。李旎提到AI應用帶來的廣告增量,未來AIGC(人工智能生成內(nèi)容)將如何重塑B站內(nèi)容生態(tài)?是降低UP主制作門檻,帶來內(nèi)容爆發(fā)?還是導致低質AI內(nèi)容泛濫,破壞社區(qū)體驗?B站需利用AI賦能創(chuàng)作者,而非被AI淹沒。


結語


八年前,B站帶著二次元夢想登陸資本市場,一路充滿爭議與坎坷;八年后,它用盈利財報回應了所有質疑。


B站的盈利不僅是一家公司的勝利,更象征著中國視頻行業(yè)從“燒錢圈地”的草莽時代,進入“精耕細作”的成熟階段。那個曾經(jīng)喊著“干杯”的少年,如今學會了算賬與經(jīng)營,但心中的熱愛似乎并未熄滅。


對投資者而言,B站的故事翻開了新頁;對用戶而言,希望這個“長大成人”的B站,在變得富有的同時,仍記得最初的出發(fā)理由。


畢竟,盈利是為了更好地守護年輕人的精神角落——這才是B站盈利的最大意義。


本文來自微信公眾號“投行圈子”,作者:投行大師姐,36氪經(jīng)授權發(fā)布。


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