鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟推“全民鐳戰(zhàn)” 以輕型門店模式拓展下沉市場親子娛樂
當一二線城市線下親子娛樂需求漸趨飽和與內(nèi)卷,市場目光開始轉向更廣闊的下沉市場。擁有近二十年歷史的老牌真人CS品牌鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟(GLSA),于2025年10月正式推出子品牌“全民鐳戰(zhàn)”,標志著其戰(zhàn)略重心從直營體系搭建,進一步邁向以“輕型門店”模式規(guī)模化開拓二三線乃至四線市場的新階段。
這一舉措并非孤立的品牌延伸,而是鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟基于超1000萬人次歷史用戶服務數(shù)據(jù)、多年矩陣化布局后的戰(zhàn)略出擊,背后是對中國家庭娛樂市場結構性機遇的精準捕捉。

一線城市商場中的鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟門店
市場洞察:親子娛樂產(chǎn)品價值懸殊 潛在剛需待滿足
要理解“全民鐳戰(zhàn)”的誕生邏輯,需先審視當下中國親子娛樂市場格局。
中國社會科學院《中國休閑發(fā)展年度報告》顯示,我國城鎮(zhèn)居民周末及節(jié)假日親子休閑活動參與率持續(xù)攀升。鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟自身經(jīng)營數(shù)據(jù)也提供了微觀佐證:全國130余家門店中,親子家庭占比穩(wěn)定超70%,用戶年復購率達55%。這表明,經(jīng)安全化、趣味化、親子化改造的“射擊競技”產(chǎn)品,精準契合家庭對“互動式、輕度運動、沉浸場景”的需求。每年超2萬名兒童在其門店舉辦生日派對,2025年六一單日接待量媲美大型主題公園,更印證了其作為優(yōu)質親子社交場景的獨特價值。

鐳戰(zhàn)主題生日會成新增長機會
同時,“不知去哪兒玩”仍是多數(shù)家庭的痛點:市場呈“啞鈴型”結構,一端是迪士尼、環(huán)球影城等重資本、高客單價的“目的地式”娛樂,消費頻次低;另一端是社區(qū)、商場甚至廣場擺攤中同質化嚴重、體驗粗糙的小型游樂設施。而中間地帶——能提供適度社交、有益身心、有品質標準且便于高頻參與的“日常優(yōu)質親子活動”——供給缺口顯著,非一線城市尤甚?!吨袊鞘羞B鎖品牌指數(shù)》等報告指出,許多知名連鎖體驗品牌完成一二線布局后,下沉市場滲透緩慢,導致區(qū)域缺乏優(yōu)質供給。
輕型門店品牌“全民鐳戰(zhàn)”的目標,正是將一線城市驗證成功的場景模型經(jīng)標準化改造,填補下沉市場“中間地帶”空白。
戰(zhàn)略演進:從“重”體驗到“輕”覆蓋 品牌矩陣成型
“全民鐳戰(zhàn)”并非橫空出世,是鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟多年構建的“科技娛樂品牌矩陣”中關鍵的戰(zhàn)略拼圖?;仡櫚l(fā)展路徑,可見從垂直深耕到生態(tài)擴張的脈絡:2017年后,“鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟”直營門店扎根一二線核心商圈,主打深度沉浸與高品質服務,樹立品牌標桿,沉淀SMAS智能對戰(zhàn)系統(tǒng)、教官培訓體系與運營標準;2023年孵化LETSPIU(AR移動射擊設備)、PIUTRIX(商用模塊化靶機)等子品牌,前者將技術延伸至戶外、文旅等輕量場景,后者探索To B設備賦能模式;2025年開發(fā)《皮易游》手游,觸達更多線上用戶并沉淀社群;2026年推出“全民鐳戰(zhàn)”,標志著鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟將核心“商場室內(nèi)鐳戰(zhàn)體驗”產(chǎn)品化、模塊化封裝,形成加盟商可快速復制的“輕型門店解決方案”。
這套“輕重結合”的矩陣形成強大協(xié)同效應:直營店是研發(fā)中心和品牌高地;創(chuàng)新子品牌是技術試驗田和流量觸手;“全民鐳戰(zhàn)”則是承載成熟模式、實現(xiàn)規(guī)模化營收與市場份額擴張的主力軍。它們共享底層技術專利、供應鏈與數(shù)字化中臺,卻在消費者界面面向不同場景和投資需求的創(chuàng)業(yè)者。

輕型品牌全民鐳戰(zhàn)將以全新面貌吸引未接觸過鐳戰(zhàn)的消費者
核心優(yōu)勢:體系化運營模型賦能標準化擴張與“復合價值”交付
“全民鐳戰(zhàn)”定下“三年2000店”目標的底氣,源于鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟二十年構建的三大核心壁壘,確保模式可復制性與獨特價值。
第一,軟硬件一體的技術標準化壁壘?!叭耔D戰(zhàn)”加盟并非簡單設備銷售,鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟擁有30余項專利技術,尤其是SMAS智能對戰(zhàn)系統(tǒng),整合紅外傳感、實時通訊、定位與裁判算法,通過MA/ilac-MRA/CNAS等國內(nèi)外安全與計量認證,確保擊中判定公平與體驗一致。對加盟商而言,這是穩(wěn)定可靠、免調(diào)試的“技術黑箱”,降低運營技術門檻和品控風險。門店標準化率超80%,新店落地周期壓縮至10天,是技術標準化的直接成果。
第二,超越游戲的“成長賦能”價值體系。這是“全民鐳戰(zhàn)”區(qū)別于普通游樂項目、建立客戶粘性的關鍵。對核心親子用戶而言,鐳戰(zhàn)產(chǎn)品不是簡單“打槍游戲”,而是“在競技中成長”。游玩教官經(jīng)專業(yè)培訓,承擔游戲引導員、安全員和初級教練角色,引導兒童理解規(guī)則、團隊協(xié)作、處理勝負情緒。SMAS系統(tǒng)游戲結束后生成數(shù)據(jù)報告,從反應速度、策略選擇、團隊貢獻等維度反饋,為家長提供孩子能力發(fā)展的趣味觀察窗口。這種“體能消耗+情緒管理+社交鍛煉+智力挑戰(zhàn)”的復合價值,使其從一次性娛樂消費升維為值得重復購買的“輕素質教育”場景,契合家庭教育焦慮與陪伴需求。

鐳戰(zhàn)運動可為親子提供真實共同興趣話題
第三,深度數(shù)字化的運營賦能中臺。加盟模式最大挑戰(zhàn)是總部對單店運營質量的把控,關乎品牌聲譽。鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟構建覆蓋前中后臺的數(shù)字化系統(tǒng):前端有集成化收銀與會員系統(tǒng)管理客流;中臺ISMS智能門店管理系統(tǒng)讓總部實時查看各店經(jīng)營數(shù)據(jù),實現(xiàn)可視化管控;后臺DUOS數(shù)字化用戶運營系統(tǒng)整合用戶生命周期,支持精準營銷。此外,統(tǒng)一供應鏈體系保障設備耗材穩(wěn)定供應與成本優(yōu)化。這套中臺系統(tǒng)是加盟網(wǎng)絡“連而不鎖”、健康擴張的生命線。
長期挑戰(zhàn):標準化擴張下的多重考驗
盡管前景可期,“全民鐳戰(zhàn)”下沉市場擴張并非坦途,面臨關鍵挑戰(zhàn):一是區(qū)域市場深度適配,三四線城市消費習慣、商場流量周期、親子消費預算與一線城市差異顯著,標準化套餐定價、營銷策略甚至戰(zhàn)場劇本主題需根據(jù)本地化數(shù)據(jù)靈活調(diào)整,避免“水土不服”;二是加盟商選擇與賦能,擴張速度依賴加盟商質量,篩選具備本地資源、認同品牌理念、有足夠服務意識的合伙人,并持續(xù)培訓督導,是比技術輸出更復雜的管理課題,需防止個別門店因成本壓力降低服務標準,維護品牌整體口碑;三是持續(xù)內(nèi)容迭代能力,三四線城市用戶數(shù)量與一線城市差異大,對復購率要求更高,需避免用戶新鮮感消退后客流下滑,除總部研發(fā)新戰(zhàn)場劇本和游戲模式,還要激發(fā)本地加盟商開展社區(qū)活動、校園合作、線上社群運營,形成“全國品牌+本地社群”的活力生態(tài),這是維持長期熱度的關鍵。

戰(zhàn)場+教官,是鐳戰(zhàn)運動面向玩家的第一線
結語
“全民鐳戰(zhàn)”的推出是鐳戰(zhàn)大聯(lián)盟二十年發(fā)展的戰(zhàn)略性拐點,意味著公司從優(yōu)秀“線下體驗服務運營商”向“親子娛樂解決方案平臺”進化。其成敗不僅關乎單一品牌增長,更將為線下娛樂行業(yè)驗證核心命題:在高度非標、依賴人力的體驗式消費領域,能否通過深刻技術洞察、系統(tǒng)價值設計與深度數(shù)字化賦能,走通兼具品質、效率與規(guī)模的連鎖化之路。
這場“技術普惠”與“標準化復制”的實驗,最終衡量標準或許是二三線城市商場里孩子們奔跑競技后的笑臉,以及家長一旁的安心與閑暇。正如GLSA品牌愿景所期望——讓“鐳戰(zhàn)體驗”成為更多普通家庭美好記憶的閃光拼圖,而商業(yè)成功將是這一愿景最堅實的托舉。
本文僅代表作者觀點,版權歸原創(chuàng)者所有,如需轉載請在文中注明來源及作者名字。
免責聲明:本文系轉載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權或非授權發(fā)布,請及時與我們聯(lián)系進行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com



