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23天AI短片創(chuàng)作:非科班青年如何斬獲百萬獎金

04-08 06:30

本文來自微信公眾號: AI故事計劃 ,編輯:張霞,作者:楊梅



2026年3月31日的上海,B站首屆AI創(chuàng)作大賽頒獎現(xiàn)場,一部7分鐘的短片讓全場陷入寂靜。畫面中,騎自行車的熊、滑倒的行人、漫天飛舞的符號在十字路口交織流動,20秒的一鏡到底鏡頭流暢自然,毫無卡頓。



這部名為《牌子》的短片,創(chuàng)作者DiDi_OK是倫敦WPP集團的廣告動畫師。從劇本構(gòu)思到成片完成,他僅用23天,上線一周播放量便突破千萬,就連《流浪地球》導(dǎo)演郭帆都在評論區(qū)留言“太牛X、超喜歡”。



與他一同登上領(lǐng)獎臺的,還有三體賽道一等獎得主半吊子Bill_——一位2001年出生的生物學(xué)博士生。



兩位非科班出身的年輕人,不僅捧走100萬元獎金,更用AI向世界證明:當技術(shù)門檻不再成為阻礙,真誠的表達自有其強大力量。



一個人的AI影像實驗



DiDi_OK是一名90后,碩士畢業(yè)于倫敦藝術(shù)大學(xué)動畫系,在倫敦廣告巨頭WPP集團任職,拿著穩(wěn)定薪水,負責(zé)標準商業(yè)項目。



在成為AI創(chuàng)作者前,他曾是堅定的“抵抗者”。四年前,公司要求全員學(xué)習(xí)Stable Diffusion,包括本地部署、寫代碼調(diào)參,他卻在培訓(xùn)課上直接睡覺,甚至放話“寧愿被開除也不碰編程”。他的邏輯很直白:“我都用兩張畢業(yè)證證明自己數(shù)學(xué)不好了,為什么還要接觸編程?”



轉(zhuǎn)折發(fā)生在2025年4月,Runway推出Gen-4模型。他第一次看到無需寫代碼、僅靠文字就能生成具有真實物理感的視頻,意識到AI創(chuàng)作的時代真正來臨。自此,他從“原教旨主義者”轉(zhuǎn)變?yōu)榭駸岬腁I影像布道者。



《牌子》的靈感源于真實生活:圣誕節(jié)在土耳其旅行時,因聽不懂當?shù)卣Z言只能靠圖形交流;后來在英國朋友家洗手間看到兩個感嘆號,給他留下深刻印象。



這些碎片逐漸拼湊成故事:神秘警示牌出現(xiàn)后,世界秩序瞬間崩塌,最終人們重新團結(jié)。



劇本打磨花了一個半月,視頻實際制作僅23天。其中最難的20秒十字路口“一鏡到底”鏡頭,他前后生成幾千次。第一版提示詞出來時,他便確定方向正確,后續(xù)只是不斷篩選,找到最接近理想的版本。



他將AI視為高級攝影機,自己只負責(zé)輸入想法和最終把關(guān)。AI流程是輸入與輸出的閉環(huán),中間難以拆分。他堅持獨自完成所有環(huán)節(jié),認為多一個人反而容易導(dǎo)致風(fēng)格不統(tǒng)一。



“在AI時代,這部短片像一場孤獨實驗。它證明,曾經(jīng)需要幾十人、幾個月、上百萬預(yù)算才能實現(xiàn)的電影級畫面,如今一個人23天就能完成?!?/p>



工具人人可用,審美決定創(chuàng)作高度



B站此次大賽的獲獎?wù)?,大多背景并不“專業(yè)”。



領(lǐng)獎臺上,許多人與DiDi_OK背景相似:三體賽道一等獎得主半吊子Bill_是生物學(xué)研究生,叫獸易小星與粉墨合作的《女媧之死》也來自跨界團隊。




圖|兩位一等獎獲得者都是非科班的年輕人



正如叫獸易小星所說,15年前單反相機普及時,人們說“每個人都能拍電影”;如今AI工具再次拉低創(chuàng)作門檻。



B站數(shù)據(jù)顯示,2026年第一季度,每天有近2400萬人觀看AI內(nèi)容,每月超1.2億人次。Seedance、可靈、Veo等模型讓“打字出片”成為現(xiàn)實,過去需多年練習(xí)的透視、配色、運鏡,現(xiàn)在一個提示詞即可實現(xiàn)。



但工具越普及,審美就越關(guān)鍵。



DiDi_OK認為,創(chuàng)作核心是先問自己:這件事是不是非說不可?如果不說會睡不著覺,就值得繼續(xù)。接著還要問:這個表達對別人有價值嗎?是帶來負擔(dān),還是能傳遞有意思的東西?



他把做片子比作請客吃飯:最私人的表達像重口味家鄉(xiāng)菜,不能直接端上桌,得先準備大眾能接受的菜色,再慢慢融入自己的風(fēng)格。形式要簡單,降低理解成本,否則AI的隨機性會讓畫面容易“崩壞”。



半吊子Bill_的做法更接近傳統(tǒng)動畫流程:先在iPad上手繪火柴人分鏡草稿,再將草圖喂給AI,讓模型在結(jié)構(gòu)中生成畫面。提示詞分三層:先定整體基調(diào),再描述每張圖的具體內(nèi)容和臺詞,最后補充氛圍和人物性格。



他認為去“AI味”的關(guān)鍵是避免模糊描述,比如不說“二次元風(fēng)格”,而是指向具體動畫的視覺語言;同時用攝影手段控制色調(diào)變化、拍攝角度,用活潑角色和夸張表情增加真實感,音效也不能忽略,低頻震動和漸強音效能很好烘托情緒。



這場活動遠不止頒獎:8300多部有效投稿、站內(nèi)總播放量超7億、143部百萬播放爆款,這些數(shù)字顯示AI正在重塑內(nèi)容創(chuàng)作。



圖|本次B站AI大賽共收到8300多部有效投稿



獲獎?wù)邲]有獨門絕招,只是將傳統(tǒng)創(chuàng)作邏輯融入AI工作流:表達在前,結(jié)構(gòu)在后,AI負責(zé)執(zhí)行。如果創(chuàng)作的核心表達和結(jié)構(gòu)是空的,再強的模型也只能生成空洞內(nèi)容。



先完成“垃圾作品”,再談進階



DiDi_OK獲獎后并未急于商業(yè)變現(xiàn),目前不接廣告,也不打算做付費視頻。他認為AI大幅降低創(chuàng)作成本,自己已能承受“沒人看”的風(fēng)險,因此更想專注探索與表達。



他說,傳統(tǒng)3D時代,他花三年才做了8個“垃圾作品”;現(xiàn)在有了AI,能快速做完前十個垃圾作品,馬上得到觀眾反饋,再繼續(xù)迭代。



這句話源自游戲設(shè)計領(lǐng)域的經(jīng)典觀點:“你的前十個作品都會很爛,所以趕緊把它們做完吧?!?/p>



他相信,AI時代的真正壁壘不再是技術(shù),而是創(chuàng)作者本身。當技術(shù)平權(quán)后,人生經(jīng)歷、閱片量、對世界的觀察能否轉(zhuǎn)化為獨特表達,才是創(chuàng)作者的核心競爭力。



叫獸易小星在活動中也提到,AI作為工具很“規(guī)矩”,不犯錯,但人類創(chuàng)作的動人之處,往往在于反常識的靈光一現(xiàn)和“錯誤”之中。



粉墨團隊導(dǎo)演認為,技術(shù)會越來越簡單,但創(chuàng)作者的人生經(jīng)歷、看過的電影、讀過的書、對世界的觀察,才是無法替代的部分。



B站也在積極行動:除了將AI創(chuàng)作大賽做成長線項目,還推出面向UP主的“AI動畫劇場”,提供算力補貼、流量扶持和高結(jié)算激勵;自研AI創(chuàng)作工具updream已開啟內(nèi)測,能記住創(chuàng)作者的個人風(fēng)格和習(xí)慣,像長期伙伴一樣提供幫助。



DiDi_OK預(yù)測,最晚2026年底,AI影像會迎來更大突破。



他認為,到那時每個人都能輕松生成長片?!皩λ邢雵L試AI創(chuàng)作的人來說,現(xiàn)在或許是最好的時機?!?/p>

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