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同是模仿爆款,為何這款產(chǎn)品月流水破400萬美元?

4分鐘前

本文來自微信公眾號(hào):白鯨出海,作者:白鯨小編,編輯:殷觀曉



自Pixel Flow走紅后,市場上模仿者層出不窮。但在眾多跟進(jìn)產(chǎn)品里,「Yarn Loop」的表現(xiàn)格外亮眼:與同期上線、累計(jì)收入超千萬美元的Sand Loop相比,它的總下載量僅為前者的三分之一,累計(jì)流水卻接近后者的三分之二,最新月流水更是有望突破400萬美元,躍居品類第二。




「Yarn Loop」最近一周分成后流水


已近100萬美元|數(shù)據(jù)來源:App Magic



以較低預(yù)算實(shí)現(xiàn)高于同類產(chǎn)品的收入,「Yarn Loop」究竟做對了什么?





毛線題材弱化爽感,卻精準(zhǔn)俘獲女性用戶



「Yarn Loop」的數(shù)據(jù)“反?!保蛟S藏在題材轉(zhuǎn)換與用戶群體定位中。



它的玩法基本復(fù)刻Pixel Flow:底部是待使用的毛線軸,中間是空欄位(用于選擇放置的毛線軸,未消除完的也會(huì)留存),上方是傳送帶加待消除的編織圖案。用戶需按顏色匹配規(guī)則,用對應(yīng)毛線軸拆解同色毛線完成消除;欄位被占滿則通關(guān)失敗。



也就是說,玩法上「Yarn Loop」無創(chuàng)新,僅轉(zhuǎn)換了題材。



「Yarn Loop」體驗(yàn)視頻|來源:游戲錄屏



題材轉(zhuǎn)換不僅規(guī)避了版權(quán)風(fēng)險(xiǎn),還讓游戲體驗(yàn)與Pixel Flow的“像素破壞感”不同——更平和,甚至帶有“完成整理的價(jià)值感”。消除圖案也多采用可愛畫風(fēng)、鮮明色彩與撞色設(shè)計(jì)。





顯然,這些特征加上編織題材,精準(zhǔn)指向女性用戶。



投放數(shù)據(jù)可驗(yàn)證這一點(diǎn):近期熱門素材強(qiáng)調(diào)其與同類游戲的差異,主打休閑、解壓,且多投放在女性向游戲中。





Ghost Town Mystery、Would you sell your soul、



Wake up to love均為女性向游戲,廣告素材在這3款游戲的展示占比達(dá)34%|數(shù)據(jù)來源:廣大大



Mistplay針對美加2000+手游付費(fèi)用戶的研究顯示,match/puzzle/simulation等休閑品類中,81%的付費(fèi)玩家是女性。通過題材差異鎖定女性玩家,是「Yarn Loop」高流水的第一層保障。



這種差異化定位,結(jié)合獨(dú)特的投放策略,共同造就了低下載高收入的結(jié)果。



游戲上線首月,投放渠道100%選擇AppLovin,精準(zhǔn)投向女性向與益智游戲,獲取精準(zhǔn)女性用戶。且因題材更貼合女性,「Yarn Loop」能在Pixel Flow美國大力投放后,仍在不同用戶池中找到對傳送帶玩法感興趣的玩家。數(shù)據(jù)顯示,其美國投放占比高達(dá)77%,集中資源獲取高價(jià)值用戶。





2025年12月18日-2026年1月18日「Yarn Loop」


廣告投放渠道分布|數(shù)據(jù)來源:廣大大





2025年12月18日-2026年1月18日「Yarn Loop」



廣告投放國家分布|數(shù)據(jù)來源:廣大大



最終結(jié)果顯示,Pixel Flow和Sand Loop美國市場收入占比分別為58%和65%,而「Yarn Loop」高達(dá)73%。



低下載高收入的「Yarn Loop」RPD為2.72美元,


遠(yuǎn)高于Voodoo的Sand Loop|數(shù)據(jù)來源:App Magic




成熟團(tuán)隊(duì)把控:拉長用戶生命周期,提升轉(zhuǎn)化



能否將高價(jià)值用戶轉(zhuǎn)化為高收入,關(guān)鍵仍在產(chǎn)品本身。



實(shí)際體驗(yàn)中,游戲節(jié)奏克制:前10關(guān)難度低,操作絲滑不卡關(guān);10關(guān)后難度漸升,用戶需思考顏色、順序與欄位分配,此時(shí)道具、復(fù)活、去廣告、禮包等付費(fèi)項(xiàng)目自然推送。



同時(shí),盡管毛線題材弱化了Pixel Flow的射擊爽感,但「Yarn Loop」仍保留消除爽感:最多5個(gè)毛線軸同時(shí)消除,剩余少于5個(gè)時(shí)自動(dòng)加速轉(zhuǎn)圈結(jié)束關(guān)卡;每關(guān)結(jié)束的動(dòng)畫反饋也強(qiáng)化早期體驗(yàn)。



長期來看,作為混合休閑游戲,「Yarn Loop」注重常態(tài)化運(yùn)營。Pixel Flow的LiveOps在30關(guān)后出現(xiàn),而「Yarn Loop」在10關(guān)前就已上線:包括IP角色“Streak”的“拯救Streak”活動(dòng)(用戶每通關(guān)一關(guān),Streak升高一層,可開寶箱得金幣)、每日任務(wù)和過關(guān)挑戰(zhàn)等,持續(xù)給用戶新目標(biāo)與獎(jiǎng)勵(lì),拉長生命周期。



拯救Streak及游戲每日任務(wù)|來源:游戲截圖



在用戶留存的基礎(chǔ)上,「Yarn Loop」的IAP設(shè)計(jì)也頗具心思:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,游戲有10項(xiàng)內(nèi)購,價(jià)格從0.99美元到39.99美元不等,覆蓋多個(gè)層級,為用戶提供充足選擇,在付費(fèi)意愿較強(qiáng)的群體中轉(zhuǎn)化更多付費(fèi)用戶。




寫在最后



無論是Pixel Flow還是「Yarn Loop」,高流水的背后是混合休閑游戲的競爭升級。



「Yarn Loop」的發(fā)行商顯示為Combo Games,實(shí)則背后是土耳其明星廠商Spyke Games,Combo Games是其實(shí)驗(yàn)性工作室。



Spyke Games成立于2020年,創(chuàng)始人與核心高管多來自Peak Games、Zynga和Riot Games。Peak Games曾是土耳其游戲巨頭,擅長三消游戲,代表作《Match Factory》體現(xiàn)了極強(qiáng)的工業(yè)化包裝能力,這一能力在「Yarn Loop」中再次顯現(xiàn)。



Combo Games目前推出的游戲產(chǎn)品|來源:App Magic



Spyke Games在領(lǐng)英用“Streak”


形象輸出企業(yè)價(jià)值觀|來源:領(lǐng)英截圖



作為一個(gè)50人以下的團(tuán)隊(duì)(領(lǐng)英員工數(shù)),他們選擇了更務(wù)實(shí)的路徑:以更低預(yù)算,短時(shí)間內(nèi)做到同類產(chǎn)品頭部收入。不是單純搶流量,而是篩選合適用戶,提升留存與變現(xiàn)效率。



參考文獻(xiàn):



1、《Yarn Loop Review:Puzzle Gold Rush continues with Spyke Games!》,two&a half gamers



2、《Mobile Gaming Spender Report 2024》,Mistplay


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