騰訊系廠商帶火的箭頭解謎,已被打造出月入千萬的內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)新路徑
本文來自微信公眾號(hào): 白鯨出海 ,作者:白鯨小編
把成熟商業(yè)化邏輯套進(jìn)熱門休閑玩法的產(chǎn)品已經(jīng)跑通了。
封面圖片由AI生成
近幾個(gè)月來美國(guó)手游市場(chǎng)最火爆的玩法,箭頭解謎絕對(duì)能占一席之地。這股風(fēng)潮發(fā)端于騰訊旗下Miniclip發(fā)行的《Arrows》,之后先后有兩款國(guó)內(nèi)廠商的同類型產(chǎn)品《Arrows》和《Arrows GO!》沖進(jìn)美國(guó)iOS手游下載榜Top5,截至5月21日,這兩款產(chǎn)品仍然留在榜單位居Top20。

箭頭解謎本身自帶吸量屬性,但一直以來這類產(chǎn)品基本都只靠廣告變現(xiàn),內(nèi)購(gòu)方向始終沒找到可行路徑。直到今年4月,美國(guó)休閑廠商Lion Studios推出的《Arrow Out》跑通了內(nèi)購(gòu)模式,根據(jù)AppMagic的數(shù)據(jù),這款產(chǎn)品分成后的單日流水達(dá)到了6到8萬美元,近30天總流水已經(jīng)達(dá)到186萬美元,約合1265萬人民幣。

這就像此前擰螺絲玩法的發(fā)展路徑一樣,又是海外休閑廠商給吸量的箭頭解謎題材,跑通了內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)的可行路線。
拉低入手門檻,搭配投放素材放大吸量效果
《Arrow Out》玩法演示|視頻來源:Arrow Out
Lion Studios能在一眾同類產(chǎn)品中率先跑出水,核心是在「吸量獲客降低入門門檻」和「留存變現(xiàn)做好中后期數(shù)值調(diào)控」兩個(gè)維度都做了針對(duì)性優(yōu)化。一方面把箭頭解謎用最吸引用戶的素材形式投放給目標(biāo)人群,同時(shí)降低入門難度保證買量后的用戶轉(zhuǎn)化,另一方面通過合理的數(shù)值把控、設(shè)計(jì)實(shí)用有趣的付費(fèi)道具,再搭配成熟的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)活動(dòng),讓游戲整體體驗(yàn)更貼近三消這類傳統(tǒng)成熟休閑品類,以此保障用戶留存和付費(fèi)意愿。
從核心玩法上來說,《Arrow Out》其實(shí)和其他箭頭解謎產(chǎn)品差別不大。游戲中會(huì)給出多個(gè)帶有方向箭頭的線條,箭頭只分橫向和縱向兩種。玩家的操作就是點(diǎn)擊箭頭,讓這些線條沿著箭頭指向的方向移出屏幕;但線條之間存在相互阻擋的關(guān)系,如果箭頭移動(dòng)路徑上有其他線條停留,這次移動(dòng)就會(huì)被擋住,累計(jì)被擋住3次就闖關(guān)失敗。
想要通關(guān)就需要玩家提前理清所有線條之間的阻擋關(guān)系,對(duì)觀察力要求比較高,而且本身容錯(cuò)率很低,因此這類玩法都不會(huì)設(shè)置時(shí)間限制。
也正是因?yàn)殡y度偏高,箭頭解謎本身有吸引力,但如果入門門檻太高很容易造成用戶流失,《Arrow Out》做了一個(gè)關(guān)鍵創(chuàng)新——給箭頭加入顏色分組。用不同顏色把所有箭頭分成多個(gè)小組,把一整張謎題拆解成多個(gè)部分逐個(gè)解決,玩家可以跟著顏色的指引分區(qū)處理,先把容易移出的箭頭清走,最后再解決位置刁鉆、遮擋關(guān)系復(fù)雜的難點(diǎn),以此提升解謎的速度和通關(guān)成功率。
實(shí)際體驗(yàn)下來,《Arrow Out》的入門難度比全箭頭同色的《Arrows》低了很多,對(duì)玩家觀察力和專注力的要求也更低。除此之外,《Arrow Out》在主線關(guān)卡推進(jìn)過程中,不僅會(huì)控制每一關(guān)需要移出的箭頭總量,還會(huì)控制關(guān)卡用到的顏色數(shù)量,通過雙重控制給玩家打造由淺入深的升級(jí)體驗(yàn),進(jìn)一步提升了新手用戶留存。
配合入門難度的優(yōu)化,游戲在買量投放素材上也做足了準(zhǔn)備,采用了視頻加試玩的組合投放策略。根據(jù)廣大大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《Arrow Out》在iOS端播放量最高的素材是一段試玩廣告,而且這段試玩一口氣做了整整5關(guān)內(nèi)容,相比其他競(jìng)品大多只做1到2關(guān)試玩的做法,可以說非常大方。
試玩素材和上方的玩法演示視頻相關(guān)聯(lián)|視頻來源:廣大大
目前廣大大數(shù)據(jù)顯示,iOS端熱度最高的這款試玩素材展示量已經(jīng)突破230萬次,這款試玩素材還會(huì)和一段玩法演示視頻相互銜接,演示視頻加入了生活化的背景劇情:玩家要通過解謎幫視頻里的準(zhǔn)媽媽順利生產(chǎn),還配合了故意操作失誤的迷惑內(nèi)容,把用戶想要親自挑戰(zhàn)的心理拿捏得非常到位。
更高的通關(guān)要求,反而能拉動(dòng)用戶持續(xù)游玩?
和顏色分組降低入門門檻形成反差的是,Lion Studios讓用戶輕松上手之后,反而設(shè)置了更嚴(yán)格的通關(guān)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)給《Arrow Out》的主線加入了星級(jí)評(píng)價(jià)集星解鎖系統(tǒng),再搭配實(shí)用的內(nèi)購(gòu)道具和有代入感的限時(shí)活動(dòng),充分挖掘出箭頭解謎玩法的中長(zhǎng)期變現(xiàn)潛力。
首先,Lion Studios結(jié)合原本錯(cuò)3次就出局的規(guī)則,把通關(guān)時(shí)的失誤次數(shù)和星級(jí)評(píng)價(jià)綁定,全程沒有失誤才能拿滿3顆星星。而且游戲的主線做了章節(jié)化設(shè)計(jì),想要解鎖下一個(gè)大章節(jié),就需要在前一章節(jié)的關(guān)卡中收集到足夠數(shù)量的星星。
這樣一來,玩家就不能只滿足于通關(guān),還要盡可能追求完美通關(guān),因此難免會(huì)反復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡,也就會(huì)消耗可以用內(nèi)購(gòu)補(bǔ)充的生命值資源;如果不想反復(fù)刷關(guān)卡,也可以直接付費(fèi)購(gòu)買道具一次性通關(guān)。兩種路徑結(jié)合,自然就把游戲的流水拉了起來。
這種評(píng)價(jià)體系其實(shí)在PC和主機(jī)端的解謎游戲里比較常見,放到移動(dòng)端混合休閑產(chǎn)品里還是比較新鮮的,也讓《Arrow Out》的主線內(nèi)容比競(jìng)品更有特色。

配合主線要求完美通關(guān)的高需求,《Arrow Out》設(shè)計(jì)了多款付費(fèi)輔助道具,還強(qiáng)化了道具效果來提升用戶付費(fèi)意愿,這在同類產(chǎn)品中也同樣少見。
游戲一共有4款輔助道具:
提示:直接指出一個(gè)當(dāng)前可以點(diǎn)擊移出的箭頭;
三角板:在屏幕上畫出輔助線,幫玩家理清箭頭之間的阻擋關(guān)系;
橡皮:無視現(xiàn)有阻擋關(guān)系,直接消除玩家指定的一個(gè)箭頭;
魔法棒:無視現(xiàn)有阻擋關(guān)系,一次性消除多個(gè)箭頭。
這四款道具都能直接幫玩家排除一個(gè)甚至多個(gè)難以判斷、容易點(diǎn)錯(cuò)的箭頭,直接盤活死局,再結(jié)合前面的星級(jí)評(píng)價(jià)體系,很容易就能催生用戶的付費(fèi)需求。對(duì)比之下,Miniclip的《Arrows》只有輔助線這一種道具,而且效果遠(yuǎn)不如《Arrow Out》,只給玩家選中的單個(gè)箭頭做標(biāo)注,道具效果弱很多,根本支撐不起內(nèi)購(gòu),目前只能讓玩家看廣告免費(fèi)獲取。
在常態(tài)化運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的設(shè)計(jì)上,《Arrow Out》也明顯是同類產(chǎn)品中最成熟的。目前游戲開放了兩個(gè)限時(shí)活動(dòng),一個(gè)是20關(guān)解鎖的付費(fèi)通行證「Moms Magic」,玩家可以通過升級(jí)通行證拿到更多輔助道具;另一個(gè)則是40關(guān)解鎖的多人闖關(guān)活動(dòng)「Pool Party」。
其中「Pool Party」的設(shè)計(jì)比較有意思,活動(dòng)會(huì)湊齊大約100名玩家連續(xù)挑戰(zhàn)7關(guān),最終瓜分總共1萬枚用來購(gòu)買道具的內(nèi)購(gòu)貨幣硬幣。這種玩法其實(shí)是三消和合成品類里非常成熟的常態(tài)化活動(dòng)設(shè)計(jì),它的核心邏輯和前面的星級(jí)系統(tǒng)一樣,都是對(duì)玩家的通關(guān)質(zhì)量提出高要求——不能錯(cuò)點(diǎn),還要一口氣連通7關(guān),進(jìn)一步催生玩家的內(nèi)購(gòu)需求。不僅如此,Pool Party還加入了多人對(duì)抗機(jī)制,給了玩家更強(qiáng)的參與動(dòng)力。對(duì)比之下,《Arrows》的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)還停留在每日挑戰(zhàn)這類傳統(tǒng)解謎游戲的常規(guī)操作上。
寫在最后
如此成熟的玩法改造,也讓人好奇《Arrow Out》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)背景。從開屏信息能看到,這款產(chǎn)品由Mindstorm Studios開發(fā),而這個(gè)團(tuán)隊(duì)正是之前給Lion Studios開發(fā)出月流水千萬級(jí)混合休閑產(chǎn)品《Hexa Sort》的開發(fā)組,《Hexa Sort》就是此前爆火的翻顏料卡玩法。
不管是《Hexa Sort》還是《Arrow Out》,都證明了Mindstorm Studios把超休閑玩法做混合變現(xiàn)改造的能力;他們不是簡(jiǎn)單做一款解謎游戲,而是把重度三消、合成品類打磨多年的數(shù)值卡點(diǎn)、常態(tài)化運(yùn)營(yíng)、道具付費(fèi)邏輯,用降維打擊的方式套進(jìn)了一個(gè)個(gè)看似輕量化的玩法外殼里。
箭頭解謎的快速吸量和《Arrow Out》的變現(xiàn)破局證明,市場(chǎng)永遠(yuǎn)會(huì)出現(xiàn)讓人上頭的直觀玩法,但誰能先重視這個(gè)新機(jī)會(huì),用已經(jīng)成熟的商業(yè)化邏輯重構(gòu)玩法,誰就能成為先賺到錢的那個(gè)人。對(duì)于很多擅長(zhǎng)純廣告變現(xiàn)、一直盯著海外下載找機(jī)會(huì)的國(guó)內(nèi)出海廠商來說,《Arrow Out》的流水爆發(fā),確實(shí)有非常重要的參考價(jià)值。
本文僅代表作者觀點(diǎn),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖闹凶⒚鱽碓醇白髡呙帧?/p>
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請(qǐng)及時(shí)與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com





