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洛克王國事件背后:性別思潮為何開始席卷國內(nèi)游戲圈

4天前

本文來自微信公眾號: 詩翰 ,作者:盧詩翰的贊賞小號



不少人都在催我聊聊這次洛克王國的風波,這次事件之后,哪怕是很多不關(guān)注圈子爭論的普通休閑玩家,也都感受到了性別對立爭論帶來的沖擊,今天我就用盡量直白的方式給大家理清楚這件事的來龍去脈



這次洛克王國引發(fā)的爭議,本質(zhì)上就是原本已經(jīng)在網(wǎng)文、二次元手游圈子里掀起過多次討論的性別思潮與政治正確,終于蔓延到了洛克王國這類老牌休閑游戲圈層。所有讓大家覺得無法理解的反?,F(xiàn)象,根源都在這里。



所謂政治正確,核心首先是“政治”



這句話是什么意思呢?說白了就是,政治屬性問題的處理優(yōu)先級,天生是高于普通市場問題的。



為什么這次洛克王國玩家在官方社區(qū)刷了四十萬樓的訴求,影響力反而比不過社交平臺上幾百條相關(guān)帖子?



因為前者雖然人數(shù)多,本質(zhì)上只是普通玩家的樸素訴求反饋



后者發(fā)帖人數(shù)不多,但從一開始就把問題包裝成了具備爭議性的政治化議題



很多人對游戲廠商處理問題的邏輯是這樣理解的:



A問題有十萬人反饋,B問題有二十萬人提意見,所以廠商一定要優(yōu)先處理B問題,理想狀態(tài)下這個邏輯沒問題,



但放到現(xiàn)實里,實際情況要復雜太多



舉個例子,有二十萬玩家反饋說某個游戲角色強度太低,



另一邊只有幾百人反饋說游戲存在可以無限刷金幣的BUG,



請問廠商會優(yōu)先解決哪個?大部分游戲肯定會先處理刷金B(yǎng)UG,



再來第三個問題,只有幾十個人說某一個角色設(shè)計涉嫌性別歧視、或者會誤導未成年人,甚至涉及歷史敏感內(nèi)容,這個問題哪怕只有幾十人提,你覺得廠商會把它排到什么優(yōu)先級?



角色強度問題本來就很主觀,沒有絕對的評判標準,而且很多時候,角色強度的設(shè)計本身就和游戲營收掛鉤,高人氣角色把強度綁定在付費內(nèi)容上,本來就是引導玩家消費的設(shè)計,這種問題本來就很難完全滿足所有人的要求。哪怕反饋的人多,對游戲整體運營的影響也有限,所以處理優(yōu)先級并不高。



而無限刷金這種BUG,看起來反饋的人少,但如果不處理,幾天之內(nèi)就能徹底沖垮游戲的經(jīng)濟系統(tǒng),所以哪怕反饋人數(shù)少,優(yōu)先級也會很高。



而歧視、未成年人導向、歷史敏感這類問題就更不一樣了,哪怕只有幾十個人提,



但如果處理不及時不到位,真的可能導致游戲被下架,甚至公司被處罰,所以它的優(yōu)先級會極高。



想明白這一點,你就能理解為什么玩家刷幾十萬樓,還比不過社交平臺幾百條帖子了



因為普通玩家的訴求都很直白,無非是反對暗改、不滿意角色外觀這類,就事論事,非常樸素



而在部分社交平臺上的發(fā)言,大家仔細看看就能發(fā)現(xiàn)規(guī)律



開口就是“歧視女性”



女角色裙子短,是歧視女性;女角色身材曲線明顯,是歧視女性;連女角色鴨子坐的姿勢,都能被扣上歧視女性的帽子



這就是典型的“上價值”,



如果只是討論裙子長短、外觀設(shè)計,那本質(zhì)就是市場問題,市場問題是可以協(xié)商的,玩家提意見,廠商可以參考,改不改、怎么改都可以根據(jù)玩家反饋調(diào)整。



可一旦把裙子設(shè)計的問題上升到“女性權(quán)益”層面,說裙子短就是歧視女性,那這就徹底變成了一個政治問題



政治問題沒有商量的余地,只有大是大非,廠商必須整改。





之前就有類似的典型案例:高鐵衛(wèi)生巾、空姐制服爭議



從應(yīng)急需求的緊急程度來說,高鐵上的母嬰室、救心丸、AED設(shè)備的優(yōu)先級,都比配備衛(wèi)生巾要高



從大眾討論的頻率來說,高鐵上嬰幼兒哭鬧影響其他乘客的話題,更是隔三差五就能上熱搜



但你會發(fā)現(xiàn),這幾個問題基本都被當成普通市場問題討論,大家聊來聊去都繞不開成本問題



為了滿足很少出現(xiàn)的嬰幼兒哺乳需求,專門設(shè)置母嬰室、專門配備AED,會不會造成公共資源的浪費?



但衛(wèi)生巾的問題不一樣,它已經(jīng)被包裝成了一個政治化議題,哪怕放了之后根本沒人買,高鐵也必須配備



誰敢提成本問題,立刻就會被扣上“在大是大非面前談成本”“無視女性需求”“沒有人性”的帽子



這就是把議題政治化的威力。



說到這里肯定有人會問,既然別人能把自己的訴求包裝成政治議題,那普通的大眾玩家能不能也這么做呢?



這個問題問到點子上了,



這就要說到第二個關(guān)鍵詞——“正確”



政治正確這個詞,先是講政治,然后才是講正確。



那什么是現(xiàn)在語境下的“正確”,放在當代中國,“正確”最典型的表現(xiàn)就是貼合“進步主義”敘事



因為歷史原因,從1840年之后的近兩百年里,中國大眾從心底里認同進步敘事的價值。



為什么漢唐、明朝能夠開疆拓土威震四方?因為當時科技進步、社會包容開放



為什么近代中國會被列強欺凌?因為閉關(guān)鎖國、落后腐朽



為什么歐洲列強當年能殖民全世界?因為他們科技進步、社會包容開放



總結(jié)下來就是,你進步開放,就能發(fā)展壯大;你封閉落后,就會挨打落后,



哪怕搞了變革還是遇到問題,那也只會被認為是變革的力度不夠,進步得還不夠徹底



從溫和到激進,不同立場的人都認同進步主義的大方向,區(qū)別只是對進步幅度的看法不同



這就帶來了一個結(jié)果:任何議題只要能搭上進步主義的車,哪怕只是看起來符合進步主義,就能在爭論中占盡優(yōu)勢



乙女游戲就是很典型的例子



在二次元游戲圈,普通二游女角色裙子短一點,就會被女玩家指責,被內(nèi)容博主批評,甚至還有一套現(xiàn)成的理論,說這是男性的性壓抑投射



說宅男喜歡二次元紙片人女角色,就是性壓抑的表現(xiàn)



那問題來了,乙女游戲里男角色的暴露尺度比普通二游大得多,不少乙女游戲的男角色直接赤膊出鏡,那這算不算性壓抑?



當然不算,在這套敘事里,這代表女玩家勇敢表達自我追求,代表社會越來越開放進步

我不是在開玩笑,這就是公開報道里的說法





現(xiàn)在這套進步敘事里有一個固定的思維邏輯:女性是弱勢群體,社會應(yīng)當扶持弱勢群體,所以女性的任何訴求,都可以被解讀成弱勢群體打破桎梏的勇敢嘗試。



比如女性提起離婚訴訟,往往會被媒體形容成“勇敢出走,逃離不幸婚姻”,你見過媒體用類似的詞形容提出離婚的男性嗎?



灰姑娘找霸道總裁,被說是追求愛情、積極向上,那如果一個男生說自己就想找女總裁,大家會怎么評價?肯定不會和“勇敢”沾邊吧?



這也是為什么乙女游戲的大尺度會被當成進步開放的代表



女性權(quán)益本身就被默認為進步主義的一部分,所以女玩家可以很輕松地把自己的訴求包裝成政治正確議題。



但男玩家這邊很難做到這一點



所以不管是網(wǎng)文圈還是游戲圈,類似的劇情已經(jīng)循環(huán)上演很多次了



最開始大家爭論外觀設(shè)計、討論角色怎么做更好看的時候,雙方還能有來有回,要是比流水話語權(quán),男玩家更是占絕對優(yōu)勢



可只要女玩家拿出“女性權(quán)益”這把政治正確的武器,



一句“你不給女角色加長裙子就是歧視女性”甩出來,



男玩家這邊基本就無力反駁,很快敗下陣來



這兩年高校學術(shù)圈女性主義研究增多,文科畢業(yè)生大量進入游戲行業(yè),更進一步放大了這個趨勢



男玩家的訴求往往會被打上“不正確的宅男幻想”標簽,



女玩家的訴求則會被當成勇敢表達,不斷被廠商接納,結(jié)果就導致訴求越來越激進



比如最早只是說超短裙歧視女性,現(xiàn)在標準已經(jīng)升級到只要是裙裝就是歧視女性了,



從晉江文學城的內(nèi)部爭議就能看出來,這種激進的趨勢,連普通女性都已經(jīng)受不了了。



所以現(xiàn)在普通玩家想出的應(yīng)對辦法是什么?直接切割,用焦土戰(zhàn)術(shù)快刀斬亂麻。



因為政治正確的問題根本沒法辯,我就是想讓自己喜歡的女角色好看一點,就被扣上物化女性、歧視女性的帽子,那還有什么好說的?



直接分開,各玩各的。



這也是現(xiàn)在性別問題一點就著,像炸藥桶一樣的原因。



因為大家都摸出規(guī)律了,只要看到一點苗頭,就能猜到后續(xù)發(fā)展,那不如早點分開,跳過爭論,一步到位。



對現(xiàn)在的游戲公司來說,怎么處理性別相關(guān)的爭議,重要性已經(jīng)差不多僅次于產(chǎn)品本身了。



順帶提一句,之前在這個問題上踩過坑的原神,在經(jīng)歷了很大的教訓之后,得出的應(yīng)對方案就是——裝死



不管政治正確的口號喊得多響,我都當沒看見,只按照自己核心基本盤玩家的需求來運營。

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