中國潮玩摘得冬奧相關榮譽!“可攜帶”成破圈關鍵
中國超級IP借“街頭曝光”實現(xiàn)全球影響力躍升!
曾經(jīng)冰墩墩未斬獲的冬奧相關榮譽,多年后由中國潮玩IP收入囊中。
2月7日,LABUBU作為國際滑聯(lián)ISU特邀嘉賓,現(xiàn)身國際滑聯(lián)滑冰之家開幕式。
開幕式現(xiàn)場,國際滑聯(lián)主席Jae Youl Kim先生為LABUBU頒發(fā)了一枚金牌。
據(jù)悉,這是米蘭頒發(fā)的首枚滑冰主題金牌。

01 中國潮玩,全球熱度飆升!
隨后,國內(nèi)媒體聯(lián)系上在意大利現(xiàn)場的中國人“小漢堡”。
她表示這是奧運會主辦方官方活動,入場者均為官方邀請人員。
她補充道:“這并非冬奧會正式項目金牌,更多是為宣傳冬奧會與滑冰運動,給LABUBU定制的專屬榮譽金牌?!?/p>
連冬奧會都借LABUBU熱度造勢,足見其國際影響力。
為何LABUBU能火遍全球?
冬奧會、奧運會乃至世界杯,正逐漸失去年輕人關注。因此電競?cè)電W、潮玩參與冬奧活動,未來世界杯或許也會出現(xiàn)電競或潮玩元素。
以LABUBU為代表的中國潮玩,魔力究竟何在?
答案藏在“逛街”二字里!
2025年堪稱IP經(jīng)濟爆發(fā)年。哪吒熱度未退,LABUBU便以全球熱潮刷新大眾認知。

中國終于擁有本土超級IP?
這已不是疑問,而是當紅經(jīng)濟現(xiàn)象。
為何會突然爆發(fā)?
多數(shù)分析指向年輕人追捧與情緒價值,但這只是部分原因。
走向街頭,才是中國新消費領域超級IP持續(xù)爆發(fā)的核心邏輯。
因為LABUBU是“能隨身攜帶逛街”的潮玩!
單人月入3萬、年收益200萬……這些吸睛數(shù)據(jù),都指向LABUBU定制服裝這一“冷門”生意。

02 當潮玩可“逛街”,商業(yè)潛能全面釋放!
義烏國際商貿(mào)城的谷會杰,因LABUBU娃衣生意成了“話題人物”。
她僅用3個月開了3家門店,單店日銷超2萬,團購單次業(yè)績達50萬。
這類創(chuàng)富故事在國內(nèi)各地上演,社交平臺還出現(xiàn)“娃衣創(chuàng)業(yè)課”:1999元全套課程,部分鏈接單月購買超800人。
筆者朋友菁菁在株洲南大門市場做成衣設計,也入手教程嘗試,卻因泡泡瑪特突然補貨,導致LABUBU二手價暴跌,感嘆“風口來時再學已遲”。
2025年7月15日,泡泡瑪特公告顯示,上半年收入同比增長不低于200%,股價年內(nèi)上漲約200%,市值突破3500億港元,超過百度等老牌互聯(lián)網(wǎng)公司。
但LABUBU上熱搜的頻率,卻從霸榜變?yōu)榕紶柭睹妗?/p>

潮流IP風口真的來去匆匆?
需先探究其爆紅根源。
長著九顆尖牙、“丑萌”的LABUBU,誕生10年卻在2024年前不溫不火。
直到2024年2月,泰國女團成員Lisa分享LABUBU可樂瓶合影獲320萬點贊,蕾哈娜、貝克漢姆等明星紛紛將其與奢侈品搭配攜帶……
“愛馬仕只配做背景”成了它的身價標簽,而“可攜帶逛街”正是爆紅關鍵:過去潮玩多是擺件,LABUBU被設計成搪膠毛絨掛件,能隨身攜帶走上街頭。

它成了潮流身份標識,既表達態(tài)度又增加曝光,娃衣生意因此紅火——比芭比更好打扮、更適合社交分享,用戶通過娃衣“二創(chuàng)”激發(fā)分享欲。
中國潮玩不再簡單模仿日美二次元衍生品,這才是核心突破。
其實,中國新消費領域,“可逛街”爆火的案例早有先例。

03 不是炫耀,是沉浸式參與!
2025年暑假,上海二次元氛圍濃度“爆表”。
7月4日至8月10日,首屆上海之夏國際動漫月實現(xiàn)CCG EXPO、Bilibili World、ChinaJoy三大展會聯(lián)動。
年輕人的經(jīng)典打卡路線是EVA雕像、大悅城、百聯(lián);資深粉絲則有“隱藏路線”:打卡米哈游、B站、鷹角等游戲公司,視為“朝圣”。

一位廣州80后游戲從業(yè)者在群里感嘆:“孩子要去上??炊卧叶?,但他說‘痛車’‘痛包’時,我得百度……”
這段話引發(fā)共鳴,群友感慨“成了前浪”。
真的如此嗎?
當游戲動漫走出虛擬世界,游戲公司成為年輕人工業(yè)旅游打卡地,新消費場景便不再局限于商超或展會。
“前浪尷尬”只是因為他們更專注創(chuàng)造,而“后浪潮涌”也不是單純炫耀,而是為愛“發(fā)電”(消費)。
谷子經(jīng)濟在中國走過20多年:2003年陳天橋成立盛大新華做游戲周邊,卻因盜版和粉絲基礎不足失??;2009年完美時空做主題T恤、2015年《仙劍6》推同款撲克,都反響平平。

直到20年后,谷子經(jīng)濟才真正“成熟”——因為IP從線上走到線下,培養(yǎng)出一代粉絲;從線下走上街頭,《原神》《戀與制作人》等IP從誕生就布局吧唧、亞克力等周邊,還與新式茶飲聯(lián)名,讓不玩游戲的人也能接觸。
LABUBU之后,AI毛絨玩具“娃三歲”、NFT卡牌、金銀手辦等紛紛“走上街頭”,中國制造讓IP爆發(fā)力更強。
但問題來了:超級IP驅(qū)動的新消費,只是年輕人生意嗎?

04 讓所有人“參與”,才是新消費內(nèi)核!
年輕人只是超級IP消費熱潮的起點,真正的破圈是讓各年齡、階層都熱衷。
蘇超就是例子:南京7月4日-6日游客218.1萬人次,文旅消費27.2億元,異地消費17億元;88.7%受訪者認為蘇超拉動經(jīng)濟,58.9%會增加體育消費,65.5%會增加文旅消費。

讓全國消費者因IP匯聚一地,也是一種“逛街”——用一個IP打開更多消費場景,才是“逛街”的樂趣。
但熱潮也暴露問題:
一是爆火導致產(chǎn)能不足。
2025年除《哪吒2》被預判會火,LABUBU、蘇超都意外爆紅,衍生周邊缺貨,還遭山寨沖擊。如何讓中國制造產(chǎn)能與創(chuàng)新同步,是必答題。

二是新消費場景“貼牌”多原創(chuàng)少。
IP狂歡帶熱夜經(jīng)濟、谷子經(jīng)濟,但場景大多“千篇一律”,只是貼IP標簽。全國都有的燒烤、義烏小商品,讓客流黏性不足,IP冷卻后便客流稀缺。
如何借IP東風實現(xiàn)長期發(fā)展,是新消費的新課題。
IP經(jīng)濟的破圈,在于讓所有人因IP“逛街”,在過程中被更多新消費吸引并留存,打開想象空間,而非單一IP的“一錘子買賣”。
新消費衍生鏈條如何形成更大閉環(huán),比IP周邊更需要創(chuàng)新思維。
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