網(wǎng)易終止資助名越工作室背后的思考
本文來自微信公眾號:游戲壽司,作者:何北航,原文標(biāo)題:《【壽司談】談網(wǎng)易停止資助名越工作室》
上周《highguard》宣布停運(yùn)后,周三我和朋友聊起“還有哪些大制作游戲可能遭遇滑鐵盧”的話題,當(dāng)時就提到了名越工作室。

結(jié)果周六就傳來網(wǎng)易停止資助名越工作室的消息,今天針對這件事簡單談?wù)効捶ā?/p>
名越工作室的問題審視
此前我總結(jié)過被中國大廠投資的海外游戲團(tuán)隊(duì)普遍存在的三大問題:
1. 制作人能力與項(xiàng)目規(guī)模不匹配
2. 目標(biāo)設(shè)定脫離實(shí)際情況
3. 團(tuán)隊(duì)規(guī)模與發(fā)展野心嚴(yán)重不匹配
用這三個標(biāo)準(zhǔn)來看名越工作室,會發(fā)現(xiàn)他們完全符合,甚至問題更突出。
具體表現(xiàn)為:
1. 工作室自2021年成立,直到2025年TGA才公布相關(guān)“游戲”信息;
2. 到2026年3月,團(tuán)隊(duì)僅53名員工;
3. 名越稔洋在《如龍》項(xiàng)目中并非負(fù)責(zé)開發(fā)方向的角色。
這樣的情況,顯然不是正經(jīng)做游戲的狀態(tài)。有讀者猜測日本廠商可能接盤,但別抱這種幻想,日本廠商對行業(yè)門道非常熟悉,不會輕易接手。
其實(shí)2022年名越工作室剛公布時,我就在微信群里表達(dá)過不看好的觀點(diǎn),當(dāng)時卻被人指責(zé)“對名越稔洋有私怨”“見不得網(wǎng)易好”“不想讓丁磊盈利”,這些說法顯然是帶有偏見的。
我知道自己又影響到某些人撈錢了。
有些讀者喜歡用“猜測動機(jī)”的方式分析他人觀點(diǎn),面對這種詭辯,除了沉默也沒別的應(yīng)對辦法。
總不能剖開肚子證明自己只吃了一碗粉吧?
《龍幫》預(yù)告片的細(xì)節(jié)分析
在之前的文章里,我多次提到預(yù)告片不能代表實(shí)際游戲內(nèi)容。
最典型的例子是2005年E3展上索尼官方宣稱是實(shí)機(jī)渲染、實(shí)際卻是CG的《殺戮地帶2》宣傳片。Guerrilla的執(zhí)行制作人Smets后來也提到,索尼對外稱那段演示是實(shí)機(jī)運(yùn)算時,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部連《殺戮地帶2》的一個多邊形都還沒生成。
對比《殺戮地帶2》的預(yù)告片和實(shí)際游戲,再看《龍幫》的預(yù)告片,有悟性的讀者就能發(fā)現(xiàn)問題。
《龍幫》預(yù)告片沒有展示實(shí)際游戲玩法。
沒有實(shí)際玩法演示,基本可以默認(rèn)玩法尚未成型或不存在。
馬東錫空手抓刀的動畫表現(xiàn)不錯,但明顯不是游戲中可體驗(yàn)的內(nèi)容。
而一些看似游戲畫面的圖片,又缺乏視頻佐證。
比如圖片里的場景多是小巷,地圖上也多是歌舞伎町這類禁止車輛駛?cè)氲膮^(qū)域。
但游戲又允許買車,那車輛該在哪里行駛?
仔細(xì)推敲就會發(fā)現(xiàn)漏洞很多。
感覺就是在糊弄網(wǎng)易,什么玩法花錢多就往項(xiàng)目里加,完全不管能否實(shí)現(xiàn)。
結(jié)語
2022年6月我就寫過《投資海外游戲工作室的政治、管理和技術(shù)風(fēng)險》一文,后來又在《馬曉軼和宮崎英高的對談揭示了游戲投資的方向》中認(rèn)同直接投資成熟團(tuán)隊(duì)的做法,指出“投人”存在的風(fēng)險。
當(dāng)時有網(wǎng)易員工向領(lǐng)導(dǎo)告狀,說我“污蔑網(wǎng)易投資”。
要不,現(xiàn)在再去告狀試試?
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