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中國(guó)創(chuàng)作者主導(dǎo)!P社《十字軍之王3》推出「泱泱服章」創(chuàng)作者包

03-12 06:36

本文來(lái)自微信公眾號(hào):游戲研究社,作者:不方



“中國(guó)有服章之美,謂之華?!?/p>



3月11日,《十字軍之王3》(CK3)將一次性更新三款創(chuàng)作者包,分別是「北冥服飾」「東土奇觀」和「泱泱服章」,涵蓋東亞、東北亞、東南亞相關(guān)的服飾與建筑。這是繼去年十月東方題材DLC「溥天之下」后,CK3推出的首批圍繞亞洲文化的創(chuàng)作者包內(nèi)容。



其中,「泱泱服章」意義特殊:這是P社游戲首次由中國(guó)創(chuàng)作者主導(dǎo)制作、官方發(fā)行的創(chuàng)作者包。



CK3的MOD社區(qū)十分活躍,創(chuàng)意工坊內(nèi)玩家自制模組超一萬(wàn)個(gè),熱門模組訂閱量超五十萬(wàn),持續(xù)擴(kuò)展游戲內(nèi)容,是這款歷史策略游戲保持長(zhǎng)線生命力的動(dòng)力之一。





前兩年起,P社加強(qiáng)與玩家社區(qū)合作,讓社區(qū)模組創(chuàng)作者參與官方內(nèi)容制作,創(chuàng)作者包使不同文化背景的玩家能將熟悉的文化知識(shí)融入游戲。



過(guò)去海外游戲處理東方題材時(shí),常出現(xiàn)元素堆砌但形制不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)那闆r。而「泱泱服章」由國(guó)人操刀,在服裝形制與文化表達(dá)上,減少了“文化挪用”或“想當(dāng)然還原”的擔(dān)憂。



該創(chuàng)作者包作者TAMA來(lái)自上海,是游玩時(shí)長(zhǎng)近1900小時(shí)的CK3老玩家,也是活躍的模組創(chuàng)作者。她在訪談中透露了創(chuàng)作背后的故事。





某種程度上,「泱泱服章」的出現(xiàn)是CK3社區(qū)生態(tài)發(fā)展的自然結(jié)果。



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「泱泱服章」包含明朝服飾,以及回鶻、西夏、遼金、大理、新羅等周邊地區(qū)的服飾題材。作為首個(gè)中國(guó)創(chuàng)作者的“官方作品”,TAMA投入大量精力,服飾在材質(zhì)、配色與紋樣細(xì)節(jié)上扎實(shí),暗紋和裝飾有明確考據(jù)痕跡。



據(jù)TAMA介紹,最初她打算制作唐末和宋朝中原服飾,去年已完成唐宋服飾的基本考據(jù),但因P社當(dāng)時(shí)在為「溥天之下」制作同類題材,該方向未繼續(xù)推進(jìn)。





與P社溝通后,TAMA轉(zhuǎn)向明朝及更廣泛的華夏文化地區(qū),涵蓋中亞、朝鮮、大理西南邊疆的傳統(tǒng)服飾。制作方案6月確定,12月前需完成,周期僅半年左右。



對(duì)TAMA而言,考據(jù)是前期核心工作。包內(nèi)許多服飾基于文物、古畫和歷史材料,如復(fù)原明朝初期“曳撒”,參考了《宣宗行樂(lè)圖》《明憲宗元宵行樂(lè)圖》及韋子坑明墓文物。





曳撒是下擺有密集豎褶的交領(lǐng)長(zhǎng)袍,“飛魚(yú)服”是其一種,形制較唐宋服飾復(fù)雜,下擺褶子建模需更多功夫。TAMA提到曳撒后背結(jié)構(gòu)復(fù)雜,網(wǎng)上版型資料描述不清,她請(qǐng)教漢服形制朋友,借助3D布料模擬軟件反復(fù)調(diào)整才確定形制。



創(chuàng)作者包中不少服飾直接參考出土文物,如“遼雁銜綬帶錦袍”參考代欽塔拉遼墓出土的左衽交領(lǐng)袍。雖網(wǎng)上有大量復(fù)原版本,但TAMA認(rèn)為材質(zhì)和紋樣還原不準(zhǔn)確,便對(duì)照文物原圖重新手繪還原。這些散見(jiàn)于壁畫、文物與歷史文獻(xiàn)的服飾,通過(guò)全球發(fā)行的歷史游戲,被更多不同文化背景的玩家了解。



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相比考據(jù),更難的是將服飾“做出來(lái)”并放進(jìn)游戲。作為前模組作者,TAMA過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)不完全適用,玩家模組多基于已有資源修改,官方創(chuàng)作者包需從零建立完整資產(chǎn),嚴(yán)格按PBR建模流程制作。



項(xiàng)目中,除朋友協(xié)助歷史考據(jù),大部分制作工作由TAMA獨(dú)自完成,從模型制作、貼圖繪制到資產(chǎn)導(dǎo)入與技術(shù)實(shí)現(xiàn),都需自己處理。雖有模組制作經(jīng)驗(yàn),但腳本與技術(shù)問(wèn)題仍需向P社開(kāi)發(fā)人員請(qǐng)教。



現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)來(lái)自性能限制,需在精細(xì)度和模型大小間取舍。玩家模組無(wú)太多限制,官方創(chuàng)作中貼圖尺寸和模型面數(shù)有明確規(guī)范。如“明初大金馬面裙”云肩紋樣特色鮮明,但P社限制貼圖1K,直接壓縮易模糊,TAMA拆分云肩部分UV,重新手繪紋樣,兼顧細(xì)節(jié)與其他部分清晰度。





建模方面,服飾模型面數(shù)通??刂圃?000面以內(nèi),但“新羅步搖冠”結(jié)構(gòu)類似“神樹(shù)”,冠上掛80多顆玉石裝飾,最初模型面數(shù)超8000。TAMA重做三分之二建模流程,優(yōu)化結(jié)構(gòu),最終將模型控制在合理范圍。



左圖為文物“新羅金冠”



整個(gè)創(chuàng)作者包從考據(jù)到完成,經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間研究、建模、貼圖繪制和技術(shù)優(yōu)化。雖遇限制與挑戰(zhàn),但能將東亞歷史服飾加入游戲,TAMA感到很有成就感。



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TAMA接觸CK3模組創(chuàng)作始于一個(gè)小契機(jī)。接觸CK3前,她是《群星》玩家,非專業(yè)模組作者,因?qū)τ螒騼?nèi)容感興趣制作過(guò)種族包,當(dāng)時(shí)對(duì)P社代碼不熟悉,多下載其他玩家模組替換角色立繪,由此逐漸學(xué)習(xí)P社游戲腳本和代碼系統(tǒng),踏入模組創(chuàng)作領(lǐng)域。



CK3發(fā)售后,TAMA很快沉迷。從女性玩家視角,她認(rèn)為CK3有更濃的“角色扮演”氣質(zhì),曾玩過(guò)十一代人的家族傳承,處理國(guó)家內(nèi)憂外患與家族權(quán)力斗爭(zhēng),這種“狗血”且充滿戲劇性的敘事體驗(yàn)很有吸引力。



她向朋友推薦CK3時(shí)發(fā)現(xiàn),不少人因角色形象不吸引人,未體驗(yàn)核心玩法就失去興趣,于是動(dòng)手制作人物美化模組,讓人物更精致。最初模組只有簡(jiǎn)單化妝效果,后來(lái)制作角色模型捏人滑塊、睫毛貼圖及更多外觀調(diào)整。



得益于《群星》的模組制作經(jīng)驗(yàn),TAMA對(duì)P社游戲代碼結(jié)構(gòu)有一定了解,制作CK3玩家模組時(shí)更深入掌握了CK3代碼,這些經(jīng)驗(yàn)對(duì)「泱泱服章」制作幫助很大。她認(rèn)為,若未接觸P社游戲腳本系統(tǒng),僅會(huì)建模難以將內(nèi)容實(shí)裝到游戲。



雖制作周期僅半年,TAMA盡可能做好每件服飾,但仍有遺憾,很多內(nèi)容未來(lái)得及加入。即便如此,「泱泱服章」見(jiàn)證了她從普通玩家到模組作者,再到官方創(chuàng)作者的過(guò)程,那些散見(jiàn)于文物、壁畫與歷史文獻(xiàn)的東亞服飾,也通過(guò)這款全球發(fā)行的歷史游戲,進(jìn)入更多玩家視野。


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