AI浪潮下的游戲行業(yè)變局:外包崗位的生存困境與企業(yè)責(zé)任

出品|虎嗅ESG組
作者|陳玉立
毫無征兆地,曾支撐游戲產(chǎn)業(yè)半壁江山的外包團(tuán)隊(duì),在AI本土化應(yīng)用的風(fēng)口浪尖,或許將率先成為技術(shù)革新的“犧牲品”。
近期,網(wǎng)易游戲外包崗位裁員的消息在社交平臺引發(fā)軒然大波,官方“正常業(yè)務(wù)調(diào)整與人員汰換”的回應(yīng),加上“AI本土化落地引發(fā)行業(yè)震動”的討論,讓游戲行業(yè)AI替代人力的話題持續(xù)升溫。

回顧年初網(wǎng)易發(fā)布的財(cái)報(bào),其提到AI原生研發(fā)管線已覆蓋原畫、模型、動畫、音頻、關(guān)卡、測試等全流程生產(chǎn)場景,部分環(huán)節(jié)效能提升達(dá)300%。
結(jié)合虎嗅ESG組與資深游戲行業(yè)人士的交流分析,一個清晰的趨勢浮現(xiàn):游戲產(chǎn)業(yè)正大規(guī)模擁抱AI,網(wǎng)易并非個例,而是整個行業(yè)必須面對的“必然趨勢”。
AI如何改變游戲行業(yè)的人力結(jié)構(gòu)?
“綜合評估后發(fā)現(xiàn),熟練使用AI的員工效率約為不使用AI員工的3倍,”游戲公司高管劉洋(化名)向虎嗅ESG組分析:“不同崗位受AI的提效影響存在差異。”
劉洋表示,游戲研發(fā)崗位大致可分為程序、美術(shù)、文案、測試、運(yùn)營、策劃六類,其中美術(shù)和文案崗位受AI影響最大,基本可被替代。
“我們公司美術(shù)部門已進(jìn)行人員精簡,受沖擊最明顯的是UI崗位——過去制作一套游戲UI需1-2周,AI半小時(shí)就能完成,若對品質(zhì)要求不高,十幾分鐘就能產(chǎn)出可用效果,稍作調(diào)整即可投入使用;其次是原畫,其部分工作可被AI替代,人工只需負(fù)責(zé)細(xì)節(jié)打磨與調(diào)整;3D建模因技術(shù)門檻高,受影響最小?!?/p>
“文案崗位則已從公司消失,是最易被替代的崗位,”劉洋補(bǔ)充道:“我們的文案部門已存在四五年,此前一直處于觀察階段,如今已完全被替代。因?yàn)椴邉澣藛T本身具備基礎(chǔ)文案能力,再加上AI輔助,無需專門的文案人員支持?!?/p>
測試與運(yùn)營崗位中,AI的替代作用相對有限。測試崗方面,游戲每次測試的用例和內(nèi)容重復(fù)度較低,不同功能需專門編寫測試用例,目前AI無法替代,參考價(jià)值也不高;運(yùn)營崗方面,AI更像輔助工具,僅能完成基礎(chǔ)數(shù)據(jù)分析,由于不了解不同游戲的核心指標(biāo),輸出的分析結(jié)論較為公式化,難以像人類那樣精準(zhǔn)抓住重點(diǎn)并形成獨(dú)特判斷。
總體而言,AI對基礎(chǔ)執(zhí)行類工作的替代率較高,這也與網(wǎng)易此次裁員以“外包員工”為主要對象的情況相吻合。
“外包崗位的工作多偏向執(zhí)行,主要分為兩類:一是按固定流程完成重復(fù)性任務(wù),如開服、活動上下線、基礎(chǔ)文案編輯;二是高重復(fù)性工作,如每日撰寫日報(bào)、數(shù)據(jù)總結(jié)、制作簡單表格,這些工作AI基本都能完成,”劉洋分析:“這兩類執(zhí)行工作在外包和基礎(chǔ)崗位日常工作中占比超70%,未來大概率會被AI取代?!?/p>
哪些崗位不易被替代?一位資深游戲從業(yè)者認(rèn)為,策劃崗位目前難以被AI替代:“策劃具備游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)能力、市場競品與主流玩法研究能力,以及決策和溝通能力,這些都是AI無法復(fù)制的。”
在游戲開發(fā)過程中,玩法設(shè)計(jì)是核心,決定游戲的可玩性。若讓AI設(shè)計(jì)玩法,它只能基于大數(shù)據(jù)模型中的現(xiàn)有內(nèi)容進(jìn)行羅列,產(chǎn)出的方案多為行業(yè)內(nèi)已有的模式,無法替代策劃長期積累的專業(yè)能力。
“AI無法替代的核心能力,主要是需要經(jīng)驗(yàn)積累和主觀判斷的能力。除策劃崗?fù)猓M管AI能提升美術(shù)效率,但它缺乏審美,仍需專業(yè)人員把控;此外,運(yùn)營的商業(yè)化設(shè)計(jì)能力也很關(guān)鍵,AI無法結(jié)合游戲產(chǎn)品特征和用戶付費(fèi)情況制定針對性方案,商業(yè)化策略需運(yùn)營人員基于數(shù)據(jù)和經(jīng)驗(yàn)來制定?!痹搹臉I(yè)者補(bǔ)充道。
然而,掌握這些核心能力的人終究是行業(yè)少數(shù),對于占比更高、從事基礎(chǔ)執(zhí)行工作的游戲外包及基礎(chǔ)崗位人員來說,他們的生存空間正被AI不斷擠壓,陷入嚴(yán)峻的生存困境。
員工優(yōu)化背后的產(chǎn)業(yè)革命
比AI替代基層崗位更令人擔(dān)憂的是,游戲公司對AI提效的需求日益迫切。
“我們屬于中型公司,近兩三個月推進(jìn)AI工具使用的節(jié)奏非常密集,比如近期熱門的‘龍蝦’,公司約70%的員工都已安裝,”劉洋說:“除行政等極少使用的部門外,程序、策劃、美術(shù)等大部分崗位都在使用。公司還持續(xù)開展AI工具培訓(xùn)與分享會,員工在群內(nèi)討論熱烈?!?/p>
劉洋分享了公司一位員工在分享會上的經(jīng)歷:
現(xiàn)在借助“龍蝦”,日常工作量可減少50%,包括管理崗撰寫日報(bào)、查看員工日報(bào)、監(jiān)控服務(wù)器bug等工作。過去需在不同網(wǎng)頁和內(nèi)部群溝通才能了解的信息,現(xiàn)在“龍蝦”每天會抓取數(shù)據(jù)并整理成報(bào)告發(fā)送;基礎(chǔ)數(shù)據(jù)分析直接交給“龍蝦”即可,無需手動處理;重復(fù)性高的工作也基本由AI完成,甚至幾十頁的行業(yè)報(bào)告或PPT,“龍蝦”能快速提煉重點(diǎn)數(shù)據(jù)和問題,原本需半小時(shí)閱讀的報(bào)告,AI3-5分鐘就能完成總結(jié)。
除劉洋所在公司外,其他中大型游戲公司也在密集推進(jìn)AI工具落地?!皬睦习搴凸具\(yùn)營角度看,AI使用成本遠(yuǎn)低于人力成本。比如一名員工每天使用‘龍蝦’的token費(fèi)用約10美金,500人公司一天需5000美金,看似每月15萬美金,但實(shí)際員工用量遠(yuǎn)低于此,消耗5萬美金已算較多,”劉洋分析:“而5萬美金的成本,僅相當(dāng)于10余名中高級程序員的月薪?!?/p>
從這一角度看網(wǎng)易近期的“人員汰換”,劉洋認(rèn)為是降本增效、AI轉(zhuǎn)型與行業(yè)周期收縮共同作用的結(jié)果,三者權(quán)重基本相當(dāng)。他表示,AI對人力的替代前兩年已初步顯現(xiàn),當(dāng)時(shí)面向海外市場的翻譯需求已能通過AI解決,如今AI覆蓋的工作范圍更廣。
“我與另一位游戲公司老板交流過,他的觀點(diǎn)是能用AI替代的員工越多越好,比如程序部門原本10人最終只留2-3人,他認(rèn)為這樣既提升效率又節(jié)省成本,”劉洋說:“從老板角度,降本增效、追求更高利潤是必然目標(biāo)。過去行業(yè)優(yōu)化多針對單個項(xiàng)目,如項(xiàng)目失敗就優(yōu)化人員或內(nèi)部調(diào)崗,現(xiàn)在則是行業(yè)性的大規(guī)模優(yōu)化?!?/p>
因此,無論網(wǎng)易裁撤外包是否屬實(shí),未來外包崗位的穩(wěn)定性都會大幅下降,且數(shù)量只會減少。據(jù)劉洋了解,200人以上或500人以上規(guī)模的公司,外包人員(客服、測試、部分基礎(chǔ)美術(shù)崗)占比約20%-30%。
一個殘酷的現(xiàn)實(shí)是:在這輪AI革命中被裁的基礎(chǔ)崗從業(yè)者,并未被新崗位吸納,人們期待的“AI創(chuàng)造新工作”尚未出現(xiàn),當(dāng)前本質(zhì)仍是單方面的人力淘汰。
公司 | 應(yīng)用 |
|---|---|
騰訊 | 加速內(nèi)容制作、提升營銷效益 |
網(wǎng)易 | AI原生研發(fā)覆蓋全流程,部分環(huán)節(jié)效能提升300% |
米哈游 | AI融入游戲研發(fā)全流程,效能大幅提升 |
完美世界 | AI工具全面融入研發(fā)管線,顯著提升研發(fā)效率 |
游族網(wǎng)絡(luò) | 打造專屬AI工具平臺,提升研運(yùn)全鏈路效能 |
三七互娛 | 自研行業(yè)大模型覆蓋游戲研運(yùn)全鏈路 |
部分主要游戲公司AI應(yīng)用,來源:公開信息
前述游戲從業(yè)者告訴虎嗅ESG組,多數(shù)游戲公司本就不重視外包員工,僅在特定階段需要支持時(shí)才簽訂合同,一旦公司變動、項(xiàng)目調(diào)整或壓縮成本,外包往往是優(yōu)先優(yōu)化對象,“被優(yōu)化的員工部分會轉(zhuǎn)行,部分則直接失業(yè)”。
AI未帶來新增崗位,反而替代了大量基礎(chǔ)崗位,“大家都在推進(jìn)降本增效”。
社會責(zé)任需要共同承擔(dān)
“其實(shí)大廠在回應(yīng)裁員傳聞時(shí)可以更溫和,”劉洋指出:“裁員節(jié)奏應(yīng)適當(dāng)控制,不能因AI應(yīng)用就立即大規(guī)模動作,教授員工使用AI、逐步替代才是更可持續(xù)的方式?!?/p>
劉洋進(jìn)一步表示,游戲公司利潤較高是事實(shí),作為行業(yè)領(lǐng)軍者更應(yīng)考慮社會責(zé)任與輿論影響,“網(wǎng)易事件一出,可能會讓許多尚未使用AI的游戲公司加快動作——或許先避風(fēng)頭,后續(xù)大概率會借助AI進(jìn)行人力替代”。
商道咨詢合伙人郎華從ESG角度分析,大型游戲公司因AI導(dǎo)致外包崗減少,會在社會(S)和治理(G)維度引發(fā)潛在風(fēng)險(xiǎn):社會維度涉及員工權(quán)益受損、人力資本開發(fā)不當(dāng)及利益相關(guān)方關(guān)系管理;治理維度則關(guān)乎長期主義價(jià)值觀缺失、商業(yè)誠信與道德等問題。
“此次事件聚焦游戲行業(yè)相對弱勢的外包群體,又疊加AI替代人工的熱點(diǎn),放大了技術(shù)應(yīng)用與用工變革的沖突,引發(fā)普遍恐慌,”郎華說:“網(wǎng)易未提前充分預(yù)判風(fēng)險(xiǎn)及潛在影響,回應(yīng)中也缺乏對相關(guān)群體的同理心和解決方案。在AI倫理風(fēng)險(xiǎn)常態(tài)化的背景下,企業(yè)應(yīng)提前制定風(fēng)險(xiǎn)預(yù)案,建立回應(yīng)與管理機(jī)制,并開展風(fēng)險(xiǎn)演練與日常更新?!?/p>

虎嗅ESG組認(rèn)為,ESG框架下的社會責(zé)任核心是兼顧所有利益相關(guān)方權(quán)益,而非僅關(guān)注股東收益與企業(yè)效率,但此輪游戲行業(yè)AI裁員,恰恰將最弱勢的群體推向風(fēng)險(xiǎn)前沿。
一方面,游戲行業(yè)基礎(chǔ)崗(外包崗)人員流動性大、薪資議價(jià)能力弱,既無正式員工的福利保障,也缺乏完善的裁員兜底機(jī)制,在AI替代面前毫無抵抗能力。
另一方面,多數(shù)企業(yè)未配套轉(zhuǎn)崗培訓(xùn)、再就業(yè)幫扶等緩沖措施,加劇了就業(yè)不公平——技術(shù)進(jìn)步的紅利由企業(yè)獨(dú)享,轉(zhuǎn)型陣痛卻由底層從業(yè)者承擔(dān)。長此以往,不僅會挫傷基層從業(yè)者的歸屬感,更會透支企業(yè)社會公信力,引發(fā)公眾對“技術(shù)向善”的質(zhì)疑。
郎華認(rèn)為,從中長期看,企業(yè)可從以下方面開展工作:
強(qiáng)化“長期主義”及“多元利益相關(guān)方價(jià)值導(dǎo)向”的企業(yè)價(jià)值觀;
系統(tǒng)性梳理并量化AI技術(shù)帶來的ESG風(fēng)險(xiǎn),積極推動AI倫理標(biāo)準(zhǔn)制定;
在董事會中強(qiáng)化AI相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)管理能力;
針對AI帶來的ESG風(fēng)險(xiǎn)提前制定預(yù)案,如建立裁員事件的回應(yīng)與管理機(jī)制,并開展風(fēng)險(xiǎn)演練與日常更新。
“科技企業(yè)推進(jìn)AI落地,不能只算經(jīng)濟(jì)賬,更要算責(zé)任賬。將勞工權(quán)益保護(hù)納入AI轉(zhuǎn)型頂層設(shè)計(jì),而非事后補(bǔ)救,才符合ESG治理邏輯,也是企業(yè)實(shí)現(xiàn)長期可持續(xù)發(fā)展的核心前提,”郎華強(qiáng)調(diào)。
劉洋認(rèn)為,未來游戲行業(yè)用工可能經(jīng)歷三個階段:第一階段是當(dāng)前的人員汰換;第二階段是重構(gòu),人與AI融合發(fā)展,一人可能承擔(dān)多個工種;最終,AI將顛覆生產(chǎn)關(guān)系,屆時(shí)游戲行業(yè)可能出現(xiàn)新崗位,“但在此之前,一切都充滿不確定性”。
不可否認(rèn),AI浪潮下的產(chǎn)業(yè)變革是必然趨勢,但技術(shù)進(jìn)步不應(yīng)以犧牲底層從業(yè)者為代價(jià)。企業(yè)以長期主義平衡商業(yè)效益與社會價(jià)值,才是“科技向善”的真正內(nèi)涵。
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