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發(fā)售不足一月,“寶可夢(mèng)動(dòng)森”玩家在游戲中造出計(jì)算器

04-07 06:27

本文來自微信公眾號(hào):游戲研究社,作者:藻起



從一片蠻荒迅速邁入電氣時(shí)代。



《寶可夢(mèng)Pokopia》發(fā)售一個(gè)月,也在日本銷量榜霸榜一個(gè)月(由《Fami通》統(tǒng)計(jì))。隨著越來越多玩家通關(guān)主線,更多人的熱情轉(zhuǎn)向了游戲的創(chuàng)造模式。



有人以寶可夢(mèng)正作里的空空島為藍(lán)本,重現(xiàn)關(guān)都地區(qū)或鳳王鈴鐺塔;



也有人把現(xiàn)實(shí)世界的著名景點(diǎn)搬到寶可夢(mèng)身邊。



隨著玩家對(duì)玩法的開發(fā),各種道具的功能上限被逐漸摸索出來。音樂板加礦車,變成了演奏米津玄師新歌的音樂盒;在果樹間裝上閥門可控的水槽,解決了寶可夢(mèng)果農(nóng)摘果子的難題。




來自X博主@kami_kun24



不久前,研究熱情高漲的《Pokopia》玩家迎來了又一次技術(shù)突破——一名玩家在游戲里造出了一臺(tái)計(jì)算器。



這標(biāo)志著這個(gè)寶可夢(mèng)沙盒世界觸及了計(jì)算機(jī)工程的起點(diǎn),正式進(jìn)入“電氣時(shí)代”。



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這個(gè)占據(jù)半個(gè)小島的巨大計(jì)算器,由X博主Tarnow0530制作。



如上圖所示,整個(gè)計(jì)算器由眾多奇形怪狀的道具拼接而成,卻是一臺(tái)能處理數(shù)據(jù)邏輯的真正機(jī)器。



巨大的背景墻上,舞廳燈球的亮暗模擬顯示屏像素的明滅;



下方的按鍵區(qū),左右各10塊壓力板承擔(dān)數(shù)字鍵功能。每個(gè)按鍵前屏幕顯示的寶可夢(mèng),用圖鑒編號(hào)代表按鍵對(duì)應(yīng)的數(shù)字——算1+1,就是“妙蛙種子”加“妙蛙種子”。



屏幕和按鍵下方,計(jì)算器的電路圖占地更大,幾乎覆蓋半個(gè)小島。不過這臺(tái)計(jì)算器的算力和功能有限,暫時(shí)只能處理十以內(nèi)的加法。



這個(gè)計(jì)算器的誕生,要從一個(gè)Vtuber的直播說起。



虛擬主播KYU在直播《Pokopia》時(shí)發(fā)現(xiàn),利用門、水流和傳感器三種道具,能在游戲里創(chuàng)建“時(shí)鐘信號(hào)”(Clock signal)。



其中“傳感器”最為關(guān)鍵,它能捕捉前方兩格物體的狀態(tài)變化,然后對(duì)后面兩格輸出信號(hào)。水流經(jīng)過傳感器前方時(shí),傳感器被激活并關(guān)上出水門;水流停止后傳感器前方回歸干旱,狀態(tài)再次改變,傳感器又會(huì)打開后方的門——形成脈沖信號(hào)。



據(jù)日媒Automaton-Media介紹,看到這場(chǎng)直播錄像的Tarnow很快意識(shí)到,這就是現(xiàn)實(shí)電子工程學(xué)中的“邊沿觸發(fā)”(edge trigger)——信號(hào)在從“無”變“有”或從“有”變“無”的瞬間產(chǎn)生脈沖。



此前,Tarnow一直在《Pokopia》里嘗試制作自動(dòng)化道具,比如開頭提到的“米津玄師新歌播放器”。這場(chǎng)直播讓他意外學(xué)到時(shí)鐘電路的做法,于是開啟了“寶可夢(mèng)世界電氣化之路”。



一開始,他針對(duì)時(shí)鐘信號(hào)和傳感器做了大量試驗(yàn),了解傳感器能檢測(cè)和控制的內(nèi)容。



測(cè)試后他發(fā)現(xiàn),交替放置門和傳感器能實(shí)現(xiàn)最簡(jiǎn)潔的“電路”效果:1號(hào)門開關(guān),門后的1號(hào)傳感器捕捉信號(hào),傳遞給2號(hào)門使其開關(guān),再把信號(hào)傳遞給2號(hào)傳感器。



通過優(yōu)化電路結(jié)構(gòu),Tarnow很快做出了一個(gè)計(jì)數(shù)器。



計(jì)數(shù)器的出現(xiàn),意味著這個(gè)寶可夢(mèng)世界能用時(shí)鐘信號(hào)的脈沖記錄信號(hào)狀態(tài)的存儲(chǔ)和改變——雖然只有個(gè)位數(shù)Bit的容量,但已有了最簡(jiǎn)單的存儲(chǔ)功能。



在此基礎(chǔ)上,Tarnow通過水流、門和傳感器的組合,模擬出“或門電路”“與門電路”和“非門電路”這些基礎(chǔ)邏輯判斷功能,把全加器和半加器電路加入計(jì)數(shù)器。



經(jīng)過45小時(shí)的采集和制造,Tarnow的計(jì)算器終于完工。玩家輸入的兩個(gè)個(gè)位數(shù)可轉(zhuǎn)化為二進(jìn)制數(shù)相加,得到加法答案。



《Pokopia》就此迎來電路世代——更重要的是,這個(gè)玩法的實(shí)現(xiàn)過程和現(xiàn)實(shí)中計(jì)算機(jī)的發(fā)展史十分相似。



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從技術(shù)史角度看,目前的《Pokopia》很像早期繼電器計(jì)算機(jī)世代的雛形。



先發(fā)現(xiàn)時(shí)鐘信號(hào),再實(shí)現(xiàn)狀態(tài)存儲(chǔ),最后構(gòu)建計(jì)數(shù)器和運(yùn)算電路,之后就是更復(fù)雜計(jì)算元件的誕生。



這種相似性,一方面是因?yàn)橥婕业闹R(shí)儲(chǔ)備來自現(xiàn)實(shí)世界,發(fā)現(xiàn)對(duì)應(yīng)玩法時(shí)會(huì)自然按難度循序漸進(jìn)。




存儲(chǔ)技術(shù)早期,水銀延遲線存儲(chǔ)器也是靠液體的延遲性實(shí)現(xiàn)儲(chǔ)存



另一方面,是因?yàn)樗麄兂耸恰禤okopia》玩家,還擁有《我的世界》積累的經(jīng)驗(yàn)。



介紹《Pokopia》初具雛形的電路系統(tǒng),很難繞開《我的世界》的紅石系統(tǒng)。這兩個(gè)沙盒游戲的技術(shù)向玩法有很多相似性。



當(dāng)年《我的世界》開發(fā)商Mojang加入紅石粉,本意只是讓玩家做簡(jiǎn)單的自動(dòng)門或地牢陷阱。



但玩家很快發(fā)現(xiàn),紅石火把的反轉(zhuǎn)特性天然具備邏輯“非門電路”功能,進(jìn)而組合出所有基礎(chǔ)邏輯門,最終演化成龐大的紅石工程學(xué)派。



Tarnow能快速在《Pokopia》里做出計(jì)算器,因?yàn)樗琴Y深《我的世界》玩家。



看到“傳感器”道具的第一時(shí)間,他就發(fā)現(xiàn)其作用機(jī)制與《我的世界》的“觀察者”(Observer)方塊幾乎一致——都能檢測(cè)狀態(tài)瞬間變化并輸出脈沖信號(hào)。



這也是他決定在《Pokopia》研究電路系統(tǒng)的重要原因。



相比《我的世界》的無心插柳,《Pokopia》的開發(fā)者更主動(dòng)地給玩家提供了開拓深度玩法的可能。



《Pokopia》里傳感器的出現(xiàn),本意或許只是讓玩家做有趣的陷阱和機(jī)關(guān),卻通過玩家研發(fā)開啟了電路玩法。兩者起步階段的軌跡如出一轍。



雖然對(duì)大多數(shù)玩家來說,用這套系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)“自動(dòng)澆菜”裝置可能已是上限



那么對(duì)于創(chuàng)造類游戲而言,能“搭電路”到底意味著什么?



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因?yàn)椤凹t石系統(tǒng)”,《我的世界》成為真正的“元游戲”——玩家能造出計(jì)算器,進(jìn)而做出存儲(chǔ)器、CPU,搭建類似現(xiàn)實(shí)電腦的裝置,在上面做軟件,甚至實(shí)現(xiàn)“在《我的世界》里玩《我的世界》”。



3年前由油管博主sammyuri等人實(shí)現(xiàn)的“在《我的世界》里玩《我的世界》”



《Pokopia》發(fā)售前,不少人根據(jù)預(yù)告猜測(cè)游戲會(huì)有類紅石系統(tǒng),卻不抱第二個(gè)“紅石社區(qū)”誕生的希望。



沙盒游戲能否催生出繁榮的“電路文化”,遠(yuǎn)不止幾個(gè)通電機(jī)關(guān)那么簡(jiǎn)單?!段业氖澜纭芳t石社區(qū)長(zhǎng)盛不衰,歸根結(jié)底是其更新邏輯具有“確定性”。



像現(xiàn)實(shí)物理規(guī)則一樣,紅石運(yùn)轉(zhuǎn)遵循嚴(yán)格的game tick(游戲刻),相同輸入下信號(hào)的傳遞、延遲和計(jì)算都能得到絕對(duì)一致的輸出。加上紅石能構(gòu)建穩(wěn)定存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的觸發(fā)器和鎖存器(即計(jì)算機(jī)“內(nèi)存”),才讓紅石成為“簡(jiǎn)化版數(shù)字電子學(xué)模擬器”。



目前來看,《Pokopia》已有狀態(tài)檢測(cè)、延遲機(jī)制和可循環(huán)觸發(fā)三大特征,意味著它已半只腳踏入“時(shí)序邏輯電路”門檻。





但有潛質(zhì)不等于必然成功。



比如經(jīng)典沙盒游戲《泰拉瑞亞》,同樣有豐富的電線系統(tǒng)和完善的邏輯門,卻始終沒發(fā)展出像紅石那樣龐大且極客的計(jì)算機(jī)文化。



原因在于,如果游戲底層機(jī)制不允許電路大規(guī)模壓縮、沒法優(yōu)化觸發(fā)頻率、電路藍(lán)圖不利于復(fù)制傳播,就很難脫離少量玩家的炫技。



目前《Pokopia》的電路系統(tǒng)還處在“紅石早期階段”,做不到紅石線自帶信號(hào)強(qiáng)度的便捷,也沒有中繼器、比較器這些純粹的邏輯控制組件來降低電路復(fù)雜度。



但好消息是,傳感器這個(gè)特殊道具的出現(xiàn),讓不少玩家相信開發(fā)團(tuán)隊(duì)在鼓勵(lì)玩家社區(qū)探索這一玩法——畢竟《我的世界》里功能一致的“觀察者”,是優(yōu)化紅石系統(tǒng)的重要組件。



相關(guān)社區(qū)能否發(fā)展起來,官方團(tuán)隊(duì)對(duì)這種硬核玩法的態(tài)度往往是決定性因素。



作為帶有濃厚休閑社交屬性的游戲,《Pokopia》更“動(dòng)森”的玩法里已有工程向玩法的影子。比如“海邊小鎮(zhèn)”關(guān)卡中,電的排布和使用是核心玩法,擺弄電線桿、組織電網(wǎng)不只是為了“把小島改得更好看”。



當(dāng)然,Tarnow這樣的硬核玩家愿意花精力研究,還是因?yàn)檫@是剛發(fā)售一個(gè)月的寶可夢(mèng)游戲。



寶可夢(mèng)系列的人氣保證了玩家社區(qū)基數(shù)和傳播度,這也是《Pokopia》能在兩周內(nèi)發(fā)展出成品計(jì)算器的原因;作為新游戲,《Pokopia》還會(huì)迎來多次更新,從官方公布的計(jì)劃看,每月都會(huì)推出新道具和新寶可夢(mèng)——這是技術(shù)向社區(qū)能發(fā)展下去的基礎(chǔ)。



還有更多玩家嘗試?yán)貌煌瑢毧蓧?mèng)的特點(diǎn),讓它們成為生產(chǎn)力的一環(huán)。如果未來官方提供不同類型的道具支持,讓寶可夢(mèng)成為不同的“電路元件”也有可能。



到那時(shí),或許才是《Pokopia》發(fā)展出自身特色技術(shù)社區(qū)的時(shí)候,而不是復(fù)刻紅石系統(tǒng)或現(xiàn)實(shí)世界電路——這是屬于寶可夢(mèng)世界的魅力,也是技術(shù)力發(fā)展的魅力。

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