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AI大片未至,觀眾“求真”逆反已現(xiàn)

04-09 06:42
觀眾對(duì)“假”的接受程度,與其消費(fèi)場(chǎng)景緊密相關(guān)。

2026年春季,全球電影票房的最大贏家,是一部力求減少綠幕使用的太空題材影片。


上映進(jìn)入第三周的《挽救計(jì)劃》熱度依舊,全球票房已突破4.2億美元,北美首周票房達(dá)8050萬(wàn),成為2026年開畫成績(jī)最佳的影片。該片爛番茄新鮮度95%,豆瓣評(píng)分8.6分,國(guó)內(nèi)上映9天票房破億,也是春節(jié)檔后首部票房過(guò)億的院線電影。



這部改編自安迪·威爾同名小說(shuō)的原創(chuàng)硬科幻作品,憑借被遺棄的宇航員與外星生物的友誼打動(dòng)了全球觀眾。除劇情外,最受行業(yè)內(nèi)外關(guān)注的制作細(xì)節(jié)是:導(dǎo)演菲爾·洛德與克里斯托弗·米勒全程未使用綠幕或藍(lán)幕,飛船內(nèi)部均為實(shí)景搭建,外星角色Rocky在拍攝現(xiàn)場(chǎng)始終以木偶形式呈現(xiàn)。


在AI能以數(shù)千成本、數(shù)天時(shí)間完成影片制作的時(shí)代,這樣的選擇本身就是一種態(tài)度。


亞馬遜影業(yè)創(chuàng)始人羅伊·普萊斯在《紐約時(shí)報(bào)》撰文感嘆:“電影終于又變得有趣了?!?/p>



《挽救計(jì)劃》劇照


但這句話的潛臺(tái)詞或許更關(guān)鍵:觀眾終于能在銀幕上看到“真實(shí)的內(nèi)容”了。這里的“真”,不僅指敘事上的真誠(chéng),更包括制作層面的物理質(zhì)感。


當(dāng)整個(gè)行業(yè)都在擁抱AI、暢想全流程自動(dòng)化生產(chǎn)時(shí),《挽救計(jì)劃》的成功卻拋出了一個(gè)反向問(wèn)題——AI大片尚未真正登場(chǎng),觀眾的逆反心理是否已提前到來(lái)?


01 一部“反潮流”電影的勝利


要理解《挽救計(jì)劃》的制作理念,需先明確它在拒絕什么。


導(dǎo)演米勒在接受ComicBook采訪時(shí)直言:“整部電影未使用任何綠幕或藍(lán)幕,飛船內(nèi)部完全是實(shí)景搭建,我們還在片場(chǎng)搭建了大面積的飛船外部實(shí)體結(jié)構(gòu),Rocky全程與我們一同拍攝?!?/p>


當(dāng)然,實(shí)拍不代表零特效,米勒隨后補(bǔ)充道:不用綠幕不等于不用數(shù)字特效。



《挽救計(jì)劃》拍攝現(xiàn)場(chǎng)


全片共有2018個(gè)視覺(jué)特效鏡頭,ILM負(fù)責(zé)太空遠(yuǎn)景與飛船外觀制作,F(xiàn)ramestore完成了約1100個(gè)鏡頭的CG動(dòng)畫。但所有數(shù)字工作都是為了“增強(qiáng)真實(shí)感”,而非“替代真實(shí)”。


這個(gè)區(qū)分至關(guān)重要。


當(dāng)瑞恩·高斯林站在飛船外部時(shí),劇組用黑色背景搭配漸變色光源模擬行星極光,讓互動(dòng)光線更自然。當(dāng)他在飛船內(nèi)部走動(dòng)時(shí),觸碰的是真實(shí)的墻壁、控制面板和走廊。


曾拍攝《沙丘》與《新蝙蝠俠》的攝影師格雷格·弗雷澤稱,這是他“迄今最具挑戰(zhàn)性的電影”。導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)明確要求影像具備“模擬膠片質(zhì)感”,因?yàn)椤拔覀兪强粗禘.T.》和《第三類接觸》長(zhǎng)大的,那些電影的畫面有一種非數(shù)字的溫暖人性”。



《挽救計(jì)劃》劇照


全片最核心的技術(shù)成果是Rocky。


這個(gè)沒(méi)有面部、靠數(shù)字模擬聲音交流、外形像蜘蛛與巖石結(jié)合體的外星角色,是影片的情感核心——也是最容易被做成純CG角色的存在。但導(dǎo)演堅(jiān)持Rocky必須是物理實(shí)體。


生物特效大師尼爾·斯坎蘭帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)制作了多個(gè)版本的Rocky木偶:電子動(dòng)畫木偶、基于日本文樂(lè)傀儡戲的“Bun-Rocky”、遙控的“Waldo”版本。


百老匯木偶師詹姆斯·奧爾蒂斯全程在片場(chǎng)操控Rocky,并實(shí)時(shí)為高斯林提供對(duì)白。



《挽救計(jì)劃》拍攝現(xiàn)場(chǎng)


最終成片中,約一半Rocky鏡頭是木偶實(shí)拍,另一半由Framestore補(bǔ)全CG動(dòng)畫。關(guān)鍵在于,高斯林在102天的拍攝中從未對(duì)著空氣表演,始終有真實(shí)的互動(dòng)對(duì)象。


奧爾蒂斯透露,導(dǎo)演要求他與高斯林進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)45分鐘的即興長(zhǎng)鏡頭表演,如同劇場(chǎng)演出般自由發(fā)揮。最初奧爾蒂斯以為自己的聲音會(huì)在后期被知名演員替換,但洛德和米勒看完粗剪后,認(rèn)定他的聲音與表演不可替代,原封不動(dòng)地保留在成片中。


吉爾莫·德爾·托羅提前觀影后公開表示,洛德和米勒在實(shí)體布景、特效與木偶方面的工作“令人鼓舞”。作為以實(shí)體特效聞名的導(dǎo)演,這個(gè)評(píng)價(jià)分量十足。



《挽救計(jì)劃》劇照


更具分量的是觀眾的反應(yīng)。


影片第二周末北美票房?jī)H下跌32%(對(duì)比《奧本海默》43%、《沙丘2》44%),國(guó)際市場(chǎng)跌幅約5%。大量觀眾因口碑驅(qū)動(dòng)走進(jìn)影院。


《Variety》的復(fù)盤指出《挽救計(jì)劃》成功的四個(gè)原因:假定觀眾是聰明的、花時(shí)間講好故事、擁抱真誠(chéng)與樂(lè)觀、在視覺(jué)上投入實(shí)拍而非AI或綠幕。


最后一點(diǎn),恰恰是當(dāng)下行業(yè)的盲區(qū)。


02 AI成果未顯,逆反已在路上


拉長(zhǎng)時(shí)間線看,觀眾對(duì)“假”的厭倦并非始于AI。


2010年代中后期超英CGI特效大片泛濫,虛擬制作從《曼達(dá)洛人》的驚艷到被劇集濫用后口碑下滑,觀眾對(duì)銀幕“非真實(shí)質(zhì)感”的警覺(jué)一直在累積。



《曼達(dá)洛人(第一季)》劇照


漫威后期作品的CG疲勞已是社交媒體的固定槽點(diǎn),這些信號(hào)早有顯現(xiàn)。


觀眾或許不懂“恐怖谷”理論,但人眼的直觀感受比技術(shù)分析更誠(chéng)實(shí):假的就是假的,看多了就會(huì)疲憊。


而AI,正將這種“假”推向新高度。


2026年初,AI短劇與AI演員成為國(guó)內(nèi)影視行業(yè)熱點(diǎn)。耀客傳媒簽約AI演員沖上熱搜,評(píng)論區(qū)一片抵制,網(wǎng)友直言“假人感太重”“像肉毒素打多了”。


各類AI短劇項(xiàng)目涌現(xiàn),制作成本低至幾千元,與真人短劇幾十萬(wàn)的投入形成巨大反差。



AI短劇


資本興奮,行業(yè)躁動(dòng)。


但有個(gè)事實(shí)被刻意忽略:AI生成內(nèi)容的視覺(jué)質(zhì)感,短期內(nèi)幾乎不可能發(fā)生質(zhì)變。


當(dāng)前AI視頻生成面臨多層瓶頸——


模型能力上限決定了角色表情、肢體動(dòng)作與光影互動(dòng)的精細(xì)度仍有限;


算力成本約束導(dǎo)致高分辨率、長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)、復(fù)雜場(chǎng)景的生成依然昂貴低效;


最根本的問(wèn)題是,AI生成圖像的底層邏輯是統(tǒng)計(jì)學(xué)上的“像”,而非物理層面的“真”。


這里還有個(gè)關(guān)鍵區(qū)分:觀眾對(duì)“假”的容忍度,取決于消費(fèi)場(chǎng)景。



免費(fèi)刷短視頻時(shí),觀眾能接受粗糙,甚至將粗糙視為趣味?;◣讐K錢看AI短劇,觀眾愿意嘗鮮圖新鮮。但當(dāng)他們需花幾十元買電影票并投入半天時(shí)間時(shí),消費(fèi)決策的信任門檻完全不同。


若此時(shí)銀幕呈現(xiàn)的仍是AI短劇級(jí)質(zhì)感,觀眾的不滿可想而知。因?yàn)樗麄円言诿赓M(fèi)和低價(jià)場(chǎng)景中見過(guò)這種質(zhì)感,花錢花時(shí)間卻得到同樣的東西,心理落差只會(huì)更大。


這正是《挽救計(jì)劃》帶來(lái)的行業(yè)啟示。



《挽救計(jì)劃》劇照


所有人都在討論如何用AI降本增效,而一部愿花2億美元搭建實(shí)景、花6個(gè)月讓木偶師與演員即興表演的電影,反而可能成為今年商業(yè)電影的最大贏家。


從CGI疲勞到虛擬制作爭(zhēng)議,再到對(duì)AI演員的抵制,線索指向同一結(jié)論:每一次技術(shù)迭代帶來(lái)的“降本/仿真”趨勢(shì),都會(huì)激發(fā)觀眾更強(qiáng)烈的“求真”反應(yīng)。


AI作為當(dāng)前最具顛覆性的內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù),大概率會(huì)將這種逆反推向頂峰——因?yàn)楫?dāng)“假”變得太容易、太廉價(jià)、太普遍時(shí),“真”的稀缺價(jià)值會(huì)急劇放大。


普萊斯在《紐約時(shí)報(bào)》的文章中提到,好萊塢過(guò)去幾年把太多精力放在“如何安全制作內(nèi)容”上,忘了“如何讓內(nèi)容令人信服”。



《挽救計(jì)劃》劇照


AI可能重蹈覆轍:當(dāng)行業(yè)集體追求“如何更便宜地制作內(nèi)容”,若忽略質(zhì)感、溫度與說(shuō)服力,觀眾的逆反會(huì)來(lái)得更快。


《挽救計(jì)劃》有個(gè)細(xì)節(jié)值得記住。


弗雷澤為Rocky打光時(shí),面臨幾乎不可能的任務(wù)——用正面光照亮一個(gè)無(wú)皮膚質(zhì)感、無(wú)面部表情、外表像石頭的角色。他后來(lái)稱這是“挑戰(zhàn)疊挑戰(zhàn)”。


正是這種“笨辦法”,讓Rocky成為2026年銀幕上最動(dòng)人的角色。


技術(shù)從來(lái)只是手段。


從盧米埃爾兄弟的《火車進(jìn)站》到《2001太空漫游》的星際之旅,電影史上每一次讓觀眾屏息的時(shí)刻,本質(zhì)上都不是技術(shù)的勝利,而是人的意志對(duì)材料的駕馭。



《2001太空漫游》劇照


創(chuàng)作者選擇何種方式講故事,本身就是創(chuàng)作的一部分。


AI能在極短時(shí)間生成短片,但它省略了創(chuàng)作中最關(guān)鍵的部分——那些試錯(cuò)、堅(jiān)持、妥協(xié)、再堅(jiān)持的過(guò)程。這些過(guò)程并非無(wú)用功,往往是作品質(zhì)感的來(lái)源。


觀眾未必能說(shuō)清自己感受到了什么,但能分辨出一個(gè)東西是“做”出來(lái)的,還是“算”出來(lái)的。


歸根結(jié)底,創(chuàng)作的本質(zhì)是人對(duì)世界的回應(yīng)。工具可以更新,但回應(yīng)的誠(chéng)意無(wú)法自動(dòng)生成。當(dāng)行業(yè)忘記這一點(diǎn)時(shí),觀眾會(huì)比任何人都先記起。


本文來(lái)自微信公眾號(hào)“壹娛觀察”,作者:壹叔團(tuán)隊(duì),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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