迪士尼聚焦?fàn)I銷部門裁員,娛樂巨頭深化瘦身戰(zhàn)略
據(jù)多家媒體消息,2026年4月14日,華特迪士尼公司啟動新一輪全球裁員,計劃未來幾周裁減超1000個崗位,占全球23.1萬名員工總數(shù)的0.4%,主要涉及漫威影業(yè)視覺開發(fā)團隊與市場營銷部門。
這是新任CEO喬希?達(dá)馬羅(Josh D’Amaro)3月上任后的首個重大組織動作,也是迪士尼2022年戰(zhàn)略重組以來的第五輪集中裁員。
達(dá)馬羅在員工備忘錄中稱:“過去數(shù)月我們持續(xù)審視各部門運營精簡方式,以確保提供粉絲期待的世界級創(chuàng)意與創(chuàng)新。行業(yè)變化迅速,我們需打造更敏捷、AI賦能的高效團隊,適配未來需求?!?/p>
目前迪士尼累計裁員已超8000人,覆蓋北美、歐洲等主要運營中心,可見這并非單一市場的局部調(diào)整。
精準(zhǔn)裁員:漫威視覺團隊受沖擊
與以往大規(guī)模普裁不同,本次裁員高度集中。
60%-70%的裁減名額集中在全球市場營銷部門,重點清理各業(yè)務(wù)線冗余、低效的傳統(tǒng)營銷崗位;娛樂內(nèi)容與傳統(tǒng)電視板塊裁撤占比約20%;其余10%-15%為基礎(chǔ)內(nèi)勤崗位,理由是可通過AI及流程優(yōu)化替代。不過公司明確保留樂園一線服務(wù)、核心IP創(chuàng)意制作與技術(shù)研發(fā)團隊。

本輪裁員中,紐約和伯班克的漫威部門裁減約8%員工,引發(fā)行業(yè)震動。
曾獲奧斯卡獎的漫威視覺開發(fā)團隊幾乎被整體裁撤,僅留少量人員協(xié)調(diào)外包工作。該團隊主導(dǎo)了《復(fù)仇者聯(lián)盟》《銀河護衛(wèi)隊》等40余部經(jīng)典影視作品的視覺設(shè)計,多名資深藝術(shù)家任職超10年。
視覺開發(fā)總監(jiān)安迪?帕克任職16年,感慨“一個時代結(jié)束了”,稱團隊助力漫威創(chuàng)下超300億美元票房;資深藝術(shù)家韋斯利?伯特在社交媒體直言,“諷刺的是,我在掛著自己繪制的洛基畫作的會議室里,與HR進行一對一裁員談話?!?/p>
執(zhí)行層面,迪士尼采用分批次、分時段漸進式推進。優(yōu)先開放內(nèi)部轉(zhuǎn)崗與自愿離職申請,由直屬管理者和HR與員工一對一溝通。同時提供足額工齡補償金、未休年假折現(xiàn)、職業(yè)過渡服務(wù)及延長醫(yī)保等保障,力求平穩(wěn)推進。
首席營銷與品牌官阿薩德?阿亞茲(Asad Ayaz)在內(nèi)部溝通中表示:“我們?yōu)榻y(tǒng)一后的營銷組織設(shè)計了審慎的過渡架構(gòu),優(yōu)先通過內(nèi)部轉(zhuǎn)崗、職能優(yōu)化實現(xiàn)精簡,最大限度降低強制裁員沖擊?!?/p>
深層原因:行業(yè)壓力與戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移
本輪裁員是迪士尼應(yīng)對行業(yè)困境、推進戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移的必然選擇,背后有清晰的業(yè)績數(shù)據(jù)與業(yè)務(wù)邏輯支撐。
外部壓力方面,流媒體業(yè)務(wù)持續(xù)承壓。Disney+等平臺內(nèi)容投入大、用戶增長放緩。雖2025年實現(xiàn)首次季度盈利,但上線6年來累計虧損超100億美元,且需與亞馬遜、YouTube、Netflix等巨頭競爭。同時迪士尼線性有線電視訂閱用戶連年銳減,2025年該板塊營收同比下滑12%。
傳統(tǒng)影視業(yè)務(wù)表現(xiàn)疲軟。2026財年第一季度,迪士尼娛樂部門經(jīng)營利潤同比大幅下滑35%,院線票房受行業(yè)周期波動、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不足等因素拖累,增長乏力、業(yè)績不及預(yù)期。內(nèi)容成本高企、盈利承壓,倒逼公司壓縮非核心業(yè)務(wù)支出,優(yōu)化組織與人力結(jié)構(gòu)。
戰(zhàn)略方向上,迪士尼加速資源向高利潤板塊傾斜。
2026財年Q1,迪士尼主題公園、郵輪及本地體驗業(yè)務(wù)經(jīng)營利潤同比增長6%,貢獻集團超70%的整體經(jīng)營利潤,是最穩(wěn)定、最高毛利的現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)。該板塊員工占全球總?cè)藬?shù)的80%,屬核心資產(chǎn),需優(yōu)先保障人力與服務(wù)質(zhì)量,因此一線運營、現(xiàn)場體驗、游客服務(wù)等崗位不在裁員范圍內(nèi)。

為應(yīng)對困境,迪士尼加速推進Disney+與Hulu的流媒體平臺整合,提升運營效率。本輪裁員節(jié)省的資金將重點投向AI工具落地、游戲業(yè)務(wù)擴張、數(shù)字化體驗升級等領(lǐng)域。而技術(shù)研發(fā)、數(shù)據(jù)平臺、產(chǎn)品工程屬于戰(zhàn)略投入板塊,不僅不裁員,還在持續(xù)擴招。
漫威視覺團隊的調(diào)整,與項目減產(chǎn)、制作模式轉(zhuǎn)型直接相關(guān)。未來漫威視覺開發(fā)將轉(zhuǎn)向項目制外包,部分被裁員工有望以合同工形式回歸,意味著集團從固定人力成本轉(zhuǎn)向彈性用工模式。
爭議引發(fā)行業(yè)擔(dān)憂
此次裁員引發(fā)諸多行業(yè)爭議,核心矛盾集中在人才流失與用工模式轉(zhuǎn)變。
針對外界“AI替代創(chuàng)意崗位”的猜測,迪士尼官方回應(yīng)。達(dá)馬羅強調(diào):“這些調(diào)整并非否定員工貢獻,也與AI取代創(chuàng)意人才無關(guān),而是基于業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化、資源效率提升與成本管控的必要戰(zhàn)略部署?!?/strong>

盡管官方明確切割創(chuàng)意崗位裁員與AI應(yīng)用的關(guān)聯(lián),但好萊塢一線創(chuàng)意從業(yè)者、視覺藝術(shù)家及行業(yè)機構(gòu)仍普遍擔(dān)憂。他們認(rèn)為,漫威裁撤全職視覺開發(fā)團隊、轉(zhuǎn)向項目制外包,會削弱創(chuàng)意體系的穩(wěn)定性與美學(xué)連貫性,長期可能加劇好萊塢失業(yè)潮與人才流失,不利于創(chuàng)意沉淀與風(fēng)格傳承。
同時,員工權(quán)益保障問題再度引發(fā)討論。迪士尼2025年因薪資糾紛支付2.33億美元和解金。此番大規(guī)模精簡人員,也被質(zhì)疑在轉(zhuǎn)型期忽視長期貢獻者利益。
結(jié)語
綜上,迪士尼2026年4月裁員并非短期應(yīng)急舉措,而是全球娛樂行業(yè)結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)型的縮影。
當(dāng)前好萊塢正迎來大范圍行業(yè)收縮。派拉蒙被Skydance收購后累計削減約2000個崗位;索尼影視娛樂也宣布裁撤數(shù)百個職位,裁員潮從頭部大廠蔓延至全行業(yè)。
業(yè)內(nèi)分析指出,本輪行業(yè)震蕩是流媒體競爭回歸理性、全球廣告市場波動、內(nèi)容制作成本高企等多重壓力的必然結(jié)果,意味著全球娛樂產(chǎn)業(yè)告別野蠻擴張、燒錢搶量時代,邁入效率優(yōu)先、精細(xì)運營、聚焦核心的深度轉(zhuǎn)型期。
新任CEO達(dá)馬羅以裁員為起點,推進“企業(yè)輕盈化”戰(zhàn)略,試圖重塑迪士尼增長動能。
但對迪士尼而言,IP與創(chuàng)意是核心壁壘。如何在降本增效與保留核心創(chuàng)意人才間找到平衡,在彈性用工與穩(wěn)定創(chuàng)作間建立長效機制,是轉(zhuǎn)型成功的關(guān)鍵挑戰(zhàn)。
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