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高概念敘事崛起:無(wú)限流、賽博世界等元素如何重塑長(zhǎng)劇新生態(tài)

1天前

本文來(lái)自微信公眾號(hào):影視獨(dú)舌,作者:王盼



無(wú)限流、末日、賽博世界、生存游戲……若你對(duì)這些詞匯感到陌生,那接下來(lái)的長(zhǎng)劇或許會(huì)讓你一時(shí)摸不著頭腦——



因?yàn)?,一大批以高概念為核心亮點(diǎn)的劇集正蓄勢(shì)待發(fā)!



高概念的呈現(xiàn)方式多樣,但其核心在于設(shè)定先行,通常圍繞一個(gè)能以一句話概括的強(qiáng)設(shè)定展開。



比如去年播出的《不眠日》,核心設(shè)定是“循環(huán)日”的存在;



春節(jié)檔電影《星河入夢(mèng)》中,設(shè)定是人可通過(guò)“良?jí)簟毕到y(tǒng)自由設(shè)計(jì)夢(mèng)境。



過(guò)去的影視劇中,這類作品常被歸為奇幻類型。但隨著這類題材在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)領(lǐng)域的興起及設(shè)定體系的不斷豐富,“奇幻”已無(wú)法涵蓋如此多元的敘事維度,高概念遂成為新的類型標(biāo)簽。



瀏覽這些待播作品的簡(jiǎn)介,在被琳瑯滿目的設(shè)定吸引的同時(shí),最直觀的感受是:這確實(shí)是行業(yè)與觀眾期盼已久的“新故事”。



不過(guò),這些故事能否被講好,并進(jìn)一步沉淀為滋養(yǎng)整個(gè)類型創(chuàng)作的行業(yè)資產(chǎn),仍需時(shí)間檢驗(yàn)。



長(zhǎng)視頻平臺(tái)搶占高概念賽道



回顧過(guò)去一年多的長(zhǎng)劇市場(chǎng),已有不少憑借新奇設(shè)定嶄露頭角的高概念劇集悄然出現(xiàn),打破了傳統(tǒng)敘事框架。



《濾鏡》里,女主角蘇橙橙借助一只神秘的“濾鏡手鐲”可隨意變換容貌,展開了一場(chǎng)關(guān)于“真我與外貌”的思考;



《在人間》深入心理迷局,讓擁有六重人格的徐天與自己談起了戀愛;



《十二封信》中,兩代人的命運(yùn)被一個(gè)神秘的紅色郵筒連接,實(shí)現(xiàn)了跨越三十五年的跨時(shí)空通信;



《三人行》則讓三個(gè)不同年齡段的“我”同框,爭(zhēng)奪人生的主動(dòng)權(quán)。



還有近期主打“穿書”設(shè)定的《突然的喜歡》和《成何體統(tǒng)》,以及憑借“哨兵向?qū)А边@一小眾設(shè)定脫穎而出的短劇《熾熱吸引》,國(guó)產(chǎn)劇的敘事邊界正不斷拓寬。



盤點(diǎn)各大長(zhǎng)視頻平臺(tái)待播的高概念劇集儲(chǔ)備,一個(gè)明顯的變化是題材維度的再次提升,從單一的新奇設(shè)定轉(zhuǎn)向更宏大的世界觀構(gòu)建。



例如已殺青、由許宏宇監(jiān)制的《明日樂園》,定位為“國(guó)內(nèi)首部女頻無(wú)限流劇”,講述末日背景下人類的生存博弈與女性英雄的成長(zhǎng)。其原著小說(shuō)包含極溫地獄、伊甸園、如月車站等多重末日世界設(shè)定。



劇版故事線將主要聚焦極溫世界,女主角林三酒(鐘楚曦飾)在超能力覺醒后,將與同伴并肩作戰(zhàn),逐步揭開極溫爆發(fā)的真相。



再如正在拍攝的《今天也沒變成玩偶呢》,設(shè)定在公元2055年,世界被“玩偶化”病毒侵襲,雙腿殘疾但智商超群的少女白幼薇(陳都靈飾)與神秘青年沈墨(陳靖可飾),需在多個(gè)規(guī)則各異的致命游戲中闖關(guān)求生。



這個(gè)故事最有趣的一點(diǎn)是,原著設(shè)定中系統(tǒng)明確禁止玩家在通關(guān)過(guò)程中談戀愛。對(duì)于擅長(zhǎng)將任何題材都拍成戀愛劇的國(guó)產(chǎn)劇而言,這無(wú)疑是一項(xiàng)反套路挑戰(zhàn)。



我們或許可以期待,編劇如何在跳出性緣關(guān)系的前提下,依然讓角色之間的羈絆打動(dòng)人心。



爆款I(lǐng)P《十日終焉》的影視化也已提上日程。



小說(shuō)講述主角齊夏被拉入異空間“終焉之地”,要在無(wú)數(shù)個(gè)十日輪回中精心布局,聯(lián)合伙伴對(duì)抗“十二生肖”,最終打破輪回,終結(jié)造神陰謀。



“鵝廠2025大劇片單”顯示,該項(xiàng)目將由許宏宇執(zhí)導(dǎo),蔣峰編劇,且可能以季播形式呈現(xiàn)。



還有一部分高概念劇集將與科幻題材深度融合。



由張子楓、馬嘉祺主演的《我們生活在南京》,雖劇名聽起來(lái)像生活流作品,但其內(nèi)核是不折不扣的科幻題材。



同名原著曾獲中國(guó)科幻銀河獎(jiǎng),講述2019年南京高三男生白楊(馬嘉祺飾)通過(guò)一部廢棄無(wú)線電臺(tái),意外聯(lián)系到2040年同地點(diǎn)的少女半夏(張子楓飾),兩人展開跨越時(shí)空的對(duì)話,共同阻止末日災(zāi)難。



這個(gè)故事可看作末日主題下、無(wú)線電版的《你的名字?!?。劇版雖調(diào)整了時(shí)間線,但“通過(guò)無(wú)線電實(shí)現(xiàn)跨時(shí)空聯(lián)系以拯救未來(lái)”的核心設(shè)定仍被保留。



由陳思誠(chéng)編劇并擔(dān)任監(jiān)制,張新成、萬(wàn)茜主演的《群星》也是一部科幻劇。



該劇以近未來(lái)為背景,采用雙時(shí)空交織敘事,講述錦川市突發(fā)超自然恐怖襲擊后,特應(yīng)局干員云杉(尚語(yǔ)賢飾)奉命保護(hù)關(guān)鍵人物郭遠(yuǎn)(張新成飾),并在此過(guò)程中逐步揭開二十年前“群星”絕密計(jì)劃真相的故事。



此外,以“第四天災(zāi)”網(wǎng)游為背景,融合賽博朋克、克蘇魯?shù)仍氐摹洞┻M(jìn)賽博游戲后干掉boss成功上位》;以都市異能為基底,融合神明復(fù)蘇、高武降臨、末世生存的《我在精神病院學(xué)斬神》;以及主角在“表世界”和“里世界”之間來(lái)回穿越的《夜的命名術(shù)》等高概念劇集,雖尚未確定主創(chuàng)班底,但都已出現(xiàn)在各大視頻平臺(tái)的IP儲(chǔ)備庫(kù)中,蓄勢(shì)待發(fā)。



不難預(yù)見,隨著這些作品陸續(xù)開發(fā)和播出,國(guó)產(chǎn)劇的類型版圖或?qū)⒂瓉?lái)真正的革新。當(dāng)科幻、無(wú)限流、生存游戲等元素不再是點(diǎn)綴,而是成為敘事主體,國(guó)產(chǎn)劇的想象力與工業(yè)化水平,都將邁入全新階段。



為何高概念成新寵?



從各大平臺(tái)的布局來(lái)看,高概念劇集已成為下一輪內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵詞。那么問題來(lái)了:



為何是高概念?在影視寒冬常態(tài)化的今天,這類作品為何能被頻頻押注?



最直接的動(dòng)因,源于長(zhǎng)劇自身革新的迫切需求。



古偶、現(xiàn)偶這類過(guò)去擁有龐大觀眾群體的題材,經(jīng)過(guò)多年高強(qiáng)度開發(fā),已進(jìn)入創(chuàng)作瓶頸期。故事框架趨于固化,人設(shè)套路屢見不鮮。在這樣的類型范式下做單點(diǎn)創(chuàng)新,已很難真正激發(fā)觀眾的興趣。



更何況,還有短劇帶來(lái)的創(chuàng)作壓力。



此前我們?cè)凇堕L(zhǎng)劇女主現(xiàn)在穿書,還來(lái)得及嗎?》一文中提到,短劇在題材創(chuàng)新與形式迭代上的速度,遠(yuǎn)快于長(zhǎng)劇。長(zhǎng)劇若想守住內(nèi)容陣地,就必須構(gòu)建短劇難以輕易復(fù)制的敘事維度。



高概念所承載的世界觀深度和想象空間,正是突破口之一。



其二,同類題材的網(wǎng)文儲(chǔ)備,為高概念劇集提供了豐富的源頭活水。



自影視行業(yè)大規(guī)模擁抱IP以來(lái),國(guó)產(chǎn)劇的發(fā)展便與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)深度綁定,且往往滯后于網(wǎng)文創(chuàng)作的步伐。當(dāng)言情IP被開采殆盡、同質(zhì)化嚴(yán)重時(shí),高概念題材仍是一片待開發(fā)的藍(lán)海。



以近年的網(wǎng)文市場(chǎng)為例,2022年開始在晉江連載、收藏超75萬(wàn)的現(xiàn)象級(jí)小說(shuō)《我在廢土世界掃垃圾》,同年在番茄小說(shuō)連載、長(zhǎng)期霸榜懸疑腦洞榜TOP1的《十日終焉》,都是兼具宏大世界觀與強(qiáng)設(shè)定的無(wú)限流高概念小說(shuō)。





這類作品的火爆輻射到影視圈層,只是時(shí)間問題。



其三,在于網(wǎng)生代的審美迭代。



時(shí)空穿梭、無(wú)限流、末日生存等設(shè)定,本質(zhì)上都帶有強(qiáng)烈的游戲感:有明確的任務(wù)線、需要攻克的關(guān)卡、可供探索的世界地圖。



這種敘事模式更契合網(wǎng)生代的認(rèn)知習(xí)慣。在跟隨主角解謎、闖關(guān)、探索世界規(guī)則的過(guò)程中,讀者/觀眾能收獲一種近似于打游戲的參與感和沉浸感。這也是長(zhǎng)篇敘事才能帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)。



最后,技術(shù)的躍遷,為高概念作品的落地提供了現(xiàn)實(shí)支撐。



2026年1月,全球首個(gè)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)生成的世界模型PixVerse R1在海外發(fā)布,引發(fā)廣泛關(guān)注;



2月,Seedance 2.0成為影視圈最熱門的話題。AIGC技術(shù)的發(fā)展有目共睹,且對(duì)影視行業(yè)的影響愈發(fā)深刻。



在上文提到的高概念待播劇中,無(wú)論是極溫末日的荒蕪廢土,還是賽博世界的霓虹幻影,抑或是“玩偶化”病毒侵襲后的異化都市,共同點(diǎn)都是對(duì)世界觀的強(qiáng)調(diào),這對(duì)后期制作來(lái)說(shuō)是巨大的成本負(fù)擔(dān)與技術(shù)挑戰(zhàn)。



而AIGC技術(shù)的飛速發(fā)展,直接降低了高概念作品的開發(fā)門檻,也將大幅提升影視后期的工作效率。




B站UP主@影視颶風(fēng)談Seedance 2.0



革新需求、IP儲(chǔ)備、審美迭代、技術(shù)助力,這四重因素疊加,促使高概念成為下一個(gè)內(nèi)容風(fēng)口。這一趨勢(shì)是應(yīng)然,也是必然。



結(jié)語(yǔ)



盡管這股高概念浪潮來(lái)勢(shì)洶洶,但從設(shè)定到佳作的距離,仍需保持審慎。



在高概念領(lǐng)域,觀眾很可能走在創(chuàng)作者前面。



放眼全球影視市場(chǎng),從口碑出圈的《彌留之國(guó)的愛麗絲》到火爆全球的《魷魚游戲》,從聚焦當(dāng)代工作倫理和職場(chǎng)焦慮的《人生切割術(shù)》,到解構(gòu)烏托邦的《同樂者》,高概念敘事早已不是新鮮事物,而是以多元形態(tài)滲透進(jìn)各類題材,并催生了豐富的敘事可能。



反觀國(guó)內(nèi),也已有多部高概念國(guó)產(chǎn)片票房失利,為劇集創(chuàng)作提供了前車之鑒。這些作品無(wú)一例外都擁有足夠新奇的世界觀設(shè)定和視覺奇觀,卻在口碑與票房上雙雙受挫。



究其根本,問題往往不在于“概念”不夠新,而在于敘事根基的松動(dòng):世界觀與故事割裂、奇觀壓倒人物、設(shè)定淪為噱頭。



這恰恰是高概念劇集必須警惕的陷阱。設(shè)定可以是故事的起點(diǎn),但不能成為敘事的終點(diǎn);奇觀可以是吸引觀眾的鉤子,卻不能替代情感的內(nèi)核。



觀眾或許會(huì)為高概念而來(lái),但能留住他們的,一定是好故事。

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